这是一个多重继承的例子。我使用范围解析运算符而不是虚拟类来解决歧义。structA{inti;};structB:A{};structC:A{};structD:B,C{voidf(){B::i=10;}voidg(){std::coutB::i是否合式? 最佳答案 IsB::iwell-formed?是的,是的。最相关的引用是[class.qual]/1:Ifthenested-name-specifierofaqualified-idnominatesaclass,thenamespecifiedafterthenested-n
在下面的场景中,我没有弄清楚static_cast和dynamic_cast之间的真正区别:**///withstatic_cast///**classFoo{};classBar:publicFoo{public:voidfunc(){return;}};intmain(intargc,char**argv){Foo*f=newFoo;Bar*b=static_cast(f);b->func();return0;}Output:SuccessfullyBuildandCompiled!**///withdynamic_cast///**classFoo{};classBar:publ
我在使用上面的代码时遇到了VS调试器的问题:classAnimal{public:};classStupid{public:};classDog:publicStupid,publicAnimal{public:};intmain(){std::unique_ptranimal=std::unique_ptr(newDog());animal.reset();return0;}此代码在执行涉及“ntdl.dll”和“wntdll.pdb”的“animal.reset()”后抛出错误。如果我点击“忽略”多次(3)次,以下是MSVC运行时库生成断言失败的表达式:1-_CrtIsValidH
我正在尝试使用一个概念作为对子类的约束(由gcc使用gnu2a和fconcepts编译)来制作一个简单的模板继承示例。我希望下面的示例可以正常编译,但我无法让它工作:templateconceptboolHas_Type(){returnrequires{typenamestructure::type;};}templaterequiresHas_Type()structstructure{//usingtype=typenamesub::type;};structchild:structure{usingtype=child;};这个概念抛出一个错误,指出typenamestruct
当运行下面的代码时,它涉及通过一个名为B的类的方法更改int的值,该类继承自模板类A,int的值没有改变,我不明白为什么,我已经用clangtrunk和gcctrunk测试了这两个:#includetemplatestructA{A(T&a_num_):a_num(a_num_){}T&a_num;};structB:publicA{templateB(Args...args):A(args...){}voiddo_something(){a_num=1634;}};intmain(void){intnum=4;Bb{num};b.do_something();std::cout我希望
我有一个带有虚函数的空基类。有什么方法可以避免手动实现Derived的构造函数以便能够对其进行初始化?structBase{virtualintf(int)const=0;virtual~Base()=0;};Base::~Base(){}structDerived:publicBase{intv;intf(int)constoverride{returnv;};};intmain(){returnDerived{5}.f(3);} 最佳答案 IsthereanywayIcanavoidmanuallyimplementingthe
这是我的类(class):ParentClass,ParentObjDerivedClass(inheritsfromParentClass),DerivedObj(inheritsfromParentObj).ParentClass有一个protected成员:std::vectorDerivedClass仅将DerivedObj*对象分配给此vector。问题是:当我使用ParentClass时,我想使用以下类型的迭代器访问其vector对象:std::vector::const_iterator当我使用DerivedClass时,我想使用以下类型的迭代器访问其vector对象:s
我正处于一个相对较大(10k+行)项目的规划阶段,该项目具有多个类(30+)和多个级别的类继承(5+)。根据文件和文件夹结构布置我的项目的最佳(或最常规)方式是什么?每个类(class)应该有一个文件吗?每个继承分支应该有一个文件夹吗?我应该有一个包含我的头文件的“include”文件夹,还是我的头文件应该与我的.cpp/.c文件位于同一个文件夹中?我计划定期添加更多类(向继承树添加更多级别)。在树的最低层,实现可能是相对不相关的,但仍然覆盖相同的虚函数。这些不相关的实现是否应该放在同一个文件夹中?谢谢,告诫 最佳答案 1)是的。在
打印以下代码:genericoverload但我想要的是在两种情况下都调用了重载或特化,而不是通用的。我并没有试图将重载与模板特化混合在一起,它们在这里是因为没有一个像我预期的那样工作。是否有任何模板魔术可以实现这一目标?#includeclassInterface{};classImpl:publicInterface{};classBar{public:templatevoidfoo(T&t){std::coutvoidBar::foo(Interface&t){std::cout 最佳答案 使用type_traits测试参数是
我有一个带有嵌套类Inner_vector的A类,classA:{public:classInner_vector:publicVector{boolappend(constclassElement&element);};};boolA::Inner_vector::append(constclassElement&element){add(element);}现在我想从A派生一个子类,同时自定义内部类“Inner_vector”的“append”和“delete”方法(主要是增加一个新的操作),这样自定义的操作就会被调用.我该怎么做?我还应该像下面的代码一样从A::Inner_vec