让我通过这个测试程序问我的问题:#include#includeusingstd::chrono::nanoseconds;usingstd::chrono::duration_cast;intmain(intargc,char*argv[]){std::cout(diff);std::cout我的机器上的输出:Resolution(nano)=100Howmanynanosecondsdoesstd::couttake?std::couttakes1000200nanoseconds我收到1000200或1000300或1000400或1000500或1000600或2000600作
我最近买了一台新的MacBook,我在上面转移了我的旧session。从那时起,在我升级到10.13之后,我无法编译任何东西,包括只有iostream。鉴于这个程序:#includeintmain(void){std::cout在g++main.cpp时给我这个输出:Infileincludedfrommain.cpp:1:Infileincludedfrom/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include/c++/v1/iostream:38:Infil
我正在将一些大量使用可变长度数组(VLA)的C99代码移植到C++。我用在堆上分配内存的数组类替换了VLA(堆栈分配)。性能损失巨大,下降了3.2倍(参见下面的基准)。我可以在C++中使用哪些快速VLA替换?我的目标是在为C++重写代码时尽量减少性能损失。向我建议的一个想法是编写一个数组类,该类在类中包含一个固定大小的存储(即可以堆栈分配)并将其用于小型数组,并自动切换到较大数组的堆分配.我的实现在帖子的末尾。它工作得相当好,但我仍然无法达到原始C99代码的性能。为了接近它,我必须将这个固定大小的存储(MSL下面)增加到我不喜欢的大小。我不想在堆栈上分配太大的数组即使对于许多不需要它的
我的C++代码使用SSE,现在我想改进它以支持AVX(当它可用时)。因此,我检测AVX何时可用并调用使用AVX命令的函数。我使用Win7SP1+VS2010SP1和带有AVX的CPU。要使用AVX,必须包含以下内容:#include"immintrin.h"然后您可以使用内在的AVX函数,例如_mm256_mul_ps、_mm256_add_ps等。问题是,默认情况下,VS2010生成的代码运行非常缓慢并显示警告:warningC4752:foundIntel(R)AdvancedVectorExtensions;considerusing/arch:AVX看起来VS2010实际上不使
如果我为用户名字段创建索引,哪个文档更适合查询特定用户?嵌套的:{account:{username:'zhengyi',passwd:'zhengyi',friends:[]}dev:{os:'iOS',ver:'6.0',hw:'iPhone2,1'},app:{ver:'1.0',pver:'1.0'}}未嵌套的:{username:'zhengyi',passwd:'zhengyi',friends:[],dev:{os:'iOS',ver:'6.0',hw:'iPhone2,1'},app:{ver:'1.0',pver:'1.0'}} 最佳答案
如果我为用户名字段创建索引,哪个文档更适合查询特定用户?嵌套的:{account:{username:'zhengyi',passwd:'zhengyi',friends:[]}dev:{os:'iOS',ver:'6.0',hw:'iPhone2,1'},app:{ver:'1.0',pver:'1.0'}}未嵌套的:{username:'zhengyi',passwd:'zhengyi',friends:[],dev:{os:'iOS',ver:'6.0',hw:'iPhone2,1'},app:{ver:'1.0',pver:'1.0'}} 最佳答案
我在Golang中使用map实现了一个稀疏矩阵,我注意到在排除其他可能的原因之后,我的代码开始需要更长的时间才能完成此更改,似乎罪魁祸首是map本身的迭代。GoPlaygroundlink(由于某种原因不起作用)。packagemainimport("fmt""time""math")funcmain(){z:=50000000a:=make(map[int]int,z)b:=make([]int,z)fori:=0;i迭代超过50M项会返回以下时间:alix@local:~/Go/src$goversiongoversiongo1.3.3linux/amd64alix@local:~
我对Go编程语言知之甚少,但我看到一些说法说Go具有无延迟的垃圾收集,并且比其他垃圾收集器(如JVM垃圾收集器)要好得多。我已经为JVM开发了应用程序,并且我知道JVM垃圾收集器不是无延迟的(特别是在使用大量内存时)。我想知道,Go中的垃圾收集方法与其他使其无延迟的方法有什么区别?提前致谢。编辑:@All我完全编辑了这个问题,如果你觉得它有建设性,请投票重新打开这个问题。 最佳答案 Go没有无延迟的垃圾收集。如果您能指出这些说法在哪里,我想尝试纠正它们。我们认为Go优于Java的一个优势是它可以让您更好地控制内存布局。例如,一个简单
在Go中编写了一些脚本后,我问自己编译一个.go-file和后来的执行和gorunFILE.go之间是否有任何区别>在性能等方面的命令。如果我使用其中一种方法启动Web服务有什么好处吗? 最佳答案 gorun只是一步编译然后运行的快捷方式。虽然它对开发很有用,但您通常应该在生产环境中使用它时直接构建并运行二进制文件。 关于performance-Golang-"gorunmain.go"和编译之间的区别,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在尝试找到一种方法来加快Go程序的编译速度。目前大约需要30秒,这使得处理项目变得很慢。当我运行gobuild-v时,我发现大部分时间都花在编译go-sqlite3上。(链接到Csqlite库)。但是,由于这个库永远不会改变,我想知道是否有可能阻止构建工具每次都重新编译它? 最佳答案 尝试goinstall-agithub.com/mattn/go-sqlite3它将编译的-against-Go-1.3包安装到您的$GOPATH中。现在,您可能在$GOPATH/pkg/下安装了旧版本,因此Go正在为每个构建重新编译它。