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c# - 随机播放列表算法

我需要以随机顺序创建一个范围内(例如从x到y)的数字列表,以便每个顺序都有均等的机会。我用C#编写的音乐播放器需要这个,以随机顺序创建播放列表。有什么想法吗?谢谢。编辑:我对更改原始列表不感兴趣,只是从随机顺序的范围中选取随机索引,以便每个顺序都有均等的机会。这是我到目前为止写的内容:publicstaticIEnumerableRandomIndexes(intcount){if(count>0){int[]indexes=newint[count];intindexesCountMinus1=count-1;for(inti=0;i0){intcurrIndex=random.Ne

c# - 有没有一种简单的方法可以将 int 转换为每个数字的 int 数组?

说我有vari=987654321;是否有一种简单的方法来获取数字数组,相当于varis=newint[]{9,8,7,6,5,4,3,2,1};没有.ToString()使用int.Parse(x)对字符进行迭代和迭代? 最佳答案 publicStackNumbersIn(intvalue){if(value==0)returnnewStack();varnumbers=NumbersIn(value/10);numbers.Push(value%10);returnnumbers;}varnumbers=NumbersIn(98

c# - 对拳击、类型转换、隐式等感到困惑

摘自本书:1)inti=7;2)Objecto=i;//Implicitboxingint-->Object3)Object[]a3=newint[]{1,2};//Illegal:noarrayconversionTheassignmentsin3)isillegalbecauseintisnotareferencetypeandsoint[]isnotimplicitlyconvertibletoObject[]我不明白。在第2行)它表明int可以隐式转换为Object,而在第三行,它表示int[]不可隐式转换。什么?? 最佳答案

C# - 增加数字并在前面保留零

我需要创建一个40位的计数器变量。它应该以0000000000000000000000000000000000000001并增加到0000000000000000000000000000000000000002当我使用int类时,它会切断所有零。问题是我需要增加数字,然后将其转换为字符串,并使用正确数量的前导零。总大小应为40位。例如,如果我打50,它应该是这样的:0000000000000000000000000000000000000050我怎样才能做到这一点并保留零? 最佳答案 在转换为字符串时使用整数和格式或填充结果。比如i

c# - int.TryParse = null 如果不是数字?

如果无法将字符串解析为int,是否有返回null的方法?与:public....,string?categoryID){int.TryParse(categoryID,outcategoryID);获取“无法从‘outstring’转换为‘outint’”怎么办?编辑:由于asp.net的限制不再相关是解决问题的方法/M 最佳答案 首先,为什么要尝试将字符串解析为int并将结果粘贴回字符串?方法签名是boolint.TryParse(string,outint)所以你必须给一个int类型的变量作为第二个参数。这也意味着如果解析失败,

c# - For循环计算阶乘

目前我有这组代码,它用于计算阶乘。intnumberInt=int.Parse(factorialNumberTextBox.Text);for(inti=1;i出于某种原因,它不起作用,我也不知道为什么。例如,我将输入3并得到-458131456的答案,这看起来很奇怪。感谢任何帮助。谢谢 最佳答案 intnumberInt=int.Parse(factorialNumberTextBox.Text);intresult=numberInt;for(inti=1;i旁注:这通常不是计算阶乘的正确方法。在开始计算之前,您需要检查输入,

c# - 对于 Int32 值太大或太小

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:Whatisthemaximumvalueforaint32?Mobileno=Convert.ToInt32(txmobileno.Text);插入数据库时​​出现错误

c# - 创建和写入 XML 文件抛出异常 -> 系统内存不足异常?

我已经在XNA中开发一个名为“voxel”的小游戏已有一段时间了。像Minecraft游戏一样的.NETC#。我使用一个简单的概念来保​​存和读取游戏中的数据来构建世界地图。一切都存储在一个xml文件中。现在我正在尝试加载更大的map,并且在生成map期间引发了“paf”异常:[Systemoutofmemoryexception]我不明白为什么,因为在引发异常之后我文件不是很重,大约70mb。在生成最大70mb的XML文件期间出现异常是否正常?使用的开发环境MicrosoftWindows7(x64)位VisualStudio2012专业更新38192内存Inteli5CPU2.5G

c# - 从具体化 'System.Guid' 类型到 'System.Int32' 类型的指定转换无效

从物化“System.Guid”类型到“System.Int32”类型的指定转换无效。我们有几个WCF服务,它们具有Multiple并发模式和Single的InstanceContextMode。我们的架构专注于使用基于构造函数的依赖注入(inject)的松散耦合模型。这又是使用Unity2.0实现的(每个服务的web.config都在统一容器部分中定义的接口(interface)和类型之间进行映射)。我们的依赖项之一是使用EntityFramework4与MSSqlServer通信的DAL程序集(数据访问层)。与数据库对话的类也包含在统一映射中。当我们运行集成测试时,一切都很好。但是

c# - 使用小数据类型(例如 short 而不是 int)是否会减少内存使用量?

我的问题基本上是关于C#编译器如何处理小型数据类型的内存分配。我确实知道,例如像add这样的运算符是在int上定义的,而不是在short上定义的,因此计算将被执行,就好像shorts是int成员一样。假设如下:没有与选择short作为数据类型相关的业务逻辑/验证逻辑我们不会对不安全的代码做任何事情是否尽可能使用short数据类型来减少我的应用程序的内存占用,是否建议这样做?或者使用short等不值得付出努力,因为编译器会分配int32的全部内存量,并在进行算术运算时添加额外的强制转换。任何有关假定的运行时性能影响的链接都将不胜感激。相关问题:WhyshouldIuseintinstea