我想用我插入整数的结构,然后可以问if(container.contains(3)){/**/}一定有这样的东西。 最佳答案 你可以使用std::vector。std::vectormyVec;myVec.push_back(3);if(std::find(myVec.begin(),myVec.end(),3)!=myVec.end()){//doyourstuff}你甚至可以做一个小辅助函数:templateboolcontains(conststd::vector&vec,constT&value){returnstd::fi
我想用我插入整数的结构,然后可以问if(container.contains(3)){/**/}一定有这样的东西。 最佳答案 你可以使用std::vector。std::vectormyVec;myVec.push_back(3);if(std::find(myVec.begin(),myVec.end(),3)!=myVec.end()){//doyourstuff}你甚至可以做一个小辅助函数:templateboolcontains(conststd::vector&vec,constT&value){returnstd::fi
我已经阅读到集合中的插入操作只需要log(n)时间。这怎么可能?要插入,首先我们要在排序后的数组中找到新元素必须位于的位置。使用二分查找需要log(n)。然后要插入到那个位置,它后面的所有元素都应该向右移动一个位置。又需要n次。我的怀疑是基于我的理解,即set是作为数组实现的,并且元素按排序顺序存储。如果我的理解有误,请纠正我。 最佳答案 std::set通常实现为红黑二叉搜索树。在这种数据结构上插入的最坏情况是O(log(n))复杂度,因为树保持平衡。 关于c++-set::inser
我已经阅读到集合中的插入操作只需要log(n)时间。这怎么可能?要插入,首先我们要在排序后的数组中找到新元素必须位于的位置。使用二分查找需要log(n)。然后要插入到那个位置,它后面的所有元素都应该向右移动一个位置。又需要n次。我的怀疑是基于我的理解,即set是作为数组实现的,并且元素按排序顺序存储。如果我的理解有误,请纠正我。 最佳答案 std::set通常实现为红黑二叉搜索树。在这种数据结构上插入的最坏情况是O(log(n))复杂度,因为树保持平衡。 关于c++-set::inser
map插入有两种方式:m[key]=val;或者m.insert(make_pair(key,val));我的问题是,哪种操作更快?人们通常说第一个比较慢,因为STL标准首先会在map中不存在“key”时“插入”一个默认元素,然后将“val”分配给默认元素。但我不认为第二种方式更好,因为'make_pair'。与pair(key,val)相比,make_pair实际上是一种方便的“配对”方式.无论如何,他们都做了两个任务,一个是将“key”分配给“pair.first”,另一个是将“val”分配给“pair.second”。pair完成后,map会插入'pair.second'初始化的
map插入有两种方式:m[key]=val;或者m.insert(make_pair(key,val));我的问题是,哪种操作更快?人们通常说第一个比较慢,因为STL标准首先会在map中不存在“key”时“插入”一个默认元素,然后将“val”分配给默认元素。但我不认为第二种方式更好,因为'make_pair'。与pair(key,val)相比,make_pair实际上是一种方便的“配对”方式.无论如何,他们都做了两个任务,一个是将“key”分配给“pair.first”,另一个是将“val”分配给“pair.second”。pair完成后,map会插入'pair.second'初始化的
这个问题是关于C++11标准库中几个函数的规范,这些函数将它们的参数作为右值引用,但并不在所有情况下都使用它们。一个例子是std::unordered_set::insert(T&&).很明显,这个方法将使用T的移动构造函数构造容器中的元素,如果它不存在的话。但是,如果元素已经存在于容器中会怎样?我很确定没有理由更改案例中的对象。但是,我没有在C++11标准中找到任何支持我的主张的内容。这里有一个例子来说明为什么这可能很有趣。以下代码从std::cin读取行并删除第一次出现的重复行。std::unordered_setseen;std::stringline;while(getline
这个问题是关于C++11标准库中几个函数的规范,这些函数将它们的参数作为右值引用,但并不在所有情况下都使用它们。一个例子是std::unordered_set::insert(T&&).很明显,这个方法将使用T的移动构造函数构造容器中的元素,如果它不存在的话。但是,如果元素已经存在于容器中会怎样?我很确定没有理由更改案例中的对象。但是,我没有在C++11标准中找到任何支持我的主张的内容。这里有一个例子来说明为什么这可能很有趣。以下代码从std::cin读取行并删除第一次出现的重复行。std::unordered_setseen;std::stringline;while(getline
我使用unordered_map作为稀疏3D数组(128x128x128)将值插入到网格中,前提是网格单元仍然空闲。到目前为止,我总是使用find()检查单元格是否空闲,如果是,那么我使用insert()或emplace()添加了一个元素。现在我发现我可以使用insert和emplace的返回值来检查元素是否已添加,或者map中是否已经存在具有相同键的元素。我认为这可以提高性能,因为我可以完全删除find的使用。事实证明,不是通过插入而不查找来提高性能,而是性能实际上下降了,我不知道为什么。我已将我的应用程序简化为这个示例,其中点是随机生成的,然后插入到网格中。#include#inc
我使用unordered_map作为稀疏3D数组(128x128x128)将值插入到网格中,前提是网格单元仍然空闲。到目前为止,我总是使用find()检查单元格是否空闲,如果是,那么我使用insert()或emplace()添加了一个元素。现在我发现我可以使用insert和emplace的返回值来检查元素是否已添加,或者map中是否已经存在具有相同键的元素。我认为这可以提高性能,因为我可以完全删除find的使用。事实证明,不是通过插入而不查找来提高性能,而是性能实际上下降了,我不知道为什么。我已将我的应用程序简化为这个示例,其中点是随机生成的,然后插入到网格中。#include#inc