提示:文章有错误的地方,还望诸位大神指出!文章目录前言一、镜头光晕(LensFlares)是什么?二、使用LensFlares组件总结前言一般情况下都会忽略的东西,镜头光晕。理论上不加镜头光晕,也不会有什么影响,但是有时候为了追求一些特殊的要求效果,也会加上镜头光晕。比如下图这种效果:一、镜头光晕(LensFlares)是什么?镜头光晕(LensFlares)是模拟相机镜头内的折射光线的效果,主要作用就是让太阳光/其他光源更加真实。这里有一个大佬,现场制作:链接:link咱们就使用现成的吧,反正都是巨人肩上学习。二、使用LensFlares组件首先去下载一个适合你的成品光晕(Flares)。1
介绍:基于PostProcessMaterial实现镜头光晕(Lensflare)的效果。不使用UE自带的Lensflare,在ShaderToy上发现一个好看的:ShaderToy地址:ShaderToyLensflareSample将其移植到UE4中,效果还行(去掉了巨亮的太阳光圈效果)↓叠加天空盒子纯黑背景步骤:1.场景摆后处理Volume,设置为Unbound2.创建后处理材质,MaterialDomain选PostProcess即可3.这样连蓝图红框是两个Cutom节点,里面写了Shader要上代码了,点赞收藏一下不过分吧=w=4.SunPosUV节点将太阳位置转换为屏幕空间UV//
介绍:基于PostProcessMaterial实现镜头光晕(Lensflare)的效果。不使用UE自带的Lensflare,在ShaderToy上发现一个好看的:ShaderToy地址:ShaderToyLensflareSample将其移植到UE4中,效果还行(去掉了巨亮的太阳光圈效果)↓叠加天空盒子纯黑背景步骤:1.场景摆后处理Volume,设置为Unbound2.创建后处理材质,MaterialDomain选PostProcess即可3.这样连蓝图红框是两个Cutom节点,里面写了Shader要上代码了,点赞收藏一下不过分吧=w=4.SunPosUV节点将太阳位置转换为屏幕空间UV//