@目录一.前言二.展示-主界面1.静图12.静图23.静图33.静图34.动图1三.展示-登录界面1.静图12.静图25.动图2四.展示-系统托盘五.UI设计记录1.UI初稿2.主界面UI3.登录界面UI六.总结一.前言使用PyQt5模仿网易云音乐,只有UI没有功能。二.展示-主界面1.静图1主界面2.静图2主界面-歌单3.静图3主界面-播客3.静图3主界面-最新音乐4.动图1主界面-综合动图展示三.展示-登录界面仿照制作了一个登录页面(二维码是可以扫描的,并且具有时效性哦~)1.静图1CSDN不能展示二维码,很伤~2.静图25.动图2估计动图由于二维码也没法显示四.展示-系统托盘只是绘制了其
一、Frame窗口点击查看代码packagecom.Tang.gui;importjava.awt.*;publicclassTestFrame1{publicstaticvoidmain(String[]args){MyFramemyFrame1=newMyFrame(100,100,300,200,Color.black);MyFramemyFrame2=newMyFrame(400,100,300,200,Color.blue);MyFramemyFrame3=newMyFrame(100,300,300,200,Color.cyan);MyFramemyFrame4=newMyFram
一、Frame窗口点击查看代码packagecom.Tang.gui;importjava.awt.*;publicclassTestFrame1{publicstaticvoidmain(String[]args){MyFramemyFrame1=newMyFrame(100,100,300,200,Color.black);MyFramemyFrame2=newMyFrame(400,100,300,200,Color.blue);MyFramemyFrame3=newMyFrame(100,300,300,200,Color.cyan);MyFramemyFrame4=newMyFram
Tkinter组件§Label描述:标签控件,可以显示文本和位图。语法:w=Label(master,option,...)master:框架的父容器option:可选项,即该标签的可设置的属性。这些选项可以用键=值的形式设置,并以逗号分隔。序号可选项&描述1anchor文本或图像在背景内容区的位置,默认为center,可选值为(n,s,w,e,ne,nw,sw,se,center)eswn是东南西北英文的首字母,表示:上北下南左西右东。2bg标签背景颜色3bd标签的大小,默认为2个像素4bitmap指定标签上的位图,如果指定了图片,则该选项忽略5cursor鼠标移动到标签时,光标的形状,可以
Tkinter组件§Label描述:标签控件,可以显示文本和位图。语法:w=Label(master,option,...)master:框架的父容器option:可选项,即该标签的可设置的属性。这些选项可以用键=值的形式设置,并以逗号分隔。序号可选项&描述1anchor文本或图像在背景内容区的位置,默认为center,可选值为(n,s,w,e,ne,nw,sw,se,center)eswn是东南西北英文的首字母,表示:上北下南左西右东。2bg标签背景颜色3bd标签的大小,默认为2个像素4bitmap指定标签上的位图,如果指定了图片,则该选项忽略5cursor鼠标移动到标签时,光标的形状,可以
摘要:这篇博文在早前本人写的介绍拼图游戏的基础上推出带有GUI用户界面的增强版,这里将通过上、中、下三篇博文详细介绍利用MATLABGUI设计的拼图游戏完整实现过程,每篇都会附上相应代码及解释。下篇主要讲解拼图游戏中开始游戏并点击拼图块最终完成拼图的内部逻辑。下篇的要点如下:开始并完成拼图拼图主函数介绍鼠标事件回调函数点击跳转至拼图游戏全部文件下载页1.前言 这篇博文紧接着前面一篇继续介绍MATLABGUI拼图游戏的详细过程,这一篇终于到了介绍最后的拼图逻辑功能实现的部分了。本篇博文中拼图逻辑的代码与早前的基础版本相似,在其基础上做了一些改进使其能适应新加入的功能。因为GUI界面版内容较
摘要:这篇博文在早前本人写的介绍拼图游戏的基础上推出带有GUI用户界面的增强版,这里将通过上、中、下三篇博文详细介绍利用MATLABGUI设计的拼图游戏完整实现过程,每篇都会附上相应代码及解释。下篇主要讲解拼图游戏中开始游戏并点击拼图块最终完成拼图的内部逻辑。下篇的要点如下:开始并完成拼图拼图主函数介绍鼠标事件回调函数点击跳转至拼图游戏全部文件下载页1.前言 这篇博文紧接着前面一篇继续介绍MATLABGUI拼图游戏的详细过程,这一篇终于到了介绍最后的拼图逻辑功能实现的部分了。本篇博文中拼图逻辑的代码与早前的基础版本相似,在其基础上做了一些改进使其能适应新加入的功能。因为GUI界面版内容较
LVGL+OneOS!LVGL,一款很火的GUI开发库,一个高度可裁剪、低资源占用、界面美观且易用的嵌入式系统图形库。本身并不依赖特定的硬件平台,任何满足LVGL硬件配置要求的微控制器均可运行LVGL。OneOS,中国移动针对物联网领域推出的轻量级操作系统,具有可裁剪、跨平台、低功耗、高安全等特点,支持ARMCortex-M/R/A、MIPS、RISC-V等主流CPU架构,兼容POSIX、CMSIS等标准接口,支持Micropython语言开发,提供图形化开发工具,能够有效提高开发效率并降低开发成本,帮助客户开发稳定可靠、安全易用的物联网应用。最近,浏览OneOS专区的时候,发现有网页在写On
LVGL+OneOS!LVGL,一款很火的GUI开发库,一个高度可裁剪、低资源占用、界面美观且易用的嵌入式系统图形库。本身并不依赖特定的硬件平台,任何满足LVGL硬件配置要求的微控制器均可运行LVGL。OneOS,中国移动针对物联网领域推出的轻量级操作系统,具有可裁剪、跨平台、低功耗、高安全等特点,支持ARMCortex-M/R/A、MIPS、RISC-V等主流CPU架构,兼容POSIX、CMSIS等标准接口,支持Micropython语言开发,提供图形化开发工具,能够有效提高开发效率并降低开发成本,帮助客户开发稳定可靠、安全易用的物联网应用。最近,浏览OneOS专区的时候,发现有网页在写On
颜色构造颜色在LVGL中,颜色以结构lv_color_t表示。在最开始移植整个工程时,曾经在lv_conf.h中修改过颜色深度:/*Colordepth:1(1byteperpixel),8(RGB332),16(RGB565),32(ARGB8888)*/#defineLV_COLOR_DEPTH32LVGL会自动根据所选的颜色深度创建合适的颜色结构。在接下来几处位置还有几个与颜色有关的配置选项,可以参照注释修改。例如,16位big-endian的颜色定义为:typedefunion{struct{uint16_tblue:5;uint16_tgreen:6;uint16_tred:5;}c