草庐IT

Keyboard

全部标签

android - 如何在 WhatsApp 等软键盘上绘制 View ?

我想知道如何在WhatsApp和Hangout等键盘上添加View。在聊天屏幕中,他们在打开的软键盘顶部插入表情View。有谁知道如何实现这种行为? 最佳答案 好吧,我已经创建了一个用于聊天的示例键盘here...这里,我使用弹出窗口来显示弹出窗口,弹出窗口的高度是由键盘高度动态计算的//Initiallydefiningdefaultheightofkeyboardwhichisequalto230dipfinalfloatpopUpheight=getResources().getDimension(R.dimen.keyboa

android - 如何在 WhatsApp 等软键盘上绘制 View ?

我想知道如何在WhatsApp和Hangout等键盘上添加View。在聊天屏幕中,他们在打开的软键盘顶部插入表情View。有谁知道如何实现这种行为? 最佳答案 好吧,我已经创建了一个用于聊天的示例键盘here...这里,我使用弹出窗口来显示弹出窗口,弹出窗口的高度是由键盘高度动态计算的//Initiallydefiningdefaultheightofkeyboardwhichisequalto230dipfinalfloatpopUpheight=getResources().getDimension(R.dimen.keyboa

android - 对话框关闭后隐藏软键盘

我想在AlertDialog关闭后隐藏软键盘,但它仍然可见。这是我的代码:alert=newAlertDialog.Builder(MyActivity.this);imm=(InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);alert.setOnDismissListener(newDialogInterface.OnDismissListener(){@OverridepublicvoidonDismiss(DialogInterfacedialog){imm.hideSoftInputFromWin

android - 对话框关闭后隐藏软键盘

我想在AlertDialog关闭后隐藏软键盘,但它仍然可见。这是我的代码:alert=newAlertDialog.Builder(MyActivity.this);imm=(InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);alert.setOnDismissListener(newDialogInterface.OnDismissListener(){@OverridepublicvoidonDismiss(DialogInterfacedialog){imm.hideSoftInputFromWin

android - Activity 启动时显示软键盘

我有2个Activity,A和B。当A启动时,它会检查一个条件,如果为真,它会调用startActivityForResult()启动B。B只接受文本输入,因此软键盘在B启动时自动弹出是有意义的。当Activity开始时,EditText已经有了焦点并准备好输入。问题是键盘永远不会出现,即使是windowSoftInputMode="stateAlwaysVisible"在list中的下设置B的标签。我也尝试将值设置为stateVisible.由于它不会自动显示,我必须点击EditText以使其显示。有人知道解决办法是什么吗? 最佳答案

android - Activity 启动时显示软键盘

我有2个Activity,A和B。当A启动时,它会检查一个条件,如果为真,它会调用startActivityForResult()启动B。B只接受文本输入,因此软键盘在B启动时自动弹出是有意义的。当Activity开始时,EditText已经有了焦点并准备好输入。问题是键盘永远不会出现,即使是windowSoftInputMode="stateAlwaysVisible"在list中的下设置B的标签。我也尝试将值设置为stateVisible.由于它不会自动显示,我必须点击EditText以使其显示。有人知道解决办法是什么吗? 最佳答案

c++ - 为什么必须将 SetWindowsHookEx 与 Windows 消息队列一起使用

我一直在尝试用钩子(Hook)做一些事情,但我不明白为什么钩子(Hook)必须与消息队列一起使用hook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,KeyboardProc,NULL,0);MSGmsg;while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)>0){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}UnhookWindowsHookEx(hook);为什么这样的东西不起作用?hook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,NULL,0);cin>>aKe

c++ - 为什么必须将 SetWindowsHookEx 与 Windows 消息队列一起使用

我一直在尝试用钩子(Hook)做一些事情,但我不明白为什么钩子(Hook)必须与消息队列一起使用hook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,KeyboardProc,NULL,0);MSGmsg;while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)>0){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}UnhookWindowsHookEx(hook);为什么这样的东西不起作用?hook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,NULL,0);cin>>aKe

c++警告: enumeration value not handled in switch [-Wswitch]

我正在尝试编译以下代码而没有警告:while(window.pollEvent(event)){switch(event.type){casesf::Event::Closed:window.close();break;casesf::Event::KeyPressed:if(event.key.code==sf::Keyboard::Escape)window.close();if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space))particleSystem.fuel(200/**window.getFrameTime()*/);if(

c++警告: enumeration value not handled in switch [-Wswitch]

我正在尝试编译以下代码而没有警告:while(window.pollEvent(event)){switch(event.type){casesf::Event::Closed:window.close();break;casesf::Event::KeyPressed:if(event.key.code==sf::Keyboard::Escape)window.close();if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space))particleSystem.fuel(200/**window.getFrameTime()*/);if(