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c++ - 了解缓存友好、面向数据的对象和句柄

usingnamespacestd;考虑一个传统的OOP方法来进行实体/对象管理:structEntity{boolalive{true};}structManager{vector>entities;//Noncache-friendlyvoidupdate(){//erase-remove_ifidiom:removeall!aliveentitiesentities.erase(remove_if(begin(entities),end(entities),[](constunique_ptr&e){return!e->alive;}));}};structUserObject{

c++ - 如何检查 HANDLE 是否有效?

在C++中,我打开了一个具有HANDLE的串行端口。由于端口可能会被外部应用程序关闭,在读取数据之前如何验证HANDLE是否仍然有效?我认为可以通过根据合适的API函数检查HANDLE来完成,但是哪个?谢谢。 最佳答案 检查句柄是否“有效”是错误的。你需要有更好的方法来处理这个问题。问题是,一旦句柄被关闭,相同的句柄值可以由不同的东西的新打开生成,并且您的测试可能会说句柄是有效的,但您并没有在您认为的文件上操作是。例如,考虑这个序列:handle打开,实际值为0x1234使用句柄,传递值handle已关闭。程序的其他部分打开一个文件

c++ - 如何检查 HANDLE 是否有效?

在C++中,我打开了一个具有HANDLE的串行端口。由于端口可能会被外部应用程序关闭,在读取数据之前如何验证HANDLE是否仍然有效?我认为可以通过根据合适的API函数检查HANDLE来完成,但是哪个?谢谢。 最佳答案 检查句柄是否“有效”是错误的。你需要有更好的方法来处理这个问题。问题是,一旦句柄被关闭,相同的句柄值可以由不同的东西的新打开生成,并且您的测试可能会说句柄是有效的,但您并没有在您认为的文件上操作是。例如,考虑这个序列:handle打开,实际值为0x1234使用句柄,传递值handle已关闭。程序的其他部分打开一个文件

c++ - : Handle, 指针和引用有什么区别

句柄与指向对象的指针有何不同?为什么我们不能有对引用的引用? 最佳答案 句柄通常是对对象的不透明引用。句柄的类型与引用的元素无关。例如,考虑open()系统调用返回的文件描述符。类型是int但它表示打开文件表中的一个条目。存储在表中的实际数据与open()返回的int无关,从而使实现不必维护兼容性(即可以透明地重构实际表不影响用户代码。句柄只能由同一库接口(interface)中的函数使用,可以将句柄重新映射回实际对象。指针是内存中的地址和驻留在该内存位置的对象类型的组合。该值是地址,指针的类型告诉编译器可以通过该指针执行哪些操作,

c++ - : Handle, 指针和引用有什么区别

句柄与指向对象的指针有何不同?为什么我们不能有对引用的引用? 最佳答案 句柄通常是对对象的不透明引用。句柄的类型与引用的元素无关。例如,考虑open()系统调用返回的文件描述符。类型是int但它表示打开文件表中的一个条目。存储在表中的实际数据与open()返回的int无关,从而使实现不必维护兼容性(即可以透明地重构实际表不影响用户代码。句柄只能由同一库接口(interface)中的函数使用,可以将句柄重新映射回实际对象。指针是内存中的地址和驻留在该内存位置的对象类型的组合。该值是地址,指针的类型告诉编译器可以通过该指针执行哪些操作,

c++ - 从 C++ 中的 HKEY 句柄确定注册表项的路径

给定一个Windows注册表键的句柄,例如由::RegOpenKeyEx()设置的那些,是否可以确定该键的完整路径?我意识到,在一个简单的应用程序中,您所要做的就是查找5或10行并阅读......但在像我正在调试的应用程序这样的复杂应用程序中,可以打开我感兴趣的key来自一系列电话。 最佳答案 使用LoadLibrary和NtQueryKey导出函数,如以下代码片段所示。#include#includetypedefLONGNTSTATUS;#ifndefSTATUS_SUCCESS#defineSTATUS_SUCCESS((NT

c++ - 从 C++ 中的 HKEY 句柄确定注册表项的路径

给定一个Windows注册表键的句柄,例如由::RegOpenKeyEx()设置的那些,是否可以确定该键的完整路径?我意识到,在一个简单的应用程序中,您所要做的就是查找5或10行并阅读......但在像我正在调试的应用程序这样的复杂应用程序中,可以打开我感兴趣的key来自一系列电话。 最佳答案 使用LoadLibrary和NtQueryKey导出函数,如以下代码片段所示。#include#includetypedefLONGNTSTATUS;#ifndefSTATUS_SUCCESS#defineSTATUS_SUCCESS((NT

c++ - 关于 C++ 中的全局命名空间

在C++中,我们是否应该在全局命名空间中添加::?例如,当使用C语言中的WinAPI时,我应该使用::HANDLE而不是HANDLE和::LoadLibrary而不是LoadLibrary?C++对此有何评论?考虑到可读性和可维护性等问题,这通常是个好主意吗? 最佳答案 C++中的名称可以是合格的和不合格的。限定和非限定名称查找有不同的规则。::HANDLE是限定名称,而HANDLE是非限定名称。考虑以下示例:#includeintmain(){intHANDLE;HANDLEx;//ERRORHANDLEISNOTATYPE::H

c++ - 关于 C++ 中的全局命名空间

在C++中,我们是否应该在全局命名空间中添加::?例如,当使用C语言中的WinAPI时,我应该使用::HANDLE而不是HANDLE和::LoadLibrary而不是LoadLibrary?C++对此有何评论?考虑到可读性和可维护性等问题,这通常是个好主意吗? 最佳答案 C++中的名称可以是合格的和不合格的。限定和非限定名称查找有不同的规则。::HANDLE是限定名称,而HANDLE是非限定名称。考虑以下示例:#includeintmain(){intHANDLE;HANDLEx;//ERRORHANDLEISNOTATYPE::H

node.js - req.handle.writev 不是函数

我在Docker容器中为我的项目使用React、React-Redux和Webpack,但一直遇到这个错误internal/stream_base_commons.js:59varerr=req.handle.writev(req,chunks,allBuffers);^TypeError:req.handle.writevisnotafunctionatwritevGeneric(internal/stream_base_commons.js:59:24)atSocket._writeGeneric(net.js:758:5)atSocket._writev(net.js:767:8