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java - LWJGL 端口到 android

是否有适用于Android的LWJGL端口可用?(手机是否需要root也没关系) 最佳答案 自从2011年回答这个问题以来,已经发生了一些事情。LWJGL有新的supportforAndroid.链接的仓库有设置说明和演示,实际代码在theAndroidbranch下的LWJGL3仓库中。.我已经使用它一段时间了,这个库有很多有用的功能,不仅与OpenGLES、OpenAL、OpenVR和Vulkan相关,而且它还有很多实用程序,例如3D模型加载、布局、对话框、字体等等。这意味着LWJGL的Android端口是对当前OpenGLES

java - 尝试运行 LWJGL "Hello World"时如何解决此 JNI 错误?

我正在尝试从LWJGL网站运行示例“HelloWorld”来自此链接:LWJGL"GettingStarted"我正在尝试通过命令行执行此操作,以便更好地了解“幕后”。我已经设法编译没有任何错误,但是当我尝试运行该程序时出现此错误:C:\JavaProjects\LearningLWJGL>java-classpath.;./lib/*.jar-Djava.library.path=C:\Windows\System32HelloWorldError:AJNIerrorhasoccurred,pleasecheckyourinstallationandtryagainException

java - 获取 'java.lang.UnsatisfiedLinkError' : no lwjgl in java. library.path

请注意,这与thisquestion不同。因为它不处理链接,因为它不是询问如何通过CLI链接它,而是询问Eclipse中的GUI。我一直在尝试使用LWJGL编写一个简单的程序。当我将库添加到Eclipse(Windows764位上的Kepler4.3.1)并编写程序时,它不会在使用LWJGL的东西下显示红色波浪线。但是,尝试运行它会给我以下堆栈跟踪:Exceptioninthread"main"java.lang.UnsatisfiedLinkError:nolwjglinjava.library.pathatjava.lang.ClassLoader.loadLibrary(Unkn

java - Slick2D 与直 LWJGL

我一直在研究使用Slick2D进行游戏编程,我开始怀疑从长远来看,了解LWJGL是否会更有帮助。一方面,Slick2D快速且简单,但LWJGL似乎更具适应性,因为它同时具有2D和3D功能。对于Java中级并且想要制作游戏的人来说,是否值得付出额外的努力来立即学习LWJGL? 最佳答案 我不认为这两者真的相关。我的意思是,我知道Slick是建立在LWGJL之上的,但这不是我要说的。Slick的存在是为了利用硬件图形和声音加速,并通过一组对2D游戏有意义的对象和类(sprites和tilemaps,而不是几何模型和3D坐标)为2D游戏提

java 和 libGDX/LWJGL 游戏全屏尺寸错误,适用于 Ubuntu 上的多个显示器

我正在开发一个libGDX(LWJGL之上的库)游戏项目,并从几个不同的工作站使用IntellijIDEAIDE:配备两个显示屏(1920x1080和1600x1200)的Windows7x64笔记本电脑,nVidiaGT540M。Ubuntu12.04LTS,配备单显示器(1366x768)、英特尔集成显卡的笔记本电脑。Ubuntu12.04LTS在带有两个显示器(1920x1080和1280x1024)、nVidiaGTS450的桌面上。我在Ubuntu机器上使用OpenJDKforJava6,在Windows机器上使用Sun/OracleJava6(我听说Java6是为了兼容An

java 和 libGDX/LWJGL 游戏全屏尺寸错误,适用于 Ubuntu 上的多个显示器

我正在开发一个libGDX(LWJGL之上的库)游戏项目,并从几个不同的工作站使用IntellijIDEAIDE:配备两个显示屏(1920x1080和1600x1200)的Windows7x64笔记本电脑,nVidiaGT540M。Ubuntu12.04LTS,配备单显示器(1366x768)、英特尔集成显卡的笔记本电脑。Ubuntu12.04LTS在带有两个显示器(1920x1080和1280x1024)、nVidiaGTS450的桌面上。我在Ubuntu机器上使用OpenJDKforJava6,在Windows机器上使用Sun/OracleJava6(我听说Java6是为了兼容An