这个问题在这里已经有了答案:WhereandwhydoIhavetoputthe"template"and"typename"keywords?(8个答案)关闭8年前。由于某些原因,下面的代码给出了错误Symbol'TemplateBase'couldnotberesolved.:templateclassTemplateBase{TemplateBase(std::map::const_iteratoranIterator){}};classSubClass:publicTemplateBase{SubClass(std::map::const_iteratoranIterator)
最近我发现了一个案例,在这个案例中做模板特化比真正的继承更容易。派生类只需要实现一个纯虚函数,没有自己的成员。它是这样的:#includeclassInterface{public:virtualvoidcalculate()=0;virtualfloatgetResult()=0;};classBase:publicInterface{floatresult;public:Base():result(1){};virtual~Base(){};virtualvoidcalculate();virtualfloatgetValue()=0;//dosomeverycomplexcalc
文字描述(下面的代码):我有一个提供类集合的库。对于每组类,我们有两个具体类型,(ClassA_Partial,ClassA),(ClassB_Partial,ClassB)等。这些分别实现(Interface_Partial、Interface)。此外,Interface是一个Interface_Partial并且每个Class?是一个Class?_Partial-创建一个菱形继承模式,其中顶部是虚拟继承的。为什么在同时继承ClassA和ClassB时,Interface_Partial函数不明确?structInterface_Partial{virtual~Interface_P
我知道关于这个话题也有同样的问题。但我仍然很困惑。请解释A的类构造函数如何使用obj执行,即使我私下继承了A的类构造函数。#includeusingnamespacestd;classA{public:A(){cout输出AB 最佳答案 私有(private)继承意味着所有公共(public)和protected基成员在派生类中变为私有(private)。所以A::A()在B中是私有(private)的,因此完全可以从B::B()访问。B::B()不能使用的是A的private构造函数(但你没有这些):structA{public:
考虑以下示例:#includeusingnamespacestd;classTable:protectedvector{public:iteratorbegin();iteratorend();}除了begin()和end()是公开的,所有vector的方法要么是私有(private)的,要么是protected。我可以从Table类的外部调用这两个方法。但是我不能将它们的返回值分配给变量,因为它们的类型是protected。Tablet;t.begin();Table::iteratoriter=t.begin();//thiswillfail.如何使Table::iterator公
类似于thisquestion,我如何测试一个类Impl公开继承自模板类BaseTempl(即classImpl:publicBaseTempl{...};),而不指定模板参数?但是,与上述问题不同的是,如果继承不是公开的,我希望测试仍然可以编译(并返回false)。理想情况下,代码允许我做这样的事情:classalpha:publicBaseTempl{};classbravo:BaseTempl{};classcharlie{};classdelta:publicBaseTempl,publiccharlie{};classecho:publicdelta{};intmain(){
有人能告诉我为什么以下代码在VisualStudio2010中完美运行,但在gcc5.3中无法编译,尽管它看起来没有任何问题?我已经进行了一些谷歌搜索,但没有找到描述模板类继承的清晰标准方法。#include#includenamespacefoobar{templateclassbasic_foo{public:inlinebasic_foo(){}virtual~basic_foo(){}typedefstd::basic_stringstr_foo;enum{fooEnum=100};};templateclassbasic_bar:privatebasic_foo{public
如果给定接口(interface)有多个所需的实现,但所需的具体实现在编译时就已知,那么简单地将make文件定向到同一header的不同实现文件是否错误?例如,如果有一个定义汽车的程序(Car.h)//Car.hclassCar{public:stringWhatCarAmI();}并且在构建时我们知道我们想要它是法拉利还是菲亚特,给每个相应的文件://Ferrari.cpp#include"Car.h"stringCar::WhatCarAmI(){return"Ferrari";}而对于另一种情况(不出所料)//Fiat.cpp#include"Car.h"stringCar::W
当我在C++中定义一个类时,我总是将dtor定义为虚拟的。这是我在编写继承类时保护自己的方法。我想知道我是否要支付性能开销,即使我不会继承该类。例如:classAfinal{A();virtual~A(){printf("dtor");}};当我使用这个类时,dtor实际上是通过vtable调用还是作为静态dtor实现? 最佳答案 WhenIdefineaclassinC++Ialwaysdefinethedtorasvirtual.这是非常糟糕的做法。类应该被设计成多态的……或者不是。这也不仅仅是设计问题——多态性增加了开销。现在
这可能是个愚蠢的问题,但我想知道是否可以重写成员变量的类型,只要它是子类型即可。基本上我有一个父类A,它有一个像这样的变量:TSubclassOfItemClass;然后在扩展了A类的B类中,我想知道是否可以像这样将类型更改为不同的类型:TSubclassOfItemClass;Weapon扩展了Item,因此它仍然是Item的子类。这可能吗?如果不是,是否可以在子类中隐藏一个变量?即我可以隐藏ItemClass并创建一个名为WeaponClass的新变量。在此先感谢您的帮助 最佳答案 通过声明TSubclassofItemClas