我在这里浏览了一些答案,我得到了两个不同的建议:加入初始化。Exampleinthisanswer添加ViewDidLoad。Suggestedinthisanswer哪个是当前的最佳实践?第二个答案似乎更旧(2010年),所以我想知道它是否是一个旧的、不再建议的做法? 最佳答案 不,永远不要在init中做这样的事情。我viewDidLoad甚至viewWillAppear,从来没有在init中,因为你的View当时可能不存在,当我开始时,它一直在我身上发生,我正在为一个不存在的UILabel设置一些字符串,并使应用程序崩溃,但这在
我知道这个问题听起来很愚蠢,但请耐心等待。我构建了一个应用程序来帮助新开发人员围绕iPhone上的内存保留问题(还没有ARC)。它简单明了,4个按钮,初始化、访问、保留和释放。非常self解释。我正在显示我的字符串对象的保留计数,这是我们戳和戳的目标。(请不要讲授[myVarretainCount]的使用,我已经知道了)这些东西永远不会变成实际的应用程序,只是为了好玩而玩弄它,并希望能帮助人们了解内存的工作原理。我的保留和释放都很好用。我的问题是,如果我调用myString=[[NSMutableStringalloc]init];为什么我的保留计数会回落到1?再次。我可以将我的保留计
我在函数中使用下面提到的行NSMutableData*data=[[NSMutableDataalloc]init];我很快就调用了这个函数(例如100次)。所以我的问题是,最初它工作正常大约60次或更多次,但之后它给了我“BAD_EXC_ACCESS”函数如下+(NSString*)recvToFile:(NSString*)_fileName{@try{int_sz=[selfrecvNumber:4];uint8_tt[_sz];NSMutableData*data=[[NSMutableDataalloc]init];NSMutableData*fileData=[[NSMut
我正在继承NSObject@interfaceMyClass:NSObject{}-(id)customInit;@end并在其中实现一个自定义的初始化方法,-(id)customInit{self=[superinit];if(self){returnself;}returnnil;}并如下创建MyClass的实例MyClass*myClassInstance=[[MyClassalloc]customInit];现在我的问题是,如果我使用不带self=[superinit]的customInit方法,我会错过什么?如下所示,-(id)customInit{returnself;}我
有这个XCTestCase案例:-(void)testAllInitializersConfigureTheView{BIStationAnnotationView*withFrame=[[BIStationAnnotationViewalloc]initWithFrame:CGRectNull];XCTAssertTrue(CGRectEqualToRect(withFrame.frame,CGRectMake(0.f,0.f,30.f,40.f)),@"Frameshouldbefixed");}测试MKAnnotationView的子类:-(id)init{if(self=[su
我了解到在SpriteKit中创建场景有3种方法,init()、didMove和sceneDidLoad。但我无法理解将这三种方式分开。阅读其他问题我理解调用的顺序是init->SceneDidLoad->didMove。我怎样才能有效地使用它们? 最佳答案 你对调用这些函数的顺序是正确的。但是只有init(size:)才真正创建了一个场景。init(size:)使用给定的CGSize作为边界初始化一个新的场景对象。在场景变得可见之前必须设置的任何东西都应该发生在这里。这一点很重要,因为新初始化的场景在通过View呈现之前对用户不可
以下代码是否存在任何潜在的内存问题?-(void)viewDidLoad{locationManager=[[CLLocationManageralloc]init];}-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{locationManager.delegate=self;locationManager.desiredAccuracy=kCLLocationAccuracyBest;locationManager.distanceFilter=kCLDistanceFilterNone;[locationManagerstartUpdatingLocati
+(id)alloc;和-(id)init;是来自NSObject.h的方法分配确实+(id)alloc{return_objc_rootAlloc(self);}id_objc_rootAlloc(Classcls){#if0&&__OBJC2__//Skipoverthe+allocWithZone:calliftheclassdoesn'toverrideit.//fixmenot-thisbreaksObjectAllocif(!((class_t*)cls)->isa->hasCustomAWZ()){returnclass_createInstance(cls,0);}#e
我有带验证的类(class):publicclassUser{@Size(min=3,max=20,message="Usernamemustbebetween3and20characterslong")@Pattern(regexp="^[a-zA-Z0-9]+$",message="Usernamemustbealphanumericwithnospaces")privateStringname;@Size(min=6,max=20,message="Passwordmustbebetween6and20characterslong")@Pattern(regexp="^(?=.*
我有带验证的类(class):publicclassUser{@Size(min=3,max=20,message="Usernamemustbebetween3and20characterslong")@Pattern(regexp="^[a-zA-Z0-9]+$",message="Usernamemustbealphanumericwithnospaces")privateStringname;@Size(min=6,max=20,message="Passwordmustbebetween6and20characterslong")@Pattern(regexp="^(?=.*