我刚刚发现了以下行为:有一个B类型的对象派生自A类型,A构造过程中的最终类型是A而不是B。这可以通过以下示例观察到:#include#includeclassA{public:A(){std::cout此代码的运行(使用gcc4.8.5编译)如下:0x400ae00x400ae00x400ac0我们可以看到A::A()中typeid返回的类型是A而不是B,然后最后类型更改为B。为什么?是否有可能在父类的构造过程中知道“真正的”final类型?我的上下文如下:我有一个父类Resource和几个继承自它的类。我还有一个ResourceManager,每次创建资源时都会收到通知,并且必须知道
我正在看这个https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/subtyping.html和https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/inheritance.html并问自己如何用C++实现它。我有这个小例子来说明:#includeclassAnimal{public:virtualstd::stringtype()const=0;virtual~Animal(){}};classDog:publicAnimal{public:virtualstd::string
我知道这个问题一定被无数次问过,但我搜索了以前的问题,似乎什么也没有。它是关于C++中的继承和虚函数。我在从父类(superclass)的子类中调用虚函数时遇到问题。我举个例子。从三个相互继承的类开始。classA{voidfoo(){bar()}virtualvoidbar(){}};classB:publicA{virtualvoidbar(){}};classC:publicB{virtualvoidbar(){//dosomething}};现在我想要一个声明为B*但实例化为C*的变量。B*myObject=newC();myObject->foo();当我这样做并在myObj
classA{protected:intm_a;intm_b;};classB:publicA{};在B类中,我想将m_a设为私有(private)。下面的做法是否正确classB:publicA{private:intm_a;};这不会产生2个m_a拷贝吗? 最佳答案 调整成员访问控制的正确方法是使用usingdeclaration:classB:publicA{private:usingA::m_a;}只写intm_a;确实会导致m_a的两个拷贝,并且派生类将能够访问A的通过编写A::m_a复制m_a。
假设您有一个非常大的图,其节点上有大量处理(例如每个节点数千万次操作)。每个节点的核心例程都是相同的,但根据内部情况会有一些额外的操作。可以有2个这样的条件产生4种情况(0,0)、(1,0)、(0,1)、(1,1)。例如。(1,1)表示两个条件都成立。条件在程序中建立一次(每个节点独立设置一组),并且从那时起永远不会改变。不幸的是,它们是在运行时以完全不可预测的方式确定的(基于通过HTTP从外部服务器接收的数据)。在这种情况下最快的是什么?(考虑到我不知道的现代编译器优化)简单地使用“IF”:如果(条件X)执行附加操作X。使用继承从基类派生四个类(公开方法OPERATION)以进行适当
我编写了很多处理消息协议(protocol)的代码。消息协议(protocol)通常会有一个通用的消息帧,可以从串行端口或套接字反序列化;该帧包含消息类型,消息负载必须根据消息类型进行处理。通常我会编写一组多态类,其中包含访问器方法和一个引用消息框架的构造函数。我突然想到,我可以直接从消息帧派生访问器类,然后从消息帧重新解释_cast到适当的访问器类,而不是根据对消息帧的引用构造访问器类。这使代码更加简洁并节省了一些字节和处理器周期。请参阅下面的(极其人为和浓缩的)示例。显然,对于生产代码,这一切都需要适当封装,转换成为派生类的成员,更好地分离关注点,并添加一些验证。为了把一个简明的例
我正在尝试分析实现多态性的各种方法之间的权衡。我需要一个在成员函数上有一些相似之处和一些不同之处的对象列表。我看到的选项如下:在每个对象中都有一个标志,在每个函数中都有一个switch语句。标志的值将每个对象指向其特定的部分每个功能。在对象中有一个成员函数指针数组,它们是施工时分配。然后,我调用该函数指针获取正确的成员函数。有一个带有几个派生类的虚拟基类。一这样做的缺点是我的列表现在必须包含指针,而不是对象本身。我的理解是,从选项3中的列表中查找指针将比选项2中的成员函数查找花费更长的时间,因为保证了成员函数的接近度。这些选项有哪些优点/缺点?我的首要任务是性能而不是可读性。多态还有其
不可否认,这个问题的标题听起来与你的邻居迈克反复问的问题几乎一模一样。我发现很多问题的措辞相同,但没有一个是我的问题。首先,对于这个问题的上下文,我想澄清几点:1,c++访问控制是基于类而不是基于实例。因此,下面的代码是完全有效的。classBase{protected:intb_;public:boolIsEqual(constBase&another)const{returnanother.b_==b_;//accessanotherinstance'sprotectedmember}};2,我完全理解为什么以下代码无效-另一个可以是兄弟实例。classDerived:public
我有2个类,A和B。在A中,我有3个私有(private)字段。在B类中,我想编写一个复制构造函数,并从A类中初始化私有(private)字段。但是,这不起作用:#include#includeusingnamespacestd;classA{private:string*field1;string*field2;string*field3;doublenum1;public:A(string*o,string*n,string*m,doublea=0){field1=newstring(*o);field2=newstring(*n);field3=newstring(*m);num
我有以下代码:structIface{virtualintRead()=0;intRead(intx){returnRead()+x;}};templatestructCrtp:publicIface{virtualintRead(){returnstatic_cast(*this).ReadImpl();}//usingIface::Read;};structIfaceImpl:publicCrtp{intReadImpl(){return42;}};intmain(){IfaceImplimpl;impl.Read(24);//compilationerrorIface&iface