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vue3组件库项目学习笔记(五):配置编码规范

现在我们已经拥有了一个可以发布的组件库,但是大家都知道,现在市面上的组件库基本上都是开源维护的或者团队开发,独立的开发组件库工具,所以想要在团队协作的时候更好的编码,也为了使得我们的代码更加规范,我们需要配置我们的组件库规范,以下介绍几个大家比较耳熟能详的工具的配置,大家也可以选择自己喜欢的工具进行开发:配置Eslinteslint是一个非常通用的代码质量检查工具,可以通过配置文件对代码的质量进行约束和修复,我们首先还是导入依赖pnpmieslint-D-w因为我们是基于vue和ts的项目,我们还需要导入相关的依赖,因为eslint默认只支持js的解析pnpmieslint-plugin-vu

VHDL学习笔记——半加器 多路选择器 分频器

VHDL程序结构:条件语句if_then_else_endif数据类型BIT类型(取逻辑位’1’或’0’)、整数类型INTEGER、布尔类型BOOLEAN(取TRUE或FALSE)、标准逻辑类型STD_LOGIC等进程语句与顺序语句process(敏感信号表)_endprocessVHDL中所有的顺序语句都必须放在进程语句中端口语句port(端口模式;端口数据类型);端口模式in:输入端口out:输出端口inout:双向端口buffer:缓冲端口关键字(不区分大小写)entity、architecture、end、if、else、in、out等;标识符(不区分大小写)自定义实体名、结构体名、端

javascript - Moment.js 不会更改语言环境

我有ReactProject,我使用moment.js处理日期。我尝试使用官方文档更改语言/语言环境,但没有任何帮助,这是我的代码:constmoment=require('moment');classCalendarextendsComponent{render(){constvariable=moment();console.log(variable.locale('ru').format('dddd'))//Thursdayconsole.log(moment.locale('ru'));//enreturn(Calendar);}}我也试过import'../../node_m

javascript - Dart vs JavaScript——它们是编译语言还是解释语言?

Dart被认为是编译语言还是解释语言?同样的问题也适用于JavaScript。问题原因:我去过watchinganinterview与dart的创始人一起,在7:10LarsBak说:"Whenyou[...]inaJavaScriptprogram,youactuallyexecuteJavaScriptbeforeyoustartrunningtherealprogram.InDart,youdon'texecuteanythingbeforethefirstinstructioninmainisbeingexecuted".在我看来,他是在说JavaScript是一种编译型语言,

javascript - 为什么 $state.go 在目标状态或其父级通过 promise 解析时不起作用

我尝试使用resolve在父状态上加载一些数据,并在应用程序运行时将用户重定向到默认状态:app.config(['$stateProvider','$urlRouterProvider',function($stateProvider,$urlRouterProvider){$stateProvider.state('home',{url:'/',template:'StartAppHomeOtherstateLoading...',resolve:{user:['$timeout','$q',function($timeout,$q){vardeferred=$q.defer();

javascript - ui-router - $state.go() 不工作

这是我项目的app.js:(function(){'usestrict';angular.module('app',['ui.router','ngCookies','angular-inview','ngMaterial']).config(config).run(run);config.$inject=['$stateProvider','$urlRouterProvider','$mdThemingProvider'];functionconfig($stateProvider,$urlRouterProvider,$mdThemingProvider){$mdThemingPr

【python学习】python实现利用pygame绘画基本图形、显示图片,实现图形图片随机效果。python绘制行列图片

python实现利用pygame绘画基本图形、显示图片,实现图形图片随机效果。前言一、pygame是什么?二、使用步骤1.引入库2.实现绘制代码3.结果截图总结前言今天刚接触python,简单上手了一下第三方库pygame的相关函数使用。首先python是一门弱类型的编程语言,变量可以不指定具体类型直接使用。但是它对语法的缩进有严格的要求。一、pygame是什么?Pygame是一款专门为开发和设计2D电子游戏而生的软件包,它支Windows、Linux、MacOS等操作系统,具有良好的跨平台性。Pygame由PeteShinners于2000年开发而成,是一款免费、开源的的软件包。Pygame

【C语言进阶】还说不会?一文带你全面掌握计算机预处理操作

目录🍊前言🍊:🍈一、宏与函数🍈:        1.宏与函数对比:    2.宏与函数的命名约定:🍓二、预处理操作符🍓:    1.预处理操作符"#":    2.预处理操作符"##":🥝三、条件编译🥝:    1.简述条件编译指令:    2.常见条件编译指令:🍒总结🍒:🛰️博客主页:✈️銮同学的干货分享基地🛰️欢迎关注:👍点赞🙌收藏✍️留言🛰️系列专栏:💐【进阶】C语言学习            🧧  C语言学习🛰️代码仓库:🎉VS2022_C语言仓库    家人们更新不易,你们的👍点赞👍和⭐关注⭐真的对我真重要,各位路过的友友麻烦多多点赞关注,欢迎你们的私信提问,感谢你们的转发!    

opencv(12):cv::rectangle学习与代码演示,使用opencv画矩形/矩形框

1cv::rectangle介绍1.1功能:        绘制一个简单的、粗的或填充的直角矩形或直角矩形框。1.2c++代码形式rectangle()[1/2]#includevoidcv::rectangle ( InputOutputArray img, Point pt1, Point pt2, constScalar& color, int thickness=1, int lineType=LINE_8, int shift=0 ) img  图像。pt1     矩形的顶点。pt2     与pt1相对的矩形的顶点。意思是pt1和pt2是对角顶点color  颜色或亮

JESD204B接口和Xilinx IP核学习笔记

JESD204B1、jesd204b概述2、时钟3、JESD时钟计算实例JESD204B定义1、jesd204b概述jesd204b是一种基于高速SERDES的ADC/DAC数据传输接口。详细介绍可以参考:JESD204B详细介绍初学的时候有好多问题没理清楚,现在记录一下:1、jesd204b分为几个子类,其中subclass1支持确定性时延,是最为常用的一个。由于AD/DA一般有多个lane来传输数据,但是每条lane上的时延可能不一样,在subclass1模式下,在外部参考时钟sysref的作用下,可以缓存快的一路,在确定所有路径同步后,再进行数据传输。2、jesd204b包括jesd20