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Hubs_versus_higher-layer_switches

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c++ - 在 switch case 语句中,它表示 "duplicate case value"作为错误出现。有人知道为什么吗?

我正在编写剪刀石头布程序,但这次计算机有一半的时间选择石头,三分之一的时间选择剪刀,只有六分之一的时间选择布。我这样做的方法是列举了六个可能的计算机选择值:enumchoicec{rock1,rock2,rock3,scissors1,scissors2,paper};choiceccomputer;但是,在计算机做出选择之后,我必须将这些枚举值转换为石头、布或剪刀。我使用switch-case语句完成了此操作:switch(computer){caserock1||rock2||rock3:c=1;break;casescissors1||scissors2://ERROR!c=3;

c++ - 为什么我不能在 switch/case 中使用 unsigned short?

我在ClsA中有两个静态成员声明,​​如下所示:classClsA{public:staticunsignedshortm_var1;staticunsignedshortm_var2;};unsignedshortClsA::m_var1=1001;unsignedshortClsA::m_var2=1002;在ClsB中,我像这样使用来自ClsA的静态成员声明:unsignedshortvar1;//assumevar1isdeclare/usesomewhereinthecode.switch(var1){caseClsA::m_var1://Error:cannotappear

c++ - C++中的switch语句

考虑:#includeusingnamespacestd;intmain(){intscore;chargrade;cout>score;if(score>=90)grade='a';if(score>=80)grade='b';if(score>=70)grade='c';if(score>=60)grade='d';elsegrade='f';cout为什么当我输入95时却给出默认的switchcase,而我应该得到case'a'? 最佳答案 您遗漏了一堆else,或者以错误的顺序进行比较。95大于90,但也大于80、70和60

c++ - 有没有更好的方法来重写这个丑陋的 switch 和 if 语句组合?

本质上,我有一个Gamma探测器系统,每个探测器被分成4个晶体,在只有2个晶体命中的情况下,我们可以确定该对是垂直还是平行于产生react的平面Gamma射线。在为此编写逻辑的过程中,我写了一个巨大而丑陋的开关语句组合,在每个探测器中检查晶体编号的组合(它们在整个探测器及其晶体阵列中是唯一的)。这是代码,包括有问题的函数。//TheParallelandPerpendiculardesignationsareusedinadditiontotheDouble//designationforthe90degreedetectorsifwegetadiagonalscatterinthos

c++ - switch 语句多字符常量

我正在尝试将其转换为switch语句if(codeSection==281)cout编译器说switch语句多字符常量,并给我一个黄色警告但仍然可以编译。我的问题是这种情况应该只采用char形式吗?像案例'2' 最佳答案 case'281':应该是case281:其余部分也类似,否则编译器“认为”您尝试使用多字符常量,这可能不是您想要的。case不必是char。事实上,它必须是与转换和整数提升后的条件类型相同类型的常量表达式,参见例如http://en.cppreference.com/w/cpp/language/switch.

c++ - Direct2D : Unhandled Exception In WM_RESIZE switch case

我正在创建一个SimpleDirect2DApplication.不幸的是它给未处理的异常。发生的函数:voidDemoApp::OnResize(UINTwidth,UINTheight){if(m_pRenderTarget)Resize(D2D1::SizeU(width,height));}}调用OnResize()的代码片段是:DemoApp*pDemoApp=reinterpret_cast(static_cast(::GetWindowLongPtrW(hwnd,GWLP_USERDATA)));boolwasHandled=false;if(pDemoApp){swit

c++ - 通过 C++ 中的 switch 在运行时选择模板实例化

我有一组函数,它们由整数类型Index和类类型T模板化,我按以下方式“部分专门化”://IntegertypeenumIndex{One,Two,Three,Four};//DefaultimplementationtemplatestructFoo{templatestaticvoidbar(constT&x){std::coutstructFoo{templatestaticvoidbar(constT&x){std::cout我使用它在程序运行时使用switch语句选择特定索引(这应该会产生一个高效的查找表)。开关独立于T:templatevoidbarSwitch(intk,c

ios - 执行选择器 :afterDelay versus NSTimer:ScheduleTimerWithTimeInterval

我有一个方法,我想在一段时间延迟后执行(不重复)。我可以使用performSelector:afterDelay或者我可以安排一个NSTimer并将选择器指定为它的参数。如果最终结果相同(即我的方法将在指定的时间延迟后调用),使用其中一种方法的优点/缺点是什么?我使用哪个无关紧要吗?(如果相关,我的方法将在前台和当应用程序在通过beginBackgroundTaskWithEcpirationHandler提供的10分钟窗口期间移至后台时调用)。TIA 最佳答案 来自NSObject类的关于performSelector:方法的苹果

ios - CALayer : Screen point to Layer point

我有一个在屏幕坐标中的CGPoint。我还有一个应用了变换矩阵(缩放、旋转和平移)的CALayer。如何将屏幕坐标中的点转换为图层的局部坐标? 最佳答案 CALayer有执行此操作的方法,请在documentation中查找–convertPoint:fromLayer:和–convertPoint:toLayer: 关于ios-CALayer:ScreenpointtoLayerpoint,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:

ios - 如何在 iOS 7.1.1 中去掉 UIView 中用 layer.cornerRadius 舍入的细边框?

我有一个自定义的UIView,它通过像这样使用layer.cornerRadius来圆角:-(void)layoutSubviews{[superlayoutSubviews];self.layer.cornerRadius=self.frame.size.width/2.0;self.layer.borderColor=[UIColorwhiteColor].CGColor;self.layer.borderWidth=2.0;self.layer.masksToBounds=YES;self.backgroundColor=[UIColorredColor];}我怎样才能摆脱非常细