我正在制作一款有趣的角色扮演游戏,并尝试在开发过程中使用TDD。我看到的许多TDD示例都侧重于首先创建测试,然后创建使测试通过所需的对象。例如:[Test]publicvoidCharacter_WhenHealthIsBelowZero_IsDead(){//createdefaultcharacterwith10healthCharactercharacter=newCharacter();character.SubtractHealth(20);Assert.That(character.IsAlive,Is.EqualTo(false));}因此,在此基础上,我将创建角色类和适
我有一个WCF服务,它记录所有异常,然后将它们作为FaultExceptions抛出。我正在做很多重复,例如在每个服务方法中。try{//dosomework}catch(Exceptionex){Logger.log(ex);//actuallywillbeFaultExceptionbutyougettheidea.throwex;}我正在寻找一种更优雅的方法来执行此操作,因为我在每个服务中剪切和粘贴try/catch。是否有设计模式/C#技巧可用于使其更优雅? 最佳答案 你在谈论AOP-AspectOrientedProgra
领域特定语言(DSL)和领域驱动设计(DDD)之间有什么异同? 最佳答案 领域驱动设计(DDD)是一种思考和交流问题及其解决方案的方式。领域特定语言(DSL)是一种编写代码的方式。它们很相似,因为它们都以“域”一词开头。就是这样,我猜。:-) 关于c#-领域特定语言(DSL)和领域驱动设计(DDD),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/177628/
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭4年前。Improvethisquestion我使用C#已有一段时间了,但还没有真正掌握我的UI设计技能。在我设计它们的时候,我发现自己很喜欢这个设计,但后来,当我回顾它时,我看到了糟糕的工作。我在工作中想到了一个例子,我必须使用127个按钮来代表我们实验室中的127台计算机。:/我想知道是否有人可以向我推荐可以教授良好UI设计的网站或书籍?谢谢!
我正在使用VisualStudio2008|.NET3.5|C#。我创建了一个具有以下属性的用户控件:DisplayMode。DisplayMode旨在显示一系列文本框或单个文本框。[Browsable(true),Category("Appearance"),DefaultValue(DISPLAY_MODE_FIELDS),Description("Indicateswhethertodisplaythephonenumberasasingletextboxorseparatefields.")]publicstringDisplayMode{get{returnmDisplayM
我最近成为Autofac的OwnedInstances功能的重度用户。例如,我用它来提供一个工厂来为我的数据库创建一个工作单元,这意味着我依赖于UnitOfWork工厂的类正在请求以下类型的对象:Func>这非常有用——非常适合keepingIDisposableoutofmyinterfaces--但它是有代价的:因为Owned是Autofac程序集的一部分,我必须在我的每个知道Owned的项目中引用Autofac,并在每个代码中加入“usingAutofac.Features.OwnedInstances”文件。Func具有构建到.NET框架中的巨大好处,因此我毫不怀疑将Func用
异步操作似乎无法与我更喜欢编写代码的流畅界面配合使用。异步如何与流畅结合?示例:我有两个方法之前返回了一个MyEntity但在更改为Async时效果不佳。在我异步化它们之后,我必须await任务的结果,但我必须为添加的每个步骤执行此操作:MyEntityXx=await(awaitFirstStepAsync()).SecondStepAsync();必须有更好的方法。 最佳答案 更好的方法是使用类似于LINQ的延迟执行。您可以拥有许多实际上什么都不做的方法,它们只是设置一些选项或存储一些逻辑。最后有一些方法可以实际执行之前存储的所
我最近开始使用MicrosoftXNA和C#开发一款自娱自乐的小游戏。我的问题是关于设计游戏对象和继承它的对象。我将把游戏对象定义为可以在屏幕上呈现的东西。因此,为此,我决定创建一个基类,所有其他需要渲染的对象都将继承该基类,称为GameObject。下面的代码是我制作的类:classGameObject{privateModelmodel=null;privatefloatscale=1f;privateVector3position=Vector3.Zero;privateVector3rotation=Vector3.Zero;privateVector3velocity=Vec
目录前言1、硬件模块2、示波器基础知识2.1当头一棒就是,波形的概念2.2第二就是需要观察的波形参数2.3第三就是示波器参数2.3.1采样率2.3.2带宽2.3.4刷新率3、ADC采集和DAC输出3.1ADC采集实现3.1.1配置ADC采集为定时触发DMA采集模式3.1.2配置ADC关联的定时器3.1.3转换成有效值3.2DAC波形输出3.2.1选择定时器触发3.2.2配置定时器3.2.3生成波形数据4、波形刷新方案4.1初始化流程4.2生成波形数据4.3波形刷新方案1:消隐一条线,画当前线,而不是消隐完再画线方案2:特殊处理网格点方案3:计算像素点,整屏刷新5、触发模式6、存储深度前言出于产
我有大约100,000行通用数据。此数据的列/属性是用户可定义的,并且是常用数据类型(字符串、整数、double、日期)。将有大约50个列/属性。我有两个需求:能够使用表达式计算新的列/属性例如Column3=Column1*Column2.最终,我希望能够通过回调来使用外部数据,例如Column3=Column1*获取温度表达式比较简单,数学运算,sum,count&IF是唯一需要的函数。能够过滤/分组数据并执行聚合例如Sum(Data.Column1)Where(Data.Column2=="blah")据我所知,我有两个选择:1.使用DataTable。=>上面的第1点是通过使用