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ios - 如何在cocos2d中加载大尺寸的CCTMXTiledMap?

我尝试设计一个具有广阔世界的cocos2d游戏。世界平铺map非常大,可能有20个iPad屏幕大小。我想知道如何将CCTMXTiledMap加载到屏幕中?如果我直接将它添加到屏幕上,它会占用太多内存吗?如果是这样,有没有办法解决这个问题? 最佳答案 tilemap的内存使用量取决于tiles的大小以及有多少tiles需要转换为sprite,例如,如果你想运行它们的动画。假设您的图block大小为32x32像素。20倍iPad尺寸意味着20.480x15.360点。除以32得到640x480个图block的map图block大小,或总

iphone - iOS Core Graphics 填充路径的反转?

我正在使用CGPathCreateMutable()和CGPathAddArcToPoint绘制自定义形状。正如预期的那样,当我关闭并填充我的路径时,我得到了我刚刚绘制的形状。然而,我想要做的是填充我刚刚绘制的路径的反向。也就是说,如果我画了一条圆形路径,我想填充除了我刚画的这个圆以外的所有东西。有什么办法可以做反向填充吗?或者另一个解决方案是,如果可能的话,我可以在两条路径之间填充吗?这样我就可以创建边界框的矩形路径,然后在该路径和我的自定义路径之间进行填充。 最佳答案 如果您绘制路径并使用偶数奇数(EO)填充来填充它们,那应该可

iphone - cocos2d v2 缩放我的背景

我已经安装了cocos2dv2.0,我正在做一些工作,看看v1有什么变化,我创建了一个简单的cocos2d+box2d项目,我运行它并且一切正常,我删除了IntroLayer和Helloworld层,我试图显示一个简单的背景层,所以我这样做了:#import#import"cocos2d.h"@interfaceBackgroundLayer:CCLayer@end#import"BackgroundLayer.h"@implementationBackgroundLayer-(id)init{self=[superinit];if(self!=nil){CCSprite*backgr

ios - 如何在 Cocos2D 中使 Sprite 在更新循环内跳转

我有一个球Sprite从顶部掉落,下面有一个男孩。当球击中男孩的头时,我希望它遵循抛物线路径。我尝试如下使用CCJumpTo,但无法正常工作。我正在调用更新循环内的操作。我不允许这样做吗?我不能在更新循环中调用CCJumpTo吗?-(void)jump{if(!method_called){method_called=TRUE;CCActionInterval*jump1=[CCJumpToactionWithDuration:3position:CGPointMake(400,400)height:150jumps:1];[_ballrunAction:jump1];NSLog(@"

上期2D子弹跟随大受欢迎,想要个3D版本的?

引言实现子弹跟随的游戏开发技巧之3D版本大家好,在上一篇文章中,笔者介绍了如何在Cocos游戏开发中实现2D子弹的跟随效果。有许多感兴趣的小伙伴私信我,有没有3D版本的呀?3D其实和2D的子弹跟随效果大同小异,需要一些简单的数学知识。于是,本文将介绍一下如何实现3D版本的子弹跟随效果。本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。还是直接上代码import{_decorator,CCFloat,Component,instantiate,Node,tween,v3,Vec3}from'cc';const{ccclass,property}=_decorator;@ccclass('BulletFol

ios - 停止背景层菜单吸收触摸 Cocos2D

我已经使用Cocos2D为我的iPhone应用程序创建了一个滑出式设置菜单,通过将一个带有设置菜单的层移出到另一个具有游戏菜单的层上,它工作得很好......但是你可以仍然通过设置菜单单击游戏菜单上的菜单项,坦率地说,我不想这样做;)是否有任何简单的方法来设置菜单项,使其不响应用户输入?或者我应该在设置菜单中创建一个透明的覆盖菜单项来吸收任何触摸吗?这是我的代码:-(void)addButtons:(int)screenSize{CCMenuItemImage*goPlay=[CCMenuItemImageitemWithNormalImage:@"playButtonUnpresse

基于虚拟机安装Ubuntu18.04+ROS的2D相机或电脑自带摄像头的在线标定方法

文章目录1.系统准备2.下载源码1.系统准备硬件:笔记本电脑自带摄像头或者通过usb接口连接的相机软件:虚拟机+ubuntu18.04+ROS1melodic(针对ubuntu18.04对应的ROS版本)2.下载源码首先确保在主目录下,创建ROS工程cd~mkdircatkin_wscdcatkin_wsmkdirsrccdsrc克隆代码gitclonehttps://github.com/ros-drivers/usb_cam编译代码cd~/catkin_wscatkin_make#设置环境变量echo"source~/catkin_ws/devel/setup.bash">>~/.bash

objective-c - 动画多个 Sprite Cocos2d

我正在尝试向我当前正在开发的游戏中的游戏层添加多个动画Sprite。为此,我创建了一个实例Sprite:bunsen,对于每一个需要添加的bunsen,我都运行这个循环:elseif(blockValue==2||blockValue==3||blockValue==4||blockValue==5){bunsen=[CCSpritespriteWithSpriteFrameName:@"15_1.png"];if(blockValue==2){bunsen.rotation=90;}elseif(blockValue==3){bunsen.rotation=180;}elseif(b

机器人跨越2D语义信息到3D几何信息的few-shot力作:F3RM

论文标题:DistilledFeatureFieldsEnableFew-ShotLanguage-GuidedManipulation论文作者:WilliamShen,GeYang,AlanYu,JansenWong,LesliePackKaelbling,PhillipIsola项目地址:https://f3rm.csail.mit.edu导读:研究提出了一种新的方法F3RM(FeatureFieldsforRoboticManipulation),将3D几何信息与2D基础模型的语义信息相结合,实现对非特定实验场景的泛化功能。根据少量标注样本的学习,机器人可以根据语言引导,完成6自由度抓取

iphone - Core Graphics 仅在真实设备上抛出 EXC_BAD_ACCESS

晚上好我即将完成我制作的这个新应用程序,在将它提交到应用程序商店之前我正在对其进行一些最终测试,但出现的一些事情确实让我很困惑。对于我的一个ViewController,我使用的是UITableView,所以我实现了-(UIView*)tableView:(UITableView*)tableViewviewForHeaderInSection:(NSInteger)sectionUITableViewDelegate协议(protocol)的方法,以便我可以为标题提供我自己的自定义View。(是的,我确实也遵守了UITableViewDataSource协议(protocol),并为