在我的项目中,我想将流拆分为一些给定类型的值,所以我实现了一个模板函数templateTOutputIterSplitSpace(std::istream&IS,TOutputIterresult){TElemelem;while(IS>>elem){*result=elem;++result;}returnresult;}我认为这很尴尬,因为我必须在调用时明确给出TElem的类型。例如,我必须写:std::vectorv;SplitSpace(std::cin,back_inserter(v));//IwanttoittobeSplitSpace(std::cin,back_inse
在我的项目中,我想将流拆分为一些给定类型的值,所以我实现了一个模板函数templateTOutputIterSplitSpace(std::istream&IS,TOutputIterresult){TElemelem;while(IS>>elem){*result=elem;++result;}returnresult;}我认为这很尴尬,因为我必须在调用时明确给出TElem的类型。例如,我必须写:std::vectorv;SplitSpace(std::cin,back_inserter(v));//IwanttoittobeSplitSpace(std::cin,back_inse
所以我试图将我从一个字符串中得到的字符插入到另一个字符串中。这是我的行动:1.我想用simple:someString.insert(somePosition,myChar);2。我收到一个错误,因为插入需要(在我的情况下)char*或string3.我正在通过stringstream将char转换为char*:stringstreamconversion;char*myCharInsert;conversion>myCharInsert;someString.insert(somePosition,myCharInsert);4。一切似乎都编译成功了,但是程序会导致get崩溃conv
所以我试图将我从一个字符串中得到的字符插入到另一个字符串中。这是我的行动:1.我想用simple:someString.insert(somePosition,myChar);2。我收到一个错误,因为插入需要(在我的情况下)char*或string3.我正在通过stringstream将char转换为char*:stringstreamconversion;char*myCharInsert;conversion>myCharInsert;someString.insert(somePosition,myCharInsert);4。一切似乎都编译成功了,但是程序会导致get崩溃conv
我有以下数据:FolioAName1100FolioAName2110FolioAName3100FolioBName1100FolioBName3106FolioCName1108FolioCName2102FolioCName3110我只想将唯一名称(即Name1、Name2和Name3,各一次)插入std::vectorname;当我遍历数据时。所以,我有以下代码,我将数据存储在名为test的map中:std::map>test;std::map>::iteratorit1=test.begin(),end1=test.end();while(it1!=end1){std::ma
我有以下数据:FolioAName1100FolioAName2110FolioAName3100FolioBName1100FolioBName3106FolioCName1108FolioCName2102FolioCName3110我只想将唯一名称(即Name1、Name2和Name3,各一次)插入std::vectorname;当我遍历数据时。所以,我有以下代码,我将数据存储在名为test的map中:std::map>test;std::map>::iteratorit1=test.begin(),end1=test.end();while(it1!=end1){std::ma
将此代码放入MSVisualC++2010中,进行编译(调试或发布),它将在insert()循环而不是push_back循环时崩溃:#include#includeusingstd::vector;usingstd::string;intmain(){vectorvec1;vec1.push_back("hello");for(inti=0;i!=10;++i)vec1.push_back(vec1[0]);vectorvec2;vec2.push_back("hello");for(inti=0;i!=10;++i)vec2.insert(vec2.end(),vec2[0]);re
将此代码放入MSVisualC++2010中,进行编译(调试或发布),它将在insert()循环而不是push_back循环时崩溃:#include#includeusingstd::vector;usingstd::string;intmain(){vectorvec1;vec1.push_back("hello");for(inti=0;i!=10;++i)vec1.push_back(vec1[0]);vectorvec2;vec2.push_back("hello");for(inti=0;i!=10;++i)vec2.insert(vec2.end(),vec2[0]);re
typedefmapKVMap;KVMapkvmap;kvmap.insert(KVMap::value_type(key,val));kvmap.insert(make_pair(key,val));以上哪个选项插入到STL映射总是更快?为什么?注意:我很清楚insert()比使用[]=向map添加(而不是更新)键值对更快。请假设我的查询是关于添加,而不是更新。因此我将其限制为insert(). 最佳答案 第一个可能是'epsilon-faster',因为这个(从标准中的23.3.1开始):typedefpairvalue_typ
typedefmapKVMap;KVMapkvmap;kvmap.insert(KVMap::value_type(key,val));kvmap.insert(make_pair(key,val));以上哪个选项插入到STL映射总是更快?为什么?注意:我很清楚insert()比使用[]=向map添加(而不是更新)键值对更快。请假设我的查询是关于添加,而不是更新。因此我将其限制为insert(). 最佳答案 第一个可能是'epsilon-faster',因为这个(从标准中的23.3.1开始):typedefpairvalue_typ