我正在使用一些库函数,这些函数返回使用malloc或new创建的指针。因此,我根据使用的分配类型有自己的客户解除分配器。例如shared_ptrptr1(LibFunctA(),&MallocDeleter);//LibFunctAreturnspointercreatedusingmallocshared_ptrptr2(LibFunctB(),&newDeleter);//LibFunctBreturnspointercreatedusingnew现在,我知道这是对上述deallocator的一种非常幼稚的使用,但它还大量用于哪些其他场景?此外,如何使用客户分配器?我尝试如下分配自
当我尝试编译以下内容时,收到错误消息Noknownconversionforargument2fromlongunsignedinttolongunsignedint&代码:voidbuild(int*&array,unsignedlong&index){if(index==0)return;else{heapify(array,index);build(array,index-1);}}谁能解释为什么会这样,这个错误背后的逻辑是什么? 最佳答案 build的第二个参数需要引用(用&标记)。引用有点像指针,因此您只能使用具有内存地址
我在堆上分配了一些数据结构,它们很少被修改但需要快速读取访问。一个例子是在堆上分配的结构,许多线程以只读方式非常频繁地访问它。需要定期重写此结构并避免锁定争用我想知道使用auto_ptr是否安全基本上允许已获取引用的线程继续处理直到它们完成writer创建结构的拷贝,重写它并快速与结构的新auto_ptr实例交换指针。我从Java中的CopyOnWriteArrayList得到这个想法,并希望在C++中执行类似的性能。 最佳答案 std::auto_ptr在调用非常量成员(例如reset())时没有任何线程安全保证正如你所建议的。此
我有一个指向模型、网格等的unique_ptrvector,如下所示:std::vector>mLoadedModels;我选择unique_ptr是因为它会在vector析构函数时自动释放数据,还因为稍后如果我需要重新加载所有模型(由于OpenGL上下文拆除/创建)我可以在我的资源管理器内部重置()并使其指向一个新的模型实例,它不会影响系统的其余部分。但我的问题是,您将如何与其他系统共享vector的内容?您不能只传递unique_ptr,因为那会改变所有权(由于它的unique_ptr),我希望在资源管理器中拥有唯一所有权。我想出的解决方案如下,将访问包装在以下结构中:templa
在完成我的游戏原型(prototype)时,我遇到了这个错误,我以前从未见过。我试图将两个.cpp文件链接在一起,这个:#include#include"mage.h"#include"Warrior.h"#include"Rogue.h"#include"CharacterType.h"#include#include#include"Inventory.h"#include"blankEnemy.h"#include"Enemy.h"#include"Boss.h"#include#include#include"DeathMenu.h"#include"GameStart.h"#
我有课classA{public:A(){couta(newA[5]);//-doesn'tworkunique_ptra(newA[1]);//-doesn'tworkunique_ptra(newA);//-works}为什么会这样?我猜是关于移动构造函数的(由于析构函数,它不能自动创建),但是为什么我们在这里需要一个移动构造函数?和之间有什么区别:unique_ptra(newA[1]);//-doesn'tworkunique_ptra(newA);//-works 最佳答案 要将unique_ptr与数组分配一起使用,您需
我正在尝试将char*字符串传递给将在线程内执行的函数。该函数具有以下原型(prototype):voidf(void*ptr);线程分配由类似于以下的函数进行:voidappend_task(std::function&f,void*data);我想分配一个将在线程内部使用的字符串。现在我有这个:stringname="randomstring";char*str=newchar[name.length()];strcpy(str,name.c_str());append_task(f,static_cast(str));我想放弃手动分配和解除分配内存的义务。我如何使用std::sh
是否可以将一个右值“移动”到一个shared_ptr中。到目前为止,我尝试过的所有方法都会产生一个拷贝。我想要的使用模式是:classElement{public:Element(conststring&);Element(constElement&)=delete;//deletecopyconstructor//...};classMyCollectionOfElements{public:voidadd(Element&&);//addbyrvalue//...protected:vector>elements;};MyCollectionOfElementselements;e
以下代码会导致运行时错误。每个shared_ptr拥有相同的内存,但每个的计数仍然是一。因此,每个共享指针都是不同的,所以当它们超出范围时,它们会尝试释放block,这会导致堆损坏。我的问题是如何避免这种情况?只想添加这样的声明shared_ptrx(p);不可协商,我必须声明。#include#includeusingnamespacestd;intmain(){int*p=newint(10);shared_ptra(p);shared_ptrb(p);shared_ptrc(p);shared_ptrd(p);cout 最佳答案
在range-v3中,view_facade类有begin()函数。template())>detail::facade_iterator_tbegin(){return{range_access::begin_cursor(derived(),42)};}range_access::begin_cursor()是这样实现的,templatestaticRANGES_CXX14_CONSTEXPRautobegin_cursor(Rng&rng,long)//--1RANGES_DECLTYPE_AUTO_RETURN(rng.begin_cursor())templatestatic