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Android:枚举游戏 handle 上的按钮

我有一个可以连接游戏handle的Android设备(它是一个完全标准的XBox360Controller,但我还需要支持其他品种)。游戏handle显示为带有一些模拟轴和一些按钮的InputDevice。我需要能够查询Android以找出游戏handle支持的按钮。有谁知道如何做到这一点?我知道系统有这些信息,因为如果我编写一个命令行应用程序打开/dev/input/event...并使用EVIOCGBITioctl,我从内核中得到了一个很好的受支持按钮列表。但我无法从Android应用程序执行此操作,因为我没有直接访问输入设备的权限。看起来应该可以获取InputDevice的Key

ValueError: Classification metrics can‘t handle a mix of continuous-multioutput and multiclass targe

1.问题描述:使用scikit-learn的accuracy_score方法对logicRegression三分类模型预测准确率进行评估时报错:ValueError:Classificationmetricscan'thandleamixofcontinuous-multioutputandmulticlasstargets如图:代码部分如下:fromsklearn.metricsimportaccuracy_score,recall_score...pred_test=log_model.predict(X_test)#下面是报错行acu_test=accuracy_score(y_test

android - 自定义 Lint 规则 : how to handle fix button click

我关注了this教程,它非常适合我。现在我想添加修复问题功能。我正在使用Eclipse。在LintWarningsView中我们有Fix按钮,我可以处理它吗?例如,当您单击CTRL+1时,当我们在TextView中硬编码字符串(android:text="Test")时,帮助弹出窗口打开了提取字符串的可能性。我想要做的是添加提取硬编码dp值功能。此外,如果您能指出我在哪里可以找到已实现的lint问题的源代码,那就太好了。谢谢。 最佳答案 可以独立编写Lint检查:编写Lint检查:http://tools.android.com/t

android - 在模拟器 : No Activity found to handle Intent 中语音转文本

我想问一下如何在我的模拟器上使用语音转文本代码。我的代码可以在真实设备上运行,但不能在模拟器上运行。错误说:NoActivityfoundtohandleIntent{act=android.speech.action.RECOGNIZE_SPEECH(hasextras)}我能做什么? 最佳答案 packagenet.viralpatel.android.speechtotextdemo;importjava.util.ArrayList;importandroid.app.Activity;importandroid.conte

安卓NDK : How to handle Back key press in Cocos2dx?

问题就是我要说的全部内容。我需要知道如何处理androidNDK中的特殊按键,如back、menu等。我正在使用Cocos2dX,所以如果你能给我一个Cocos2dX特定的答案,那会很棒。 最佳答案 在cocos2dx中,每个CCLayer都有以下方法,可以重写这些方法来为其添加功能:classCC_DLLCCKeypadDelegate{public://ThebackkeyclickedvirtualvoidkeyBackClicked(){}//Themenukeyclicked.onlyavialbleonwophone&a

android - 为什么带 handle 的连续自动对焦相机不允许切换相机闪光灯?

到目前为止我做了什么:我已经实现了用于读取二维码的自定义摄像头,需要继续聚焦摄像头以更好地读取二维码。我的问题是,当我使用handle每隔一秒对焦一次时,相机闪光灯开\关按钮不起作用,或者打开和关闭相机闪光灯需要很长时间。当我删除每秒自动对焦相机的代码(可运行和处理程序)时,一切正常。我想要的是每当相机移动时自动快速对焦,并且能够在不使用Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE的情况下按需快速打开和关闭闪光灯。因为它不适用于API.我用过Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO但它只在开始时对相机进行一次对

android - 无法自定义 EditText 在横向上选择 handle / anchor 的外观

我很难自定义EditText选择句柄。我正在关注这个主题:Howtochangecolor/appearanceofEditTextselecthandle/anchor?看起来很简单。然而,我无法让它在景观上工作。谁能发现我做错了什么?我几乎在测试Activity中粘贴了相同的代码,但anchor句柄总是相同的。我尝试按照建议并以编程方式使用样式。我仍然总是得到相同的默认蓝色anchor:(我在吃牛轧糖,不确定是否有任何不同。测试Activity:@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCrea

Android ADK - 在游戏 handle 上工作

我正在研究一个新想法并且代码进展顺利,但我遇到了一些问题,需要您的帮助。我最近以高得离谱的价格买了一个破旧的游戏机(我不知道确切的英文单词),而且,由于它非常破旧,我有想法用Android操作系统替换它(我见过很多AndroidU盘或RaspberryPi)和TFT屏幕。Arduino和按钮接线工作正常,按下按钮时我可以读取输出。因此,我的下一步将是购买一个与此类似的USB主机扩展板:http://www.circuitsathome.com/products-page/arduino-shields/usb-host-shield-2-0-for-arduino.但现在,我真的很想知

php - 从 Android 设备到 LAMP 服务器的视频流

从这一点开始:http://www.mattakis.com/blog/kisg/20090708/broadcasting-video-with-android-without-writing-to-the-file-system我正在尝试创建一个应用程序来将视频流从移动摄像头保存到远程服务器。(我在android部分的谷歌代码中找到了几个示例:ipcamera-for-android、spydroid-ipcamera等。)我在这里和网络上阅读了一些答案,但找不到关于如何在服务器端“读取”和保存数据流的解决方案。我对Java的了解很差,所以我宁愿能够用PHP创建服务器端脚本(使用服

java - 处理一个事件 : implement an interface or using inner class to handle the interface. 哪个更好

处理一个事件,有两种方式:实现回调接口(interface)举例publicclassAimplementsView.OnClickListener{publicvoidonClick(Viewv){....}@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){...aboutLayout=(LinearLayout)findViewById(R.id.aboutLayout);aboutLayout.setOnClickListener(this);}}创建一个实现回调接口(interface)的内部类publicclas