在codeplex中浏览ASP.NETMVC源代码时,我发现有一个显式实现接口(interface)的类是很常见的。显式实现的方法/属性然后调用另一个具有相同名称的“protected虚拟”方法/属性。例如,publicclassMvcHandler:IHttpHandler,IRequiresSessionState{protectedvirtualboolIsReusable{get{returnfalse;}}boolIHttpHandler.IsReusable{get{returnIsReusable;}}}我现在确定这种编程的好处是什么。对我来说,我更喜欢隐式实现接口(in
Unity容器将自动解析它可以自行识别的任何类型,无需手动注册。这在某些方面很好,但我遇到的问题是它使用TransientLifetimeManager来解决这种类型的问题,而我几乎总是想要一个ContainerControlledLifetimeManager。当然,我仍然可以手动将我的类型注册为单例,但如果我忘记了,应用程序将成功启动,而不是在启动时出现未处理的异常,并且一切似乎都正常工作。但最终会出现错误,可能非常微妙,难以诊断,因为存在一个类型的多个实例,这意味着是一个单例。所以我的问题是:有没有一种方法可以指定不同的默认生命周期管理器或完全禁用默认的自动解析行为并将容器限制为
当我尝试转换object时收到奇怪的错误消息至bool,这是我的代码:publicpartialclassModifierAuteur:DevExpress.XtraEditors.XtraForm{publicModifierAuteur(objectgetKeyDecesCheckBox){decesCheckBox.Checked=getKeyDecesCheckBox==null?null:(bool)getKeyDecesCheckBox;}}这是错误信息:Typeofconditionalexpressioncannotbedeterminedbecausethereisn
我希望接下来的三行代码是相同的:publicstaticvoidTestVarCoalescing(DateTime?nullableDateTime){vardateTimeNullable1=nullableDateTime.HasValue?nullableDateTime:DateTime.Now;vardateTimeNullable2=nullableDateTime!=null?nullableDateTime:DateTime.Now;vardateTimeWhatType=nullableDateTime??DateTime.Now;}在所有情况下,我都将nullab
我有一个自定义类,它实现了bool运算符的==和implicit。这是处理所有可能的if==/!=语句并获得预期结果的正确方法吗?像这样:publicclassFoo{publicboolResult{get;set;}publicstaticbooloperator==(bool@bool,Foofoo){returnEquals(foo,@bool);}publicstaticbooloperator!=(bool@bool,Foofoo){returnNotEquals(foo,@bool);}publicstaticbooloperator==(Foofoo,bool@bool
我不明白为什么C#的Main函数在默认情况下是无效的(例如在控制台项目中)。在C和C++中,标准明确规定main必须返回int,使用返回值是有意义的,因为我们可以检查来自外部程序的返回值,并查看C/C++应用程序是成功完成还是遇到错误。所以我的问题是:为什么VisualStudio将Main声明为void?一旦C#控制台应用程序执行完毕,向操作系统返回值的最佳方式是什么? 最佳答案 您可以使用int或void作为返回类型。因此,只需更改它并像在C++中那样返回一个值。为了不让新手迷惑,可能默认为void。
如果返回,我有以下ASP.NETWebApi2操作和三元:[HttpDelete]publicIHttpActionResultDelete(){booldeleted;//...returndeleted?this.Ok():this.NotFound();}我收到一个Typeofconditionalexpressioncannotbedeterminedbecausethereisnoimplicitconversionbetween'System.Web.Http.Results.OkResult'and'System.Web.Http.Results.NotFoundResu
今天偶然发现一个C#类可以隐式和显式继承一个接口(interface)。这让我很吃惊。如果C#以这种方式工作,那么当以不同方式引用时,一个实例可能会有不同的行为。interfaceIFoo{voidDoSomething();}classFoo:IFoo{#regionIFooMemberspublicvoidDoSomething(){Console.WriteLine("dosomethingimplicitly");}#endregion#regionIFooMembersvoidIFoo.DoSomething(){Console.WriteLine("dosomethinge
所以,这是我一直遇到的一个非常有趣的问题。我目前正在构建一个backbone.js-Rails应用程序。通常只是为了学习目的而构建它。我(就像任何优秀的Rails开发人员一样)在TDD/BDD方面尽力而为,但我遇到了capybara的问题。我有一个仅测试root_path工作的集成规范(主干历史开始、显示初始信息等...)。require'spec_helper'describe"RentalProperties",js:truedodescribe"GET/"doit"shouldshowalistofproperties"dovisitroot_patheventually{pag
如果我从XAMPP上的本地服务器在chrome中加载此脚本:header("Content-Type:text/plain");set_time_limit(0);$max=40;for($i=0;$iround($i/$max*100));echojson_encode($response);ob_flush();flush();sleep(1);}ob_clean();它的工作方式与您预期的一样,页面每秒显示一个新响应。但是,当我将它上传到我的远程服务器(运行相同版本的php)时,它会等到整个脚本完成后再显示输出。对于非常长的脚本,它每30-60秒左右更新一次输出。正如标题所暗示的