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android - 使用预构建的静态库进行 Android NDK 开发

我正在尝试构建一个使用来自某些现有C++代码的静态库的Android应用程序。但是我似乎无法构建东西,这是我到目前为止采取的步骤..我有ndk-r5b并根据ndk/docs/STANDALINE-TOOLCHAIN.html构建了独立的工具链。然后,我使用独立的工具链编译器(arm-linux-androideabi-g++)而不是g++作为编译我需要的静态库的Makefile中的CXX标志。这编译没有错误,并产生了3个静态库。以下是用于构建预构建库的一些标志的代码fragment:CXX=arm-linux-androideabi-g++SYSTEM_LIBS=-lstdc++-lm

android - 在 Android Studio 0.5.1 上导入 Facebook SDK

我已经搜索了一段时间并尝试了所有我能找到的答案,但都没有成功。我开始相信问题出在androidstudio版本上。然而这是我所做的:1-我已经下载了facebooksdk2-将sdk复制到我的libs文件夹中,这样项目看起来像以下:MyProj-app--libs---facebook----build.gradle(2)--build.gradle(1)-settings.gradle3-我修改了settings.gradle:include':libs:facebook',':app'4-我将build.gradle(1)修改为:applyplugin:'android'andro

android - 无法在 Android 中发出信号

我的项目中有这个信号;voidsendImage(cv::Mat&imgMat,QImage&imgQImage);项目在Mingw和VisualStudio上编译,但当我尝试为Android构建时,我收到“错误:没有匹配函数调用imageReader::sendImage(cv::Mat&,QImage)”错误。我在不同的项目上测试了我的pro文件,尝试清理/运行qmake/clean/rebuild,从信号中删除cv::Mat但没有任何效果。可能是什么问题?编辑;#ifndefREADERMANAGERQMLINTERFACE_H#defineREADERMANAGERQMLINT

android - Android 上的 FFMpeg,未定义对 libavcodec 函数的引用,尽管它在命令行中列出

我有一个Unresolved对ffmpeg的libavcodec函数的引用的问题,到目前为止未能在其他地方找到答案(包括我的想法):)让我描述一下我的设置-它占用空间,但非常基本,可能是我没有看到一些错误......我用ndkr5工具链构建了一个FFMPeg,我从http://bambuser.com/opensource得到的ffmpeg端口(如此处其他问题中的建议)。它构建得很好,所以我在我的项目中放置了几个静态库,如下所示:/jni/bambuser_ffmpeg/libavcodec.a/jni/bambuser_ffmpeg/libavformat.a/jni/bambuse

Android: <include> 与 RippleEffect & StateListAnimator

我有一个布局,其中包含另一个布局:我需要在包含的布局中添加RippleEffect和StateListAnimator。例子:RippleEffect和StateListAnimator都100%工作。我无法更改包含的布局。这就是为什么我需要对包含标签或父布局本身产生影响的原因。我已经尝试过这两种技术,但都没有成功。UPDATE如果可能,这应该以编程方式关闭。UPDATE2其次,howwouldIgoaboutkeeptheViewelevated,一旦它有动画? 最佳答案 您需要找到View并调用适当的方法来更改状态列表动画器和背

在寻找预编译标头时,文件的意外结束。您是否忘记了将#include stdafx.h添加到您的来源?

因此,这是我的代码,我不断获得“在寻找预编译标题的同时出现意外的文件。您是否忘记了将#includestdafx.h添加到您的来源?”因此,我将其添加到所有标题和文件中,但仍然说相同的错误。如何摆脱错误?P.S.如果您不介意检查此代码是否回答这些问题(我几乎没有开始乘法和划分超载,但是关系和平等应该可以)超载*乘法运算符超负荷/部门操作员超载所有关系和平等运营商巨大#ifndefHUGEINT_H#defineHUGEINT_H#include#include#include#include"stdafx.h";classHugeint{friendstd::ostream&operator(

Android:绑定(bind)变量并传递给包含标签布局有效吗?

我在数据绑定(bind)方面遇到了问题。在文档中,它说我们可以使用include标记来托管自定义布局并将绑定(bind)变量传递给它。当我在4.1.2手机和模拟器上试用时,数据似乎没有绑定(bind),但只绑定(bind)了主要布局字段。这是我的主布局代码:这是布局证书: 最佳答案 是的。http://developer.android.com/tools/data-binding/guide.html#includes主要布局...包含布局...在fragment中binding=DataBindingUtil.inflate(i

c++ - 如何避免公共(public)头文件中#define 的编译时间过长

我想知道是否有一种优雅的方法可以解决这个问题。假设有一个共同的标题,例如//common.h#ifndefCOMMON_H#defineCOMMON_H#defineENABLE_SOMETHING//#defineENABLE_SOMETHING_ELSE#defineENABLE_WHATEVER//manyothers#endif现在这个文件包含在,比方说100个其他头文件和各种#define用于启用或禁用代码的某些部分,这些部分仅限于1-2个文件。每次更改单个#define时,整个项目似乎都在重建(我正在使用Xcode5.1),这是有道理的,因为它必须围绕代码和编译器逐字替换无

c++ - 把一个类的序列化放到一个DLL中

我正在寻找一个(有效的)示例,用于在DLL中外部序列化类结构。目前我找不到任何例子。Boost文档只是陈述一些宏,论坛和新闻组只是讨论特定问题及其解决方案。所以我要一个(外部)序列化类结构的示例,如下所示。除了类代码,我还添加了一些用于序列化的代码(这不起作用,请参阅底部的错误消息)。classFoo{public:Foo(){number_=0;}virtual~Foo(){}intgetNumber(){returnnumber_;}voidsetNumber(intvar){number_=var;}private:intnumber_;};classBar:publicFoo{

C++11 <thread> 使用 OpenGL 进行多线程渲染可防止主线程读取标准输入

它似乎与平台相关(在我的笔记本电脑上使用Ubuntu12.04,在我的工作站上不使用另一个Ubuntu12.04)。这是关于我使用两个线程执行的操作的示例代码。#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){atomic_boolg_run(true);strings;threadt([&](){cout>s;cout这是我的编译参数:g++-std=c++0x-omainmain.cc-lpthread-lglfw我的笔记本电脑运行这个程序,像这样:initinitedrenderrenderqu