classGAGenome{virtualvoidmethod(){};};templateclassGAArray{};templateclassGA1DArrayGenome:publicGAArray,publicGAGenome{};intmain(){GA1DArrayGenomegenome;constGAGenome&reference=genome;autocast=dynamic_cast&>(reference);}这个明显错误的程序(因为模板参数不同)崩溃了terminatecalledafterthrowinganinstanceof'std::bad_cast
我读过reinterpret_cast如果使用不当可能会很危险。所以我相信我使用得当;)。我发现如果我有模板类并且需要类型转换,那么使用它会很好。但最近我读到reinterpret_cast也是不可携带的。我为这一点感到难过。什么原因?拿下面的代码,voidDisp(int*val){for(inti=0;i(arr);for(unsignedchar*i=ptr;i现在输出:117421487232767419678905683925845841967200000000000000Machinetype:Linux2.6.32-358.11.1.el6.x86_64#1x86_64x
我有以下类(class)(精简后只包含相关部分):#includeclassText{private:std::string_text;public:Text(std::string&&text):_text(std::move(text)){}operatorconststd::string&()const{return_text;}};我的问题是:如果我想获得一个conststd::string&,我可以这样做而不会受到任何惩罚吗:Texttext("fred");auto&s=static_cast(text);或者这会构造一个我最终得到引用的中间std::string吗?这种情
我需要为回调函数编写代码(它将在ATL中调用,但这并不重要):HRESULTcallback(void*myObjectVoid){if(myObjectVoid==0){returnE_POINTER;}CMyClass*myObject=static_cast(myObjectVoid);returnmyObject->CallMethod();}这里的void*保证是指向CMyClass的指针,所以static_cast是合法的。我关心的是代码必须尽可能可移植(至少对于较新版本的VisualC++)。所以super偏执狂我也倾向于检查CMyClass*指针-我的意思是如果结果为空
voidfoo(MyClass*myClass){BaseClass*pBaseClass=dynamic_cast(myClass);deletemyClass;//一般来说,dynamic_cast是如何工作的?(它像复制构造函数一样工作吗?) 最佳答案 不,那是不安全的。dynamic_cast只是一种类型转换——原始指针和转换后的指针都指向同一个对象。转换后的指针可能会指向一个稍微不同的地址(如果涉及多重继承),但它仍然指向(in)同一个对象-不会发生对象复制。编辑:我的意思是“不安全”,意思是“在您删除myClass之后,
这个问题与这个问题非常相似Whycan'tIdynamic_cast"sideways"duringmultipleinheritence?,除了强制转换确实有效-只是不在构造函数中。标题:classA{public:virtual~A(){}voidprintA();};classB{public:B();virtual~B(){}voidprintB();private:std::stringmessage_;};classC:publicA,publicB{public:C(){}virtual~C(){}};来源:voidA::printA(){cout(this);if(a)
假设我有一个类A和一个派生自A的类B。现在,我想使用dynamic_cast(见下文)将constA*(称为“a”)转换为B*。如果“a”真的是B*,那么我得到的对象指针应该没问题。如果“a”不是B*,那么我将得到NULL。constA*a=newB();constB*b=dynamic_cast(a);出于某种原因,dynamic_cast操作会导致SEGFAULT。如果“a”不是NULL,那怎么会发生呢?我想如果有任何转换问题,dynamic_cast会给我一个NULL指针,而不是SEGFAULT。如果我试图访问“b”并且动态转换不成功,我应该只得到一个SEGFAULT,对吗?我什
我想问的是,如何以皮秒、飞秒等任何单位计算时间,甚至更精确。我正在计算函数的运行时间并使用纳秒,当我使用毫秒或纳秒时,函数的运行时间返回0。我认为Chrono库只支持到纳秒,这是我在输入chrono::后按下ctrl+space时出现的最精确的时间:intmain(){autot1=std::chrono::high_resolution_clock::now();f();autot2=std::chrono::high_resolution_clock::now();std::cout(t2-t1).count()代码来源:http://en.cppreference.com/w/c
1。为什么?像这样的代码曾经有效,它的含义很明显。编译器是否甚至允许(根据规范)让它成为一个错误?我知道它正在失去精度,我很乐意收到警告。但它仍然具有定义明确的语义(至少对于未签名的缩小规模转换已定义)并且用户可能只是想这样做。2。解决方法我有遗留代码,我不想重构太多,因为它相当棘手并且已经调试过了。它正在做两件事:有时将整数存储在指针变量中。如果代码之前在其中存储了一个整数,则该代码只会将指针转换为整数。因此,虽然Actor阵容正在缩小,但现实中永远不会发生溢出。代码已经过测试并且可以工作。当存储整数时,它总是适合普通的旧无符号类型,因此更改类型不是一个好主意并且指针被传递了很多次,
我想这一切都在标题中说了...但这是一个例子。给定voidfunctionThatTakesAFloat(floatpar);floatf=3.5f;做functionThatTakesAFloat(static_cast(f));与相比产生任何额外的代码functionThatTakesAFloat(f);或者这个static_cast是否被编译器完全消除了?编辑:我正在使用VC++(2010) 最佳答案 5.2.9/-2-AnexpressionecanbeexplicitlyconvertedtoatypeTusingasta