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c# - 我可以在接口(interface)上重载 == 运算符吗?

我有一个这样的界面:publicinterfaceIFoo{intA{get;}intB{get;}}我有多个实现IFoo的类。我想检查是否相等,而不是基于ReferenceEquality,但是如果A和B相同,则两个IFoo应该被认为是相等的(实际上我正在检查通过WCF发送的键值对的集合,这就是为什么我可以'没有引用平等)。现在,如果我有:IFoofirst=newFooBar1(){A=1,B=1};IFoosecond=newFooBar2(){A=1,B=1};if(first==second){//thisshouldreturntrue}当前IFoo是IEquatable,

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c# - VLC 媒体播放器是否有 C# 接口(interface)?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭2年前。Improvethisquestion是否可以使用C#控制台应用程序中的包装器从VLC播放中当前播放的文件中读取轨道统计信息(时间、标题等)?有人对使用包装器有什么建议吗?

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c# - 为什么 C# 中的基类允许在不继承接口(interface)契约的情况下实现接口(interface)契约?

我偶然发现了C#的这个“特性”——实现接口(interface)方法的基类不必从它派生。例子:publicinterfaceIContract{voidFunc();}//NotethatBasedoes**not**derivefromIContractpublicabstractclassBase{publicvoidFunc(){Console.WriteLine("Base.Func");}}//NotethatDeriveddoes*not*provideimplementationforIContractpublicclassDerived:Base,IContract{}

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【STM32扫描4x4矩阵键盘模块】 4x4 matrix keypad interface

【STM32扫描4x4矩阵键盘模块】4x4matrixkeypadinterface4x4矩阵键盘模块矩阵键盘是将多个按键排布成类似矩阵形式的键盘组。为了减少IO资源的占用,将键盘组的每一行和每一列接入到GPIO。如下图的薄膜型键盘模块,第一个键盘组是3行x4列,所以共使用了3+4=7个GPIO口,即用7个GPIO表现了12个按键的状态;第二个键盘组是4行x4列,共使用了4+4=8个GPIO,即用8个GPIO表现了16个按键的状态。怎样用较少的IO口来表示更多的状态呢?下面分析一下矩阵键盘的原理。矩阵键盘的原理下面以4x4矩阵键盘为例:如上图所示4x4矩阵,同一行的按键开关一侧连接在行线上,从

【STM32扫描4x4矩阵键盘模块】 4x4 matrix keypad interface

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c# - 为什么将泛型显式转换为类类型有限制,而将泛型转换为接口(interface)类型没有限制?

在阅读Microsoft文档时,我偶然发现了这样一个有趣的代码示例:interfaceISomeInterface{...}classSomeClass{...}classMyClass{voidSomeMethod(Tt){ISomeInterfaceobj1=(ISomeInterface)t;//CompilesSomeClassobj2=(SomeClass)t;//Doesnotcompile}}这意味着您可以将泛型显式转换为接口(interface),但不能转换为类,除非您有约束。好吧,我仍然无法理解这一决定背后的逻辑,因为接口(interface)和类类型转换都会抛出异常

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在阅读Microsoft文档时,我偶然发现了这样一个有趣的代码示例:interfaceISomeInterface{...}classSomeClass{...}classMyClass{voidSomeMethod(Tt){ISomeInterfaceobj1=(ISomeInterface)t;//CompilesSomeClassobj2=(SomeClass)t;//Doesnotcompile}}这意味着您可以将泛型显式转换为接口(interface),但不能转换为类,除非您有约束。好吧,我仍然无法理解这一决定背后的逻辑,因为接口(interface)和类类型转换都会抛出异常