我正在尝试编写一个函数来打印常见STL容器(vector、列表等)的表示。我给了函数一个模板参数T,例如,它可能代表vector。我在获取T类型的迭代器时遇到问题。vectorv(10,0);repr>(v);...templatevoidrepr(constT&v){cout...brett@brett-laptop:~/Desktop/stl$g++-Wallmain.cppmain.cpp:Infunction‘voidrepr(constT&)’:main.cpp:13:error:expected‘;’before‘i’main.cpp:14:error:‘i’wasnotd
是否可以在迭代器的帮助下按顺序遍历QMap,并执行这样的操作:删除一些项目并添加新项目?例如:for(QMap::iteratorit=map.begin();it!=map.end();++it){if(it->value==something){map.erase(it);map.insert(it->key+10,it->value);}}看来,没有什么会做错的,我要求确定。(我没有足够的时间检查它)。UPD将用QMap::unite()解决:for(QMap::iteratorit=map.begin();it!=map.end();++it){if(it->value==so
我有一个STL::multimap,我用equal_range搜索它以返回上限和下限。我是否可以在不遍历所有元素并一一计数的情况下找到该范围内的元素数量?#include#includeusingnamespacestd;intmain(){multimapmm;pair::iterator,multimap::iterator>ret;multimap::iteratorretit;for(intn=0;nsecond 最佳答案 使用std::distance算法找到迭代器之间的距离。喜欢:intct1=std::distance
我正在学习C++,所以我觉得这应该是一个非常简单的答案-但我似乎找不到它。所以,如果它是幼稚的,我提前道歉。我有一个std::vector的值,我试图找到奇数值的索引。我正在遵循here中的代码:(在下面重复)://find_ifexample#include//std::cout#include//std::find_if#include//std::vectorboolIsOdd(inti){return((i%2)==1);}intmain(){std::vectormyvector;myvector.push_back(10);myvector.push_back(25);my
我有一些类通常使用标准容器作为基础字段。比如我有一个类templateclassVec_3D{public:/*...*/std::arrayvec;/*...*/};只有一个变量vec其余的只是我在使用vector时需要的功能。我希望能够使用基于范围的for循环,例如Vec_3Dvec;for(doubleval:vec){/*...*/}这显然应该遍历std::array.如何在我的类中实现迭代器,依次调用std::array的迭代器?我从thisquestion开始并尝试将我的类中的迭代器定义为typedefstd::iteratoriterator;typedefstd::it
This页面声明string::iterator和string::const_iterator是“编译器特定的迭代器类型”。这是否意味着string::iterator属于random_access_iterator以外的类别? 最佳答案 ISOC++03,21.3-2声明:(...)Additionally,becausetheiteratorssupportedbybasic_stringarerandomaccessiterators(...)是的,这些必然是随机访问迭代器。 关于
C++引用告诉我们一个std::maptypedefpairvalue_type;是否可以强制key类型不是const?我需要在类似的模板方法中执行此操作template//Trepresentamapingeneral(std::map,boost::unordered_maporwhatever..)voidfoo(constT&m){typenameT::value_type::first_typex;x=0;//Wrongbecausexisconst...} 最佳答案 不,不是。这是因为map根据键执行其内部排序。如果您可
在一本C++编程书籍中,我看到了std::list迭代器的以下内容:for(iterator=list.start();iterator!=list.end();iterator++)一直调用list.end()不是效率低吗?将结束保存到另一个变量会更好还是C++编译器(即g++)会自动处理这个问题? 最佳答案 list::end()应该具有恒定的时间复杂度,特别是对于链表,这意味着它可能非常高效。如果您的算法允许,存储值的效率可能会稍微高一些(同样,对于特别是链表而言,差异不太可能很大)。哦,还有请阅读SteveJessop关于自
我有一个使用visualstudio2003构建的旧项目,最近我用vs2005重新编译了它。但是,在运行时,我收到以下错误:列表迭代器不可递增我跟踪程序到这个函数:voidInputQueue::update(){list::iteratoriter;list::iteratoriterTemp;for(iter=begin();iter!=end();iter++){if(iter->arrivalTime==0){ReadyQueue::getInstance()->add(*iter);iterTemp=iter;iter++;erase(iterTemp);}}}我不是C++专
我有以下成员(member)数据vector*>activeChildren;我想在我的析构函数中清理这些指针StateContainer::~StateContainer(){vector*>::iteratorit=activeChildren.begin();while(it!=activeChildren.end()){State*ptr=*it;it=activeChildren.erase(it);deleteptr;}}我在Ubuntu上从g++4.3.2得到以下错误:./fsm2/StateContainer.cpp:Indestructor‘virtualervan: