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c++ - 我应该为我的不透明对象使用整数 ID 还是指针?

我正在一些图形API(DirectX9和DirectX11)之上编写一个抽象层,我想听听您的意见。传统上,我会为每个要抽象的概念创建一个基类。因此,在典型的OO方式中,我会有一个Shader类和2个子类DX9Shader和DX11Shader。我会重复纹理等的过程...当我需要实例化它们时,我有一个抽象工厂,它将根据当前的图形API返回适当的子类。在RAII之后,返回的指针将被封装在std::shared_ptr中。到目前为止一切顺利,但就我而言,这种方法存在一些问题:我需要想出一个公共(public)接口(interface)来封装这两个API(以及future其他API)的功能。派

c++ - 英特尔 IPP 卷积已弃用——是否有不同的 IPP 2D 卷积方法?

我正在试验IntelIntegratedPerformancePrimitives(IPP),我很好奇在IPP中进行2D卷积的“正确方法”。根据英特尔IPP文档,ippiConvFull(documentation)和ippiConvValid(documentation)已弃用。但是,我在IPP中看不到任何其他2D卷积例程。我进行了一些搜索,但没有找到任何用于2D图像卷积的替代IPP函数。IPP中是否有ippiConvFull和ippiConvValid的替代品?或者,英特尔是否只是从IPP中移除了卷积? 最佳答案 您可以使用ip

C++理解cocos2d-x函数指针的使用

我正在尝试扩展cocos2d-xCCMenuItem组件,并遇到了一些我以前在C++中从未见过的东西。如果有人能详细说明他们的函数指针声明发生了什么,那将会很有帮助大多数cocos2d-x对象的基类是CCObject,其定义如下classCC_DLLCCObject:publicCCCopying{public://Codeomitted};//ThepartinwhichIhaveaquestionabouttypedefvoid(CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);typedefvoid(CCObject::*SEL_CallFunc)();typede

【图形图像的C++ 实现 01/20】 2D 和 3D 贝塞尔曲线

目录一、说明二、贝塞尔曲线特征三、模拟四、全部代码如下​五、资源和下载一、说明  以下文章介绍了用C++计算和绘制的贝塞尔曲线(2D和3D)。  贝塞尔曲线具有出色的数学能力来计算路径(从起点到目的地点的曲线)。曲线的形状由“控制点”决定。所讨论的曲线最重要的特征是平滑度。  在许多应用和领域中,平滑度是不可或缺的。我们可以考虑机器人或其他机器的运动,其中运动必须是可预测的,以确保人员和硬件的安全(低磨损系数)。当机器人关节的轨迹被计算为平滑路径时,我们可以假设机器人将按照规划的路径平滑地移动,不会出现急动或意外移动。请注意,在我们考虑的机器人技术中,除了路径之外,还有速度、加速度、冲击力和电

基于指定参数ID中的XML更改值

原始文件(test.xml)120120120000000011CMD脚本@echooffsetlocalenableextensionsdisabledelayedexpansionset"old="set"new=3"for/f"tokens=3delims="%%ain('find"e""C:\Test.xml"')doset"old=%%a"powershell-Command"(gcC:\Test.xml)-replace'%old%','%new%'|Out-File-encodingASCIIC:\Test.xml"exit0修改后的文件(执行CMD脚本后)32032032000

git显示有关不属于分支的提交ID的信息

我已经在Git上工作了一段时间,我有一个基本的疑问a)我创建了三个文本文件“a.txt,b.txt和c.txt'branch'master',并添加并投入了文件b)我从“主”创建了一个新的分支“临时”(提示#666a663)c)我从“master”中修改了文件'c.txt',并添加并承诺(提交#5CBBF09)ca18:TEST_GITsathishkumark$gitbranch*mastertempca18:TEST_GITsathishkumark$gitlog--pretty=oneline5cbbf09cf619fa5462240b8afe3af4274e0d7dcfFilerevi

c++ - Cocos2d-x 3 测试版 : polygon not drawn right

我按照建议使用DrawNode来绘制多边形,但问题是它没有正确绘制,因为我喜欢我附加所需多边形形状的图像和一个输出错误的代码输出。代码:if(sprite&&sprite->init()){sprite->setTextureRect(Rect(0,0,200,200));sprite->autorelease();autodraw=DrawNode::create();{PointBlock1[]={Point(0,0),Point(30,0),Point(50,10),Point(80,10),Point(100,0),Point(200,0),Point(200,40),Poin

c++ - 将 ID 号映射到类

我正在建立一个系统,在该系统中,我可以根据从文件中读入的一些信息即时实例化类。所以,这必须在运行时完成。所讨论的类是多态的,并且都继承自CBaseTheoryEnt类。我想要做的是将ID号与每个类相关联(例如,使用无序映射)。本质上,我的管理类将查看从输入文件中读入的一系列ID号,然后实例化适当的类。将类与ID相关联然后根据输入实例化它们的理想且有效的方法是什么? 最佳答案 一种方法是使用模板函数来实例化CBaseTheoryEnt的子类:templateCBaseTheoryEnt*instantiator(){returnnew

c++ - 特定于线程的数据——为什么我不能只使用带有线程 ID 的静态映射?

在阅读POSIX线程时,我遇到了一个线程特定数据的示例。我确实有一个困惑的地方......线程特定的数据接口(interface)看起来有点笨拙,尤其是当你混合使用pthread_once、各种初始化程序等时。有什么理由我不能只使用静态std::map,其中键是pthread_self()id,数据值保存在std::pair的第二部分?我想不出只要它被包裹在互斥量中就无法工作的原因,但我没有看到任何关于它的建议或任何类似的东西让我感到困惑,因为它听起来比提供的API容易得多。我知道线程可能有很多catch-22,所以我想我会问一下,看看我是否要介入……一些不愉快的事情?:)

c++ - gcc4 模板错误或更可能是 id10t 错误

以下代码在VisualStudio下编译得很好,但gcc4.6.2或4.7都不能处理它。它似乎是有效的,但gcc似乎无法解决const和非const参数之间的区别。这可能是编译器错误吗?structCReadType{};structCWriteType{};templatestructAddPkgrConstByType{};templatestructAddPkgrConstByType{typedefTtype;};templatestructAddPkgrConstByType{typedefTtype;};templatestructAddPkgrConstByType{ty