而不是使用glGenTextures()来获取未使用的纹理ID。我可以随机选择一个数字,比如99999并使用它吗?当然,我会查询:glIsTexture(m_texture)并在继续之前确保它是假的。这是一些背景:我正在为mac开发一个图像幻灯片应用程序。预览幻灯片是完美的。为了保存幻灯片,我正在渲染到FBO。我创建一个AGL上下文,使用glGenTextures()实例化一个纹理并渲染到帧缓冲区。除了一个小问题,一切都很好。保存幻灯片并返回主窗口后,我所有的图像缩略图都是灰色的,即纹理已被清除。我调查了一下,发现图像缩略图和我的FBO纹理以某种方式具有相同的纹理ID。当我在幻灯片保存
如何以编程方式强制mac窗口成为前窗口?我有窗口句柄,并希望确保我的窗口显示在所有其他窗口之上。为此,我可以同时使用Carbon和Cocoa。 最佳答案 对于Cocoa,您可以使用以下方式设置窗口级别:[windowsetLevel:NSFloatingWindowLevel];float窗口将显示在所有其他常规窗口之上,即使您的应用未处于事件状态也是如此。如果你想让你的应用激活,你可以使用:[NSAppactivateIgnoringOtherApps:YES];和[windowmakeKeyAndOrderFront:nil];
我正在尝试在VTK中渲染3D网格的View,我正在执行以下操作:vtkSmartPointerrender_win=vtkSmartPointer::New();vtkSmartPointerrenderer=vtkSmartPointer::New();render_win->AddRenderer(renderer);render_win->SetSize(640,480);vtkSmartPointercam=vtkSmartPointer::New();cam->SetPosition(50,50,50);cam->SetFocalPoint(0,0,0);cam->SetVi
我一直在考虑在家里开始一个业余项目来锻炼一下我的大脑。Reversi看起来像一个简单的游戏,其中机动性对游戏玩法有深远的影响。它至少比井字游戏进步了一步。这将是针对某种AI的单个玩家。我想在PC上用C++试试这个。我可能会遇到什么问题?你会推荐什么图形库?哪些问题是我不够聪明,没有问自己? 最佳答案 问题...好吧,在编写游戏的策略部分时一定要确定,不要简单地走能给你最多棋子的Action。您还必须重视棋盘位置。例如,如果有机会在棋盘角落放置一block棋子,应该优先于任何其他移动(除了赢得比赛),因为该棋子永远不会被翻过来。而且,
我有一个派生自QGraphicsView的自定义类,它实现了一个插槽调用scrollHorizontal(intdx),里面的代码很简单voidCustomView::scrollHorizontal(intdx){scrollContentsBy(dx,0);}我的问题是,像这样滚动有效但没有正确更新场景,而是重复在View边缘发现的任何像素,而不是重新调用项目的paint()方法。之后我尝试调用update(),但没有任何反应。我尝试通过拖动启用滚动,更新工作正常!但我需要以编程方式完成它,因为我有滚动条隐藏的东西,比如horizontalScrollBar()->setV
关于简单C++库的任何建议,我都可以使用它来创建具有指定rgb颜色值或理想地支持渐变的指定大小的图像。需要在Windows上运行,理想情况下但也不需要在OSX上运行。我找到了开罗,但只是想知道是否还有其他内容,因为我所需要的似乎很简单。 最佳答案 Cairo是用于此任务的特殊库。如果您认为它过于强大,我可以向您保证,它绝对不是一个a肿的图书馆或庞大的图书馆。开罗恰好满足您的需求。请注意,如果需要在图像上设置文本的功能,则需要诸如Pango之类的排版库(可以很好地与之配合使用)。也就是说,该类别中的其他大多数库都用于游戏(如Alleg
我正在使用下面的算法生成四边形,然后将其渲染成这样的轮廓http://img810.imageshack.us/img810/8530/uhohz.png图像上看到的问题是有时线条太细,而它们应该始终保持相同的宽度。我的算法找到第一个顶点的4顶点,然后下一个顶点的顶部2顶点是前一个顶点的底部2。这会创建连接线,但似乎并不总是有效。我该如何解决这个问题?这是我的算法:voidOGLENGINEFUNCTIONS::GenerateLinePoly(conststd::vector>&input,std::vector&output,intwidth){output.clear();if(
我想创建一个简单的C++应用程序,给定100个随机点(及其凸包),它将对这些点的云进行三角剖分。我已经搜索过这个主题,我可以看到Delaunay三角剖分是一个选项,但我仍然不明白如何实现它(例如在C++中)。同样在下一个级别,我想将所有Delaunay“非法”三角形涂成不同的颜色,以更好地展示和理解Delaunay的算法。谁能帮我理解如何对这些点进行三角剖分?也许是一小部分代码或通常是我需要实现的算法? 最佳答案 我强烈建议不要从头开始编写任何Delaunay三角剖分算法。如果我这样做是为了直观地了解算法的输出是什么样子,我会选择J
我正在尝试修复这个三角形光栅器,但无法使其正常工作。由于某种原因,它只绘制了一半的三角形。voidDrawTriangle(Point2Dp0,Point2Dp1,Point2Dp2){Point2DTop,Middle,Bottom;boolMiddleIsLeft;if(p0.y这是我使用它绘制形状时发生的情况。当我禁用第二个区域时,所有那些奇怪的三角形都消失了。线框模式工作完美,因此这消除了三角形光栅器以外的所有其他可能性。 最佳答案 我有点迷失在你的实现中,但这就是我所做的(我有一个稍微复杂的版本,适用于任意凸多边形,而不仅
我正在尝试使用CoreGraphics将文本置于iPhone屏幕的中央,我发现了thiscode.CGRectscreenRect=[[UIScreenmainScreen]bounds];CGFloatscreenWidth=screenRect.size.width;CGFloatscreenHeight=screenRect.size.height;NSString*text=@"text";CGFloatminHeight=40;floatwidthIs=[textboundingRectWithSize:CGSizeMake(CGFLOAT_MAX,minHeight)opt