我正在使用C++学习opencv。我在houghlinetransform的代码中遇到了Vector。谁能解释一下Vec4i存储什么以及4i是什么意思。代码片段:-vectorlines;HoughLinesP(dst,lines,1,CV_PI/180,50,50,10);for(size_ti=0;i 最佳答案 看看OpenCVBasicStructures.Vec4i是一种用于表示具有4个维度的vector的结构,每个值都是一个int如果您查看HoughLinesP()documentation在这种特殊情况下,您会看到每个维
我正在尝试以正常填充模式渲染图元,然后将其渲染为线框。渲染代码:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glClearColor(0.9f,0.9f,0.9f,1);//resetmatrixglLoadIdentity();//filldisplaylistglColor3c(150,255,255);glCallList(lDList);//wireframedisplaylistglColor3f(0,0,0);glLineWidth(10);glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINES);glCallList(lDList)
我想为我的学校作业做一个parking场检测程序,但我是openCV和图像处理方面的新手。我打算做的是使用houghLine检测parking场上的白线并绘制一个方框。然而,parking场的线并不是一个完整的矩形。例子::我需要的输出::我可以使用houghLine绘制垂直线(红线),但我不知道如何连接线(绿线)以形成一个盒子,因为houghLine检测直线的多个点,不会检测直线的起点和终点。我也尝试了凸包方法,但我没能做到。任何opencv函数都可以克服这个问题??我真的不知道,希望有人能给我一些解决问题的想法。谢谢。 最佳答案
我有一个标尺类(称为Graduation),它使用方向来计算应该在何处绘制线条。所以像这样:当方向设置为Qt::Horizontal时,我执行line_xpos=precendent_line_xpos+number。然后如果方向是Qt::Vertical我添加到y位置。我在下面有一些代码,它是我如何使用if...else和?:语句执行此操作的示例:/*std::vectorm_lines;*/voidGraduation::resizeEvent(QResizeEvent*event){qrealnewLength=(m_orientation==Qt::Horizontal)?
我已经开始创建一个与绘图板交互的绘图程序。根据笔在数位板上的压力,我更改了正在绘制的线条的alpha值。该机制有效。细线看起来不错,看起来像一个真实的素描。但是因为我在两点之间画线(就像在Qt涂鸦教程中一样)来绘画,所以线接头之间有一个alpha重叠,并且对于粗笔画来说非常明显。这是线对线连词的效果:如您所见,线段之间存在难看的alpha混合。为了解决这个问题,我决定使用QPainterPath来渲染线条。这有两个问题:长的、连续的、粗的路径很快就会滞后于程序。由于路径是相连的,所以它作为一个路径起作用,所以对alpha值的任何更改都会影响整个路径(我不想这样做,因为我想保留混合效果)
我有以下代码:glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);glPolygonOffset(1,1);//or40,40etc...doesnthelpatall但是线条仍然在z-fighting,这是常见的错误还是什么...?我的线条是1.0f粗,我在场景中最后画了线条。我还禁用了GL_ALPHA_TEST和GL_LINE_SMOOTH并启用了GL_BLEND和GL_COLOR_LOGIC_OP编辑:我已经尝试过GL_POLYGON_OFFSET_FILL,但没有用。 最佳答案 GL_POLYGON_OFFSE
我正在学习C++并获得了将帕斯卡三角形发送到输出的项目(经过n行计算后)。获得这样的输出,存储在字符串流“缓冲区”中1111211331但我更想要的是1111211331我的想法是:计算最后一行和当前行长度的差值(我知道最后一行最长)。然后使用空格填充每一行(行长差的一半)。我现在的问题是:我不明白getLine是如何工作的,也不知道我如何提取特定的(->最后一行)我不知道也找不到如何编辑字符串流中的特定行不知何故,我觉得我不是在使用stringstream的最佳方式。所以这是一个相当常见的问题:你是如何解决这个问题的,如果可能的话,使用stringstreams-如何解决?
如何临时显示文件快照,同时隐藏注释和空行?目的是在密集的页面格式中捕获C++函数(例如)。一种方法是使用全局命令过滤掉注释行:g!/\/\/但随后语法高亮显示和移动控件消失了。Vim的折叠功能是完成这项工作的一种方式,但它只会将几个连续的注释减少到一行,这在视觉上是有干扰的。无论如何,折叠对于隐藏类似C的长注释仍然很有用,例如::setfoldmethod=marker:setfoldmarker=/*,*/但我没能在一个命令中轻松折叠C(/.../)和C++(//...)注释。理想的技巧是:隐藏(不仅仅是在一行中折叠)注释和空行,也许在第一列用一个字符表示隐藏线,处理C和C++注释,
如果不在Qt中使用QPainterPath对象过度像素化,我找不到合适的方法来绘制平滑的斜线。请注意,我知道在paintEvent函数中绘制路径没有意义,为了简单起见,我把它放在那里。我试图直接在中央小部件中画线。以下是我的代码片段:voidMyObject::paintEvent(QPaintEvent*){QPainterPathaPath;aPath.moveTo(40.0,60.0);//randomvaluestotryaPath.lineTo(254,354.0);QPainterpainter(this);painter.setPen(QPen(QColor(20,20,
首先,这段代码的目的是什么?glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);我可以放在那里GL_DONT_CARE但它不会让我画线,除非我使用glDisable(GL_LINE_SMOOTH)所以我问是否有一些内置机制可以使它绘制线条,即使不支持平滑线条(所以它会在没有抗锯齿的情况下绘制它们......)或者我必须为它创建自己的函数并检查是否支持平滑线等...每次我想绘制平滑线时,我都需要调用这个函数来检查它是否被支持?啊。编辑:线条在我的另一张卡上是平滑的,在我的另一张卡上它们甚至没有出现,除非我禁用平滑线。所以这就是问题所在,而不是glEnable(GL