这是我在Libgdx游戏关卡中的当前渲染方法。我试图在关卡的右上角绘制一个BitmapFont,但我得到的只是一堆白框。@Overridepublicvoidrender(floatdelta){Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);this.getBatch().begin();//myScore.getCurrent()returnsaStringwiththecurrentScorefont.draw(this.getBatch(),"Score:0"+myScore.getCurren
我已经在LibGDX上玩了一段时间了,想轻松地将我的程序移植到不同的系统。我有一个背景纹理,我想将其缩放到当前使用的分辨率。图像是1920x1080,如何在运行时将其更改为当前使用的分辨率? 最佳答案 如果你想在绘图时缩放使用:Pixmappixmap200=newPixmap(Gdx.files.internal("200x200.png"));Pixmappixmap100=newPixmap(100,100,pixmap200.getFormat());pixmap100.drawPixmap(pixmap200,0,0,pi
作为学习LibGDX的一部分,我一直在尝试运行Hello-World项目。使用每晚构建(libgdx-nightly-20140322)。但是,我变得非常沮丧,因为hello-world-desktop项目在作为Java应用程序运行时可以正常工作,而hello-world-html项目将作为Web应用程序运行。但是hello-world-androidsimple会产生一个描述性不强的错误:我在这里查看是否存在类似问题并找到了AndroidEmulatordoesnotlaunchLibGDXproject?,但给出的解决方案不适用于我所拥有的。还有libgdxmyfirsttrian
一直在尝试使用Libgdx框架,但遇到了一些令人沮丧的问题。我正在学习教程,但无法运行我的项目。我做错了什么?packagecom.mygdx.game.android;importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.Texture;importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;publicclassAndroidLauncherimplementsApplicationListen
我喜欢在我的应用程序中打印中文文本。1.当我尝试这个时,屏幕会是空的。控制台没有报错。创建方法:FreeTypeFontGeneratorgen=newFreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/DFLS1B.TTF"));font=gen.generateFont(40,"好",false);渲染方法:spriteBatch.setColor(1,1,1,1);spriteBatch.begin();font.draw(spriteBatch,"好",10,100);spriteBatch.end();2.当我尝试这个时,屏幕上出现
我使用Libgdx框架用Java创建了一个游戏。现在我想知道是否可以在桌面(java/.jar)游戏中使用GooglePlay游戏服务,还是仅适用于移动设备? 最佳答案 因为我面临着同样的问题,所以我没有一个完整的答案,但我认为简短的答案是肯定的,你可以。但是您必须使用其余的API而不是一个不错的javaAPI,并且某些功能不可用(例如实时在线多人游戏支持)。您可以在此处查看引用资料:https://developers.google.com/games/services/web/api/index如您所见,成就、排行榜和回合制多人
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭1年前。Improvethisquestion我已经在libgdx上完成了游戏:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.drobus.basketpro有什么可行的方法可以将其移植到iOS吗?
我已经从网站下载了gdx-setup.jar并运行它:java-jargdx-setup.jar我选择我想要的选项并为idea(libgdx1.6.2)生成项目。当我点击生成按钮时,该工具不会抛出任何错误。当我运行idea14.1.3时,我转到"file">“打开...”并选择生成的ipr文件。当我尝试运行桌面启动器时,idea抛出下一个错误:错误:AndroidPreDex:[android]未指定AndroidSDK我已经尝试过不同的构建工具和android的API(当我从gdx-setup.jar按下生成按钮时,大多数都会向我发出警告)。我使用的是构建工具20.0.0和API20
我一直在尝试阐明由以下内容生成的平面网格:privateModelcreatePlane(floatw,floath,Texturetexture){Meshmesh=newMesh(true,4,6,newVertexAttribute(Usage.Position,3,"a_position"),newVertexAttribute(Usage.TextureCoordinates,2,"a_texCoord0"),newVertexAttribute(Usage.Normal,3,"a_normal"));floatw2=w*this.CELL_SIZE;floath2=h*th
我正在使用libgdx开发游戏。我坚持制作一个半圆形的列表,该列表也是可滚动的。这是一个示例图像(不是圆形的)我想要像这样的形状。我知道这个问题不包含任何代码,但我仍然希望有人能帮助我解决这个问题。(我发现可以使用scrollpane来制作scrollble小部件,但我不知道如何制作成上面的形状。) 最佳答案 我对android基本列表中的动画有疑问。因此,在每个项目中,我们都需要在滚动时自定义行为。我们开发了LinkedListView它提供了一些辅助类——AnimationController,用于创建自定义滚动效果。在您的情况