我对iOS5的所有新功能以及我现在可以在Xcode中做什么还比较陌生。因此,我们将不胜感激。我设计了一个单View应用程序,并且同时拥有iPhone和iPadStoryboard。刚开始时我选择了“单一View应用程序”,因此Xcode为我创建了一个ViewController。两个Storyboard都将这个ViewController列为它们自己的ViewController。在iOS4中,我将按钮操作链接到我的ViewController的方式是右键单击Nib上的按钮,选择我想要的操作,然后将其拖到ViewController的“.h”文件中,它会自动为我创建一个方法/属性。我现
由于iPad3具有视网膜显示屏,我开始担心iPhone和iPodtouch设备上通用二进制文件中的“垃圾图像”数量。显然他们不需要这些资源。我从未真正检查过,但也许有人知道:当iPhone下载通用二进制文件时,AppStore是否会自动发布一个已删除所有沉重iPad图形的版本?或者iPhone或iPodtouch是否充斥着只有iPad才需要的内容?有什么方法可以使通用二进制文件变得“智能”,以便iPad仅接收iPad资源而iPhone仅接收iPhone资源?就我而言,我有一个10MB的通用应用程序。将此升级到RetinaiPad意味着iPodtouch用户将遭受双倍文件大小的困扰。
我在让带有大型CAEAGLLayer的UIView正确显示时遇到了一些问题。如果框架超过特定大小(在contentScaleFactor为2.0的任一维度上显然为768),它会使用先前版本缓冲区的扭曲图像重新绘制。在Apple的GLPaint示例中很容易重现。PaintingView.m的硬编码contentScaleFactor为1.0,但如果将其更改为2.0:self.contentScaleFactor=2.0;然后在RetinaiPad(不是模拟器)上运行它,当你画的时候你会得到这样的东西:http://imgur.com/jPNqV 最佳答案
我见过几个在选项卡内使用UISplitViewController的应用程序。这正是我需要做的,但是我遇到了几个问题。到目前为止,我已经完成了以下工作:在我的应用委托(delegate)类中...//SetupthecutstabUIViewController*splitViewController=[[SplitViewControlleralloc]initWithNibName:@"SplitViewController"bundle:nil];//Setupthetabbarself.tabBarController=[[UITabBarControlleralloc]ini
我读到没有什么比iOS的NSWorkspaceEquivalentofNSWorkspaceforiOS不幸的是,我希望我的应用程序中有一个按钮可以运行其他一些应用程序(在后台)。没有NSWorkspace可以吗? 最佳答案 您的第一个问题是您无法像在Mac上那样在后台运行应用程序。但是,假设仅仅启动一个应用程序就足够了,答案是:这取决于。另一个应用程序需要定义一个URL方案。不幸的是,并非所有人都这样做。然后你只需调用[UIApplicationopenURL:]。 关于ios-从另一
嗨,我遇到了一个奇怪的问题。我已经为iPad创建了UITableView。当我检查单元格宽度时,我发现它是320,但对于iPad,我需要768和1024。下面的屏幕显示了表格中单元格显示的TableView当我使用以下UIScrollView*previewScrollView=[[UIScrollViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,cell.contentView.frame.size.width,250)];添加滚动条时NSLog(@"cell.contentView.frame.size.widt%f",cell.contentView.
关于使用iPad相机拍摄的UIImages的方向,我在SO上遇到了与其他人类似的问题。本质上,我正在使用iPad上的相机拍摄UIImage。当我显示它时,它已经旋转了90度。通过阅读其他问题和答案,我现在了解到,当相机拍摄照片时,它会存储一个EXIF标签,该标签决定照片的方向。这通常会允许所有Mac和iOS应用程序读取此方向数据。但是,我将我的图像作为NSData存储在文档目录中(已通过UIImagePNGRepresentation转换并将URL保存在核心数据中。我假设这样做的过程导致我丢失方向EXIF标签,所以当它被检索时显示不正确。谁能想出办法纠正这个问题?欢迎提出想法、建议和指
在我的iOS游戏中,我想在可用时使用GL_APPLE_texture_2D_limited_npot扩展来节省内存(游戏有NPOT纹理,在我当前的实现中,我添加了一些填充来使它们成为2的幂)。我正在我的iPad(第一代)上进行测试。到目前为止我读到的所有内容都表明所有支持OpenGLES2的iOS设备(包括iPad)也支持GL_APPLE_texture_2D_limited_npot(这非常好,因为我的游戏使用OpenGLES2)。我已经在我的iPad上进行了测试,它确实支持(如果我将wrap设置为GL_CLAMP_TO_EDGE,我删除了填充并且图像可以工作),但是当我调用glGe
我通过将它旋转90度来实现水平UITableViewhorizontalShopsTableViewController.view.transform=CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI/2);然后将其单元格向后旋转90度:cell.contentView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);我希望表格具有灵活的宽度。如果我不将其设置为灵活,则方向更改后一切正常。但是,如果我这样做,单元格的内容就会放错地方并消失。TableView的“AutoresizeSubviews”标志为false。
谁能给我解释一下这是怎么回事?我用这个方法-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation{return(UIInterfaceOrientationIsLandscape(interfaceOrientation));}为matchmakerViewController提供横向方向。它可以在iPhone甚至iPad模拟器上完美运行,但不能在iPad设备上运行。当我在iPad上运行应用程序时,matchmakerViewController莫名其妙地出现在