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LevelSequence源码分析

前言这篇文章主要讲的是UnrealLevelSequenceRunTime的部分。即在游戏中运行LevelSequence的源码解析。(而且抛去Replicated的Sequence,一般Sequence不会在DS上播,因为比较浪费性能,在DS上播的很少这么使用,所以本篇自动忽略。)即,本篇主要讲的是单纯的只在客户端运行时的LevelSequence的步骤。作用我是如何分析LevelSequence源码过程本篇文章主要讲述LevelSequeence中绑定的Actor是如何在运行游戏时候被运行。可以解决LevelSequence运行时的相关bug。比如楼主接触LevelSequence遇到的一

LevelSequence源码分析

前言这篇文章主要讲的是UnrealLevelSequenceRunTime的部分。即在游戏中运行LevelSequence的源码解析。(而且抛去Replicated的Sequence,一般Sequence不会在DS上播,因为比较浪费性能,在DS上播的很少这么使用,所以本篇自动忽略。)即,本篇主要讲的是单纯的只在客户端运行时的LevelSequence的步骤。作用我是如何分析LevelSequence源码过程本篇文章主要讲述LevelSequeence中绑定的Actor是如何在运行游戏时候被运行。可以解决LevelSequence运行时的相关bug。比如楼主接触LevelSequence遇到的一