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Layer-Parse-iOS-Swift-Example

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javascript - Socket.io 在断开连接时重新连接?

这样的事情可能吗?socket.on('disconnect',function(){console.log('disconnected...');socket.connect();socket.on('connect',function(){console.log('...reconnected');})}) 最佳答案 Socket.io会自动重新连接(如果您设置了reconnect选项,虽然它默认为true),所以您真的不需要这样做。此外,还有一个似乎更合适的reconnect事件。此外,独立设置事件处理程序,不要在断开连接处理

javascript - 欢迎来到 socket.io。唯一的消息

正如socket.io官方网站所说,我正在使用socket.io和nodejs制作我的第一个应用程序,但在运行nodeserver.js后我在html上看到的唯一内容是“欢迎使用socket.io”。我怎样才能解决这个问题?或者为什么会这样?代码如下:index.htmlvarsocket=io.connect('http://abogados.pages/');socket.on('news',function(data){console.log(data);socket.emit('myotherevent',{my:'data'});});server.jsvario=requi

javascript - 检查并删除重复的 Parse.com 类

我在解析中有一个名为testItem的类,这是该类的快照如您所见,同一个项目多次出现,但这很好,因为它在不同的学校和食堂,但是这个项目在同一个diningHallNumber和学校出现两次,所以它是重复的,OvenRoastPotates是在diningHallNumber:1和UnionCollege两次,所以它是重复的。所以我正在尝试编写一个可能的代码函数来删除它。这是我目前所拥有的:Parse.Cloud.job("removeDuplicateItems",function(request,response){functioncheckDuplicate(school){var

javascript - 在 Phaser.IO 中沿着预定义的路径移动 Sprite

我有一个Sprite和它的路径(path=[[1,1],[1,2],[1,3]),使用game.physics而不是的最佳实践是什么简单地改变x,y值? 最佳答案 假设您已启用物理并已将路径中的每个坐标分配给舞台区域。直线移动我会建议Physics.Arcade.movetoXY().如果您需要旋转Sprite,该函数会返回到目标位置的Angular。sprite.rotation=game.physics.arcade.moveToXY(sprite,target.x,target.y,300//speed,500//maxTim

javascript - JSON.parse() 不工作

我的服务器有一个json是-{"canApprove":true,"hasDisplayed":false}我可以像这样解析json-varmsg=JSON.parse('{"canApprove":true,"hasDisplayed":false}');alert(msg.canApprove);//showstrue.在我的ajax响应函数中,我通过方法参数jsonObject捕获了前面提到的相同json-//responsefunctionfunction(jsonObject){//herejsonObjectcontainsthesamejson-{"canApprove"

javascript - 如何在 Windows 上安装 Parse.com 'Cloud Code'?

Parse.com已经发布了他们的“CloudCode”JavaScriptAPI,但没有关于在Windows上入门的说明。如何在Windows环境中启动和运行?https://parse.com/docs/cloud_code_guide 最佳答案 这就是我让Parse.com云代码在Windows8上运行的方法。安装Python2.7(解析不要告诉你这个)安装Gitforwindows(Msysgit)以管理员身份运行“GitBash”,这将给你一个bash风格的命令行。确保Python在GitBash中正常工作...pytho

javascript - OL3 : Zoom to vector layer on map

我有一张带有openlayers3和矢量图层的map。我想将map调整为该矢量图层的大小,但到目前为止,我所能得到的只是将map居中放置在该矢量的最后一个点上,因为在创建map时无法访问矢量图层的点:if(trackMap!=null){for(vari=0;i 最佳答案 为什么不只适合ol.source.Vector的范围?varsource=newol.source.Vector();...map.getView().fitExtent(source.getExtent(),map.getSize());

javascript - Parse.Query 按日期排序

有没有办法在解析时按createdAt时间排序?例如:varUsers=Parse.Object.extend("Users"),Query=Parse.Query;varuserQuery=newQuery(Users);userQuery.equalTo("userName",Name);userQuery.ascending("createdAt"); 最佳答案 是的,没问题...但是Users类的字符串名称不是Users,而是“_Users”...更好的是:newParse.Query(Parse.User);varuser

javascript - 如何捕获 JSON.parse() 的异常?

我要解析的字符串来自FileReader(),它可能是有效的json文件的内容,也可能是无效的(例如script.js)...问题是try/catch似乎不适用于JSON.parse()?以下代码未捕获异常JSON.parse:JSON数据第1行第1列中的意外字符,文件无效。try{varjson=JSON.parse(content);..}catch(e){..}为了进行第一次验证,我使用(content.substr(0,1)==='{')测试了第一个字符,但我认为这还不够。实现此目标的最佳方法是什么?编辑:这个问题是被错误地提出的。 最佳答案

javascript - Phaser.js : cannot read property '0' on tiled map layer

我在Meteor.js服务器上使用Paser.js。在我尝试按照描述使用平铺map之前,它工作得很好here.这是我的代码:JS:if(Meteor.isClient){Template.Game.onCreated(function(){vargame=newPhaser.Game(800,600,Phaser.AUTO,'',{preload:preload,create:create,update:update});varmap;varbackgroundLayer;varblockLayer;varbg;functionpreload(){//loadallgameassets