草庐IT

High-Performance

全部标签

Cao Wensheng of Tencent WeTest/Perfdog: Development and Performance Test Are Equally Importa

Thepopularityofagameisdeterminednotsolelybythenumberofdailyactiveusersbutalsobywhetheragameprovidesthebestpossibleexperienceforitsplayers.Whenplayersenjoyagame,theyaresometimescurioustolearnmoreaboutitsdeveloper-butrarelydotheyunderstandhowtheexceptionalperformanceisachieved.Ittakescarefulplanningan

Cao Wensheng of Tencent WeTest/Perfdog: Development and Performance Test Are Equally Importa

Thepopularityofagameisdeterminednotsolelybythenumberofdailyactiveusersbutalsobywhetheragameprovidesthebestpossibleexperienceforitsplayers.Whenplayersenjoyagame,theyaresometimescurioustolearnmoreaboutitsdeveloper-butrarelydotheyunderstandhowtheexceptionalperformanceisachieved.Ittakescarefulplanningan

DVWA-XSS(Reflected)Low/Medium/High低中高级别

「作者简介」:CSDNtop100、阿里云博客专家、华为云享专家、网络安全领域优质创作者「推荐专栏」:对网络安全感兴趣的小伙伴可以关注专栏《网络安全入门到精通》XSSReflected一、Low级别二、Medium级别三、High级别这一关的功能是:把用户输入的名字在页面显示出来。用户输入内容后,点击提交,把输入的内容赋值给参数name,使用Get请求传递给后端,后台处理后,在页面输出用户输入的内容。一、Low级别低级别没有过滤,直接提交JS代码即可,payload:script>alert('就TM你叫韩毅啊')/script>在输入框中输入payload,点submit提交弹窗就算过关二、

DVWA-XSS(Reflected)Low/Medium/High低中高级别

「作者简介」:CSDNtop100、阿里云博客专家、华为云享专家、网络安全领域优质创作者「推荐专栏」:对网络安全感兴趣的小伙伴可以关注专栏《网络安全入门到精通》XSSReflected一、Low级别二、Medium级别三、High级别这一关的功能是:把用户输入的名字在页面显示出来。用户输入内容后,点击提交,把输入的内容赋值给参数name,使用Get请求传递给后端,后台处理后,在页面输出用户输入的内容。一、Low级别低级别没有过滤,直接提交JS代码即可,payload:script>alert('就TM你叫韩毅啊')/script>在输入框中输入payload,点submit提交弹窗就算过关二、

【论文阅读】GET3D: A Generative Model of High Quality 3D Textured Shapes Learned from Images

文献出处1背景创建3D虚拟世界与内容创建工具的需求变得强烈。过去的许多工作缺乏3D几何细节、受限于可以生成的网络拓扑、不支持纹理、在合成过程中使用神经渲染器,因此在3D软件中的使用变得不平凡。2研究问题训练合成纹理网格的3D生成模型,可以被3D渲染引擎消耗,用于下游应用。完成上述所有需求。3研究思路将可微显式表面提取建模方法、可微渲染技术,2D生成对抗网络结合起来,从2D图像集合来训练模型。可微显式表面提取建模方法:直接优化和输出具有任意拓扑的纹理3D网格。可微渲染技术:用2D图像渲染模型,从而利用为2D图像合成开发的强大而成熟的鉴别器。综上两条,就可以轻松扩展模型以训练高达1024×1024

【论文阅读】GET3D: A Generative Model of High Quality 3D Textured Shapes Learned from Images

文献出处1背景创建3D虚拟世界与内容创建工具的需求变得强烈。过去的许多工作缺乏3D几何细节、受限于可以生成的网络拓扑、不支持纹理、在合成过程中使用神经渲染器,因此在3D软件中的使用变得不平凡。2研究问题训练合成纹理网格的3D生成模型,可以被3D渲染引擎消耗,用于下游应用。完成上述所有需求。3研究思路将可微显式表面提取建模方法、可微渲染技术,2D生成对抗网络结合起来,从2D图像集合来训练模型。可微显式表面提取建模方法:直接优化和输出具有任意拓扑的纹理3D网格。可微渲染技术:用2D图像渲染模型,从而利用为2D图像合成开发的强大而成熟的鉴别器。综上两条,就可以轻松扩展模型以训练高达1024×1024

Software Architecture and High Level Design软件架构与概要设计

SoftwareArchitectureandHighLevelDesign软件架构与概要设计      HighLevelDesigninshortHLDisthegeneralsystemdesignmeansitreferstotheoverallsystemdesign.Itdescribestheoveralldescription/architectureoftheapplication.Itincludesthedescriptionofsystemarchitecture,databasedesign,briefdescriptiononsystems,services,pla

Software Architecture and High Level Design软件架构与概要设计

SoftwareArchitectureandHighLevelDesign软件架构与概要设计      HighLevelDesigninshortHLDisthegeneralsystemdesignmeansitreferstotheoverallsystemdesign.Itdescribestheoveralldescription/architectureoftheapplication.Itincludesthedescriptionofsystemarchitecture,databasedesign,briefdescriptiononsystems,services,pla

记录--千万别让 console.log 上生产!用 Performance 和 Memory 告诉你为什么

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助很多前端都喜欢用console.log调试,先不谈调试效率怎么样,首先 console.log有个致命的问题:会导致内存泄漏。为什么这么说呢?用Performance和Memory工具分析下就知道了。我们准备这样一段代码:一个按钮,点击之后创建一个数组,执行一些计算。很常见的逻辑。我们最后加了一个console.log打印了下这个数组。起个静态服务:浏览器访问:  点击performance下的垃圾回收按钮,手动触发一次GC:  勾选Memory,然后开始录制,点击3次按钮,再执行一次GC:你会发现内存是这样的:内存占用有三次增长,因

记录--千万别让 console.log 上生产!用 Performance 和 Memory 告诉你为什么

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助很多前端都喜欢用console.log调试,先不谈调试效率怎么样,首先 console.log有个致命的问题:会导致内存泄漏。为什么这么说呢?用Performance和Memory工具分析下就知道了。我们准备这样一段代码:一个按钮,点击之后创建一个数组,执行一些计算。很常见的逻辑。我们最后加了一个console.log打印了下这个数组。起个静态服务:浏览器访问:  点击performance下的垃圾回收按钮,手动触发一次GC:  勾选Memory,然后开始录制,点击3次按钮,再执行一次GC:你会发现内存是这样的:内存占用有三次增长,因