下面是一个例子,我认为它说明了使用const_iterator比使用“constauto”更可取的情况。这是因为容器不提供cfind()函数。还有其他选择吗?或者应该使用“constauto”而忽略const的缺失?std::stringGetJobTitle(conststd::string&employee){usingEmployeeTitles=std::unordered_map;EmployeeTitlesemployees={{"Alice","Director"},{"Bob","Manager"},{"Charlie","Developer"}};//Option1.
基本上我在做以下事情:std::setindices;//..fillindicesif(flag){//weneedtoprocessinascendingorderBOOST_FOREACH(inti,indices){process(i);}}else{//weneedtoprocessindescendingorderBOOST_REVERSE_FOREACH(inti,indices){process(i);}}我想知道是否有一种方法可以在C++03中只调用一次process(i)来编写相同的东西,以某种方式对处理顺序进行参数化?像这样(显然即使在C++0x中也不起作用,因为
我正在使用以下代码为图像添加一些噪声(直接来自OpenCV引用,第449页--cv::Mat::begin的解释):voidsimulate_noise(Matconst&in,doublestddev,Mat&out){cv::Sizes=in.size();vectornoise=generate_noise(s.width*s.height,stddev);typedefcv::VecV4;cv::MatConstIterator_in_itr=in.begin();cv::MatConstIterator_in_end=in.end();cv::MatIterator_out_
我只是想知道,既然你只能将随机访问迭代器传递给std::sort,为什么不首先通过只为随机访问迭代器定义它来强制执行该限制?#include#includetemplatetypenamestd::enable_if::iterator_category,std::random_access_iterator_tag>::value,void>::typesort(ForwardIteratorbegin,ForwardIteratorend){//...}我发现单行错误消息比在实现过程中因类型错误导致的一页又一页的错误消息更容易阅读。您可以对其他算法执行相同的操作。标准的C++核心语
我有一个类包含一个列表,其中包含指向另一个类对象的boost::shared_ptrs。允许访问列表中的元素的类成员函数返回原始指针。为了保持一致性,我还希望能够使用原始指针而不是shared_ptrs进行迭代。因此,当我取消引用列表迭代器时,我想获得原始指针,而不是shared_ptr。我假设我需要为此编写一个自定义迭代器。这个对吗?如果可以,有人可以指出我正确的方向——我以前从未这样做过。 最佳答案 这是一个使用Boosttransform_iterator的选项:#include#include#include#include
当比较我的编译器上的快速排序实现与std::sort以及合并排序的实现时,我注意到大型数据集上的一个奇怪模式:当对64位整数进行操作时,快速排序始终比合并排序快;然而,在较小的int大小上,快速排序变得更慢,而合并排序变得更快。测试代码如下:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includetemplatevoidinsertion_sort(Iteratorfirst,Iteratorlast){usingnamespacestd;Iteratorhead=first;Ite
我有一个类似于下一个的容器:classMySpecialContainer{std::vector>_vec;};哪里Type1和Type2可在容器外使用,InternalType仅在容器内使用。为了从外部迭代元素,我使用了一个类似于下一个的成员函数:voidMySpecialContainer::iterate(std::functionfun){for(auto&it:_vec){fun(std::get(it),std::get(it));}}如您所见,这种方法有几个局限性,比如不能迭代子范围或不能使用非变异std::algorithms.考虑MySpecialContainer
如果我们不想将每个元素转换为一个转换元素,而是两个,我们如何使用std::transform?下面的伪代码说明了我想要实现的目标std::transform(a.cbegin(),a.cend(),std::back_inserter(b),[](Tconst&x){returnf(x)andg(x);});当然,我可以调用std::transform两次,但这会很烦人。也许我们需要提供一个自定义的插入器。还有其他选择吗? 最佳答案 transform仅用于进行一对一的转换。自定义插入器无论如何也帮不了你,因为transform是这
我通常先声明我的类和模板,然后再定义它们的方法(当然是在同一个头文件中)。我只是觉得这样更容易阅读。好吧,我遇到过这样一种情况,我无法找出在类外定义中使用的有效类型签名。这是我正在做的一个简化示例,它说明了问题:templatestructFoo{Foo(Ta,Tb);template>>Foo(Iteratorfirst,Iteratorlast);};templateFoo::Foo(Ta,Tb){...}templatetemplateFoo::Foo(Uf,Ul){...}我在WHAT_GOES_HERE槽中尝试了很多方法来尝试获得匹配的签名,但我一直失败。我需要enable_
我想做什么我有一种划分事物的方法。此方法不会对数组进行完全排序;它只是简单地对数组进行分区,以便一侧的所有元素(某些预先确定的“中心”或“中点值”——但它不必导致均匀拆分)小于“中心”和另一侧的所有元素都大于中心。Point:它不是传统意义上的“排序”;这是一个分区。当我分区东西时,我需要保留一把key;以便在交换事物时,交换key;如果将来某个时候我想撤消分区,我可以根据key重新排列内容。显然,要根据键值重新排列事物,我可以执行以下操作std::vector>vp;std::vector::iteratoritKey(key.begin());//itThingie_beginan