我是一名新的swift开发人员。我正在使用glkit编写代码。我在GLKViewController不调用更新方法时遇到问题。请帮我修一下。谢谢你importGLKit游戏Controller类:GLKViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letglkView:GLKView=viewas!GLKViewglkView.context=EAGLContext(api:.openGLES2)!EAGLContext.setCurrent(glkView.context)}funcupdate(){}over
我正在使用CGPathCreateMutable()和CGPathAddArcToPoint绘制自定义形状。正如预期的那样,当我关闭并填充我的路径时,我得到了我刚刚绘制的形状。然而,我想要做的是填充我刚刚绘制的路径的反向。也就是说,如果我画了一条圆形路径,我想填充除了我刚画的这个圆以外的所有东西。有什么办法可以做反向填充吗?或者另一个解决方案是,如果可能的话,我可以在两条路径之间填充吗?这样我就可以创建边界框的矩形路径,然后在该路径和我的自定义路径之间进行填充。 最佳答案 如果您绘制路径并使用偶数奇数(EO)填充来填充它们,那应该可
晚上好我即将完成我制作的这个新应用程序,在将它提交到应用程序商店之前我正在对其进行一些最终测试,但出现的一些事情确实让我很困惑。对于我的一个ViewController,我使用的是UITableView,所以我实现了-(UIView*)tableView:(UITableView*)tableViewviewForHeaderInSection:(NSInteger)sectionUITableViewDelegate协议(protocol)的方法,以便我可以为标题提供我自己的自定义View。(是的,我确实也遵守了UITableViewDataSource协议(protocol),并为
我正在开发一个iPhone应用程序,它可以创建图片并将它们发布到Facebook和Instagram。Facebook照片的正确尺寸似乎是350x350,实际上这段代码创建的350x350图像正是我想要的:-(UIImage*)createImage{UIImageView*v=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,screenHeight/2-349,349,349)];v.image=[UIImageimageNamed:@"backgroundForFacebook.png"];//"backgroundForFacebook
我正在构建一个光谱仪,想知道如何提高基于UIView的代码的性能。我知道我无法从后台线程更新iPhone/iPad的用户界面,所以我使用GCD进行大部分处理。我遇到的问题是我的界面更新速度仍然太慢。使用下面的代码,我尝试采用32个堆叠的4x4像素UIView并更改它们的背景颜色(请参见附图中的绿色方block)。该操作会为其他用户界面产生明显的滞后。有没有一种方法可以让我从某种后台线程“准备”这些颜色,然后要求主线程立即刷新界面?//createacolorintensitymapusedtocolorpixelsstaticdispatch_once_tonceToken;dispa
UIColor与NSColor的等价物是什么:NSColor*newColor=[someColorcolorUsingColorSpaceName:NSCalibratedRGBColorSpace]甚至不包括UIColor,但iOS上支持的任何具有相同功能的东西都可以。 最佳答案 没有简单的等价物,您需要做一些工作来从someColor中提取组件(基于CGColor的颜色空间),然后使用CGColorCreate创建新颜色。但是您需要自己转换颜色分量。 关于iOS相当于[NSColo
我有一个加载pdf图像数据的UIImageViewView的子类,这样我就可以在我的View中拥有一个与分辨率无关的图形。对于规定的目的效果很好,但根据仪器泄漏配置文件,我遇到了内存泄漏。下面是我认为应该对泄漏负责的代码。我试图找出问题所在,但我对如何查明问题有点迷糊。-(id)initWithPDFResourceAtPath:(NSString*)pathcenter:(CGPoint)center{if((self=[superinit])){CGPDFPageRelease(pageRef);CGPDFDocumentRefdocumentRef=CGPDFDocumentCr
我遇到过Quartz/CoreGraphics极差的绘图性能。我不认为它在所有情况下都不好,但在我需要经常重画3000条短线的情况下,它表现得非常糟糕。由于(MVC的)Modal是固定的,我无法更改它吐出数据的方式(如果可以的话,我会听从建议,只绘制更改,因此不必每帧都重新绘制线条).因此,作为结论,我正在考虑为此目的使用opengl,并且我想请你们(有经验的)家伙在开始研究该主题之前评估使用opengl的效果如何,因为看起来困难得多比quartz。 最佳答案 您几乎肯定会看到OpenGL比Quartz的速度性能提升,但请记住,Qu
我正在尝试将kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange转换为RGB,以便我可以将图像保存在JPG文件中,这是我正在使用的代码:#defineclamp(a)(a>255?255:(acomponentInfoY.offset);NSUIntegeryPitch=EndianU32_BtoN(inBufferInfo->componentInfoY.rowBytes);NSUIntegercbCrOffset=EndianU32_BtoN(inBufferInfo->componentInfoCbCr.offset);NSUInteger
用数组保存没问题,就是不知道怎么切。我找到了如何将它切成矩形,但找不到如何像比萨饼一样切割它。@implementationUIImage(Crop)-(UIImage*)crop:(CGRect)rect{rect=CGRectMake(rect.origin.x*self.scale,rect.origin.y*self.scale,rect.size.width*self.scale,rect.size.height*self.scale);CGImageRefimageRef=CGImageCreateWithImageInRect([selfCGImage],rect);UI