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Implicit_cast

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c++ - `std::any_cast` 返回拷贝

我正在阅读documentationforstd::any_cast我觉得很奇怪,API让转换要么返回一个值给持有的对象,要么返回一个指向它的指针。为什么不返回引用?每次使用非指针类型参数调用函数时都需要创建一个拷贝。我可以看到指针版本的转换可能更能表明意图,也可能更清晰,但为什么不让返回值成为这样的引用呢?templateValueType&any_cast(any*operand);代替templateValueType*any_cast(any*operand);此外,即使您请求引用,强制转换也会删除引用并将拷贝返回到存储的对象,请参阅此处对函数重载1-3的返回值的解释http:

c++ - 如何使用 boost::any_cast 转换为基本类型?

我正在使用boost::any来获得多态类型,我需要能够将对象转换为其基类型。classA{public:intx;virtualintfoo()=0;};classB:publicA{public:intfoo(){returnx+1;}};intmain(){B*bb=newB();boost::anyany=bb;bb->x=44;A*aa=boost::any_cast(any);}main函数的代码在运行时抛出如下错误:terminatecalledafterthrowinganinstanceof'boost::exception_detail::clone_impl>'w

c++ - dynamic_cast 中的类型必须是指向完整类类型的指针或引用,或者 void *

我希望有人能理解为什么下面的代码会失败。我正在尝试从osg::Node*节点对象获取PositionAttitudeTransform(Openscenegraph类)的实例。但是下面是粗体的编译器错误。voidCameraPosCallbackUpdate::operator()(osg::Node*node,osg::NodeVisitor*nv){//othercodegoeshereosg::PositionAttitudeTransform*pat=dynamic_cast(node);}IntelliSense:dynamic_cast中的类型必须是指针或对完整类类型的引用

c++ - static_cast 如何将 int 转换为 char 而不是 reinterpret_cast?

我不确定之前是否有人问过它,但我相信一定是。考虑问题开头的简单行:inta;charb=reinterpret_cast(a);我明白了reinterpret_cast将类型x的位模式解释为类型y,当然,由于大小不匹配,它不应该工作,事实上它不工作。现在考虑另一个代码:inta;charb=static_cast(a);这行得通!.现在我的问题是它是如何工作的?我的意思是编译器会砍掉这些位吗?.我确定sizeof(char).如果是,reinterpret_cast也应该通过相同的技术工作吗? 最佳答案 从int到char有一个明确

c++ - 将代码从 C++03 迁移到 C++11 : should I be cautious about the implicit default move constructor?

我有一个代码库,我想从C++03切换到C++11。据我所知,某些类将通过具有隐式默认移动构造函数(以及随之而来的移动赋值运算符)而从更改中受益。虽然我完全同意(我什至认为这是一件好事),但我有点担心这种隐式构造函数可能对我拥有的某些不可复制类产生的影响。我举的一个例子是一个类,它包装了libiconv的iconv_t句柄以利用RAII。更明确地说,类如下:classiconv_wrapper{public:iconv_wrapper():m_iconv(iconv_open()){}~iconv_wrapper(){iconv_close(m_iconv);}private://Not

c++ - 我应该使用它还是 static_cast<void*> 然后 static_cast<myType*> 来避免重新解释?

我看到有人建议使用static_cast(static_cast(p))而不是重新解释类型转换。我不明白为什么这样更好,谁能解释一下?为了便于讨论,这里有一个需要reinterpret_cast的示例场景:DWORDlpNumberOfBytes;ULONG_PTRlpCompletionKey;LPOVERLAPPEDlpOverlapped;GetQueuedCompletionStatus(myHandle,&lpNumberOfBytes,&lpCompletionKey,&lpOverlapped,0);if(lpCompletionKey==myCustomHandlerK

c++ - 使用 dynamic_cast 而不是传统的多态有什么优势?

我们可以使用多态(继承+虚函数)来泛化不同的类型在一个共同的基类型下,然后引用不同的对象,就好像它们是相同的类型一样。使用dynamic_cast似乎是完全相反的方法,因为本质上我们在决定要采取什么操作之前检查对象的特定类型。是否有任何已知的例子说明某些东西不能像使用dynamic_cast那样容易地使用传统多态性来实现? 最佳答案 每当您发现自己想要基类中的成员函数(如“IsConcreteX”)时(编辑:或者更准确地说,是像“ConcreteX*GetConcreteX”这样的函数),您基本上是在实现自己的dynamic_cas

c++ - "Expected ' (' for function-style cast or type construction"错误是什么意思?

我收到错误“Expected'('forfunction-stylecastortypeconstruction”,我已尽力在线研究此错误的含义,但无法找到导致此错误的任何文档错误。我在StackOverflow上发现的所有相关问题都修复了特定的代码片段,并且没有更笼统地解释导致错误的原因。这些包括Expected'('forfunction-stylecastortypeconstruction答案突出了代码的几个问题。究竟是哪个问题导致了错误尚不清楚。c++Xcodeexpected'('forfunction-stylecastortypeconstruction在主函数中定义函

c++ - Delphi 中 dynamic_cast 的等价物是什么?

在Delphi中,C++的dynamic_cast、reinterpret_cast和static_cast运算符(尤其是在对象上使用时)的等效项是什么? 最佳答案 重新解释_cast大多数时候,在Delphi中,转换是reinterpret_cast,即一种类型的位和字节被重新解释为另一种类型,例如Integer(myEnum)或Pointer(MyDynamicArrayVar)。有些转换会截掉位,即Integer(MyInt64)会截掉Int64的高32位,而低32位的高位会变成新的符号位。一些Actor阵容扩大,例如Inte

c++ - 为什么要经历 static_cast 的麻烦——将数字转换为 double ?

在我正在处理的代码中遇到了这个问题:doublepart2=static_cast(2)*somthing1*(static_cast(1)+something2)+(static_cast(1)/static_cast(2))*something3+(static_cast(1)/static_cast(2))*pow(something4,3);(something是doubles。)我怀疑有一个很好的理由来解决这个问题static_cast(1)之类的,但似乎我可以少打很多字。我不明白什么?提前致谢。 最佳答案 许多stati