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c++ - C++ Windows/Mac/iOS 中的西类牙字符

我在iOS应用程序中显示西类牙文字符时遇到一些问题。有问题的代码都是C++,并且在Windows应用程序和iOS应用程序之间共享。使用VisualStudio2010在Windows中编译(字符集为多字节)。并在Mac上使用Xcode4.2编译。目前,代码正在使用char指针,我的第一个想法是我需要切换到wchar_t指针。但是,我注意到我想要输出的西类牙文字符在Windows中仅使用字符指针就可以正常显示。这让我觉得这些字符是多字节字符集的一部分,在我准备好进行一些日语、俄语、阿拉伯语等翻译之前,我不需要费心将所有内容更新为wchar_t.不幸的是,虽然西类牙字符确实在Windows

c# - 如何使用 Xamarin 在 iOS 8 中制作表格单元格和分隔符全宽?

我们有许多表格View(使用XamarinMonotouchDialog),它们是普通的(未分组的)并且设计为全角显示而没有缩进。这在iOS7中一切正常。不过使用iOS8模拟器时,我们得到了轻微的左缩进。iOS8有一个名为LayoutMargins的新属性。我们将该属性设置为零。像这样:if(this.TableView.RespondsToSelector(newSelector("setSeparatorInset:")))this.TableView.SeparatorInset=UIEdgeInsets.Zero;if(this.TableView.RespondsToSele

c# - Xamarin.iOS ARKit 演示项目错误 : “32-bit architectures are not supported when deployment target is 11 or later"

从https://developer.xamarin.com/samples/monotouch/ios11/ARKitSample/部署ARKit示例项目时,我收到构建错误Invalidarchitecture:ARMv7。当部署目标为11或更高版本时,不支持32位架构。所有与部署设备和我的开发机器一起检查:我在部署设备上运行iOS11(iPhone6SPlus-ARKit不会在模拟器中运行),并且安装了Xcode9(并且在启动VisualStudioforMac之前启动过一次)。VisualStudioforMac也已更新到最新的稳定版本(ARKit目前在Alpha和Beta版本中

c# - 从IOS图片上传到.net app : Rotate

我有以下代码用于将图片从IOS设备上传到我的.net应用程序并调整其​​大小。用户习惯以纵向拍摄照片,然后所有照片都以错误的旋转方式显示在我的应用程序中。有什么解决方法的建议吗?stringfileName=Server.HtmlEncode(FileUploadFormbilde.FileName);stringextension=System.IO.Path.GetExtension(fileName);System.Drawing.Imageimage_file=System.Drawing.Image.FromStream(FileUploadFormbilde.PostedF

c# - 适用于 iphone 应用程序的 MonoTouch & C# VS Objective C

问候,我是一名C#程序员。我打算开始为iphone开发应用程序,但我不确定是应该在MonoTouch下使用C#还是只使用iphoneOSObjectiveC的native语言。使用C#或ObjectiveC编写iphone应用程序有什么不同吗?使用C#编写iphone应用程序是否有限制,或者它可以像ObjectiveC一样开发iphone应用程序? 最佳答案 MonoTouch封装了大部分但不是所有的iPhoneSDK。所以,是的,有些事情(目前)你还不能做,但它们相对较少而且相差甚远。许多.Net用户发现他们使用MonoTouch

c# - 带有 Xamarin.iOS 的 C# 中的 UITextField 最大长度

我想将可在iOS应用中的UITextField中输入的字符数限制为25个字符。根据thispost,它可以在Objective-C中像这样完成:-(BOOL)textField:(UITextField*)textFieldshouldChangeCharactersInRange:(NSRange)rangereplacementString:(NSString*)string{NSUIntegernewLength=[textField.textlength]+[stringlength]-range.length;return(newLength>25)?NO:YES;}如何使用

c# - Xamarin.iOS 中的 NSTimer 与 Timer - 何时使用什么?

在使用原生NSTimer还是使用.NET替代品时是否有规则?System.Windows.Forms.TimerSystem.Timers.TimerSystem.Threading.Timer 最佳答案 如果您的目标是可移植性,我会使用.NET计时器(见下文),除非您别无选择(例如方法的NSTimer参数)调用)。很遗憾,您的问题中没有列出我一直以来最喜欢的计时器,它是由Task类提供的:awaitTask.Delay(20);//dosomethingafterthedelay使用非常简单。因此,代替此Timer代码:voidf

c# - iphone 推送通知 urbanairship

我想通过urbanairshipapi从我的服务器端(c#)发送通知在c#中有什么例子是怎么做的吗?谢谢 最佳答案 基本上...usingSystem;usingSystem.IO;usingSystem.Net;usingSystem.Text;namespaceExamples.System.Net{publicclassWebRequestPostExample{publicstaticvoidMain(){//CreatearequestusingaURLthatcanreceiveapost.WebRequestreque

c# - 处理全局异常机器人 | iOS

我们都知道移动平台是一个紧凑的平台,我们在构建应用程序时必须考虑很多东西。它可以是任何东西,例如MemoryPerformanceResolutionsArchitectureImplementation等我们永远不知道什么时候以及什么原因导致应用在玩应用程序时崩溃了一个大问题,它可能随时发生e.g.AppLaunch,LoadScreen,APICall,BindingData,LoadingImagesetc.请相信我,有时真的很难找到导致应用出现问题的位置和原因。我在论坛、技术社区和群组上看到许多与同一问题相关的帖子,人们通常会问这样的问题:应用在启动时崩溃。应用程序在启动画面加

c# - 如何在 iPhone/iTouch 上运行 XNA 制作的游戏?

如何在iPhone/iTouch上运行XNA制作的游戏?应该使用哪些步骤/工具(现有的或想象的...)?注意:目标是避免修改现有的C#代码UPDATE:IfIunderstandcorrectly,Imustbeableto:RunmyXNAcodeonMono(monoxnaorSilverSprite,promising?)RunMonooniPhone(MonoTouch) 最佳答案 这不仅是可能的,而且这里有一个视频显示某人在MonoTouch上使用XnaTouch:FirstgametoIPhonebuildwithXna