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ios - ROBOVM + robopods + admob ios 绑定(bind)

我尝试使用this绑定(bind)我的项目但是我没能实现所以我收到了类似的错误noClassDefFoundForNSObject我也尝试添加旧版本即this但在这里我无法将admob模块链接到我的ios模块错误,在这种情况下我得到的是:没有找到“默认”的配置我正在使用最新版本的LibGDX。日志片段:ava.lang.NoClassDefFoundError:org/robovm/apple/foundation/NSObject$Handleatorg.robovm.pods.google.mobileads.GADRequest.(GADRequest.java)atcom.bl

ios - LibGDX 使用 RoboVM 模拟 iOS 崩溃并出现架构不匹配错误

当我尝试通过RoboVMiPhone模拟器运行我的LibGDX项目时,它在启动时立即崩溃并出现以下错误:dyld:dyld_sim与加载的进程不兼容,可能是由于架构不匹配我真的不确定这是什么意思。感谢任何帮助,如果我需要提供更多信息,请告诉我。编辑:在名为“build.gradle”的文件中有一个选项archs="thumbv7:arm64"我想知道我是否需要更改它,因为我假设archs指的是架构。 最佳答案 您将如何启动您的RoboVM版本?我通过从我的项目根文件夹运行以下命令行来完成此操作:./gradlewios:launch

ios - Libgdx 导出为 ios 应用程序

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion我在libgdx中制作了一个像doodlejump这样的游戏,我导出为桌面和android应用程序,但我如何导出为iOS应用程序?有没有办法将其导出为ipa?

ios - 无法导入 robovm 绑定(bind)

我试图通过我发现的RoboVM绑定(bind)将admob广告放入我的iOSlibGDX游戏中here.我首先开始关注这些instructions,但是甚至无法完成第一步(导入),因为它仍然使用经典的libgdx结构。因为绑定(bind)现在使用gradle(和libgdx的其余部分一样),所以我试图将它们导入为gradle项目。当我点击“构建模型”时,出现以下错误:FAILURE:Buildfailedwithanexception.Whatwentwrong:Aproblemoccurredconfiguringrootproject'robovm-ios-bindings-mas

android - 使用 RoboVM 将 App 上传到 Apple 的 App Store 时出现问题

我正在使用Eclipse、libGDX1.2.0和RoboVM0.0.14。在过去的几天里,我试图将我的应用上传到应用商店,但没有成功。老实说,我真的不知道我做错了什么,所以我决定附上以下资源,希望这里有人能够帮助我解决这个问题。谢谢。下面你会发现:应用程序加载器错误消息。build.gradle文件。应用ID详细信息(来自developer.apple.com)。iOS证书(来自developer.apple.com)。iOS配置文件(来自developer.apple.com)。应用程序信息(来自itunesconnect)。钥匙串(keychain)访问文件(在我的mac上)。应

java - Libgdx - 让一个实体部分免除物理

我正在使用LibGDX制作手机游戏,现在我遇到了一个问题。我有一个可以与墙碰撞的实体,当发生这种情况时,墙会受到一定的力,然后导致它离开屏幕并且不再正确定位。我曾尝试使用LibGDX的isSensor变量,但在这样做之后我的实体直接穿过墙。我怎样才能让墙阻止实体移动,但又不受实体力的影响?我正在为我的碰撞形状使用物理体编辑器,因为它们不是正常的几何格式。谢谢,雷内 最佳答案 你只需要让墙静止。我不确定你是如何使用物理体编辑器来完成它的,因为我从未使用过它,但这是我前一段时间写的一些代码,它做了类似的事情......privatevo

java - 使用 Android Studio 和 LibGDX 制作 iOS 应用

我想为Android和iOS制作一个应用程序(不是游戏)。我以前用LibGDX制作过游戏,我喜欢这个,因为使用一个Java代码,它就可以制作适用于Android和iOS的应用程序。但是,我想用一个Java代码制作一个不是iOS和Android游戏的应用程序。是我使用游戏引擎LibGDX制作应用程序的唯一解决方案,还是我可以做到这一点。我想在Windows计算机上使用Java中的一个代码来制作应用程序。 最佳答案 英特尔最近推出了INDE多操作系统引擎抢先体验计划:https://software.intel.com/en-us/in

android - 在 iOS 和 Android 上使用 Google Play 游戏服务的 Libgdx 游戏

我正在使用Libgdx创建游戏,并希望在iOS和Android设备上集成播放器、排行榜和高分。理想情况下,我会使用GooglePlay游戏服务,但我可以说服我使用其他技术(如Parse)。有针对Android设备使用GooglePlay服务的教程:(http://theinvader360.blogspot.co.uk/2013/10/google-play-game-services-tutorial-example.html)。但据我所知,这不适用于iOS设备(据此:https://developers.google.com/games/services/integration/)

带有 lproj 目录的 iOS 游戏本地化不起作用

我的游戏本地化为3种不同的语言。为了让iTunesConnect知道游戏已本地化,我创建了这些文件:ios\resources\en.lproj\Localizable.stringsios\resources\es.lproj\Localizable.stringsios\resources\ca.lproj\Localizable.strings所有这三个内容:"AppName"="MechaNika"成为MechaNika我游戏的名字。但是,在创建IPA文件并使用ApplicationLoader将其上传到iTunesConnect后,它说我的游戏只有英文版,所以我好像遗漏了什么

android - 如何仅为 Android 和 iOS 设置 libGDX 项目?

我已经在Android上开发了一些应用程序。但现在我想学习使用libGDX在Android和iOS中开发游戏。我只想为Android和iPhone开发。我不想要桌面项目。所有教程都告诉我首先创建桌面项目,而不是在主项目中编写代码,然后作为Android应用程序运行。但我想使用android和libGDX功能在android项目中编写代码。这可能吗?如果是,怎么办? 最佳答案 为了使用LibGDX实现多目标,您需要使用共享代码的核心项目,以及针对每个目标平台的启动项目(如果您不打算这样做,则不需要桌面目标)桌面)。如果您想使用特定于平