我觉得这段代码没有发挥应有的作用。我把它拼凑在一起并且可以工作,但我不完全理解异步线程和ResetEvents。当我使用发送100个连接的多线程客户端测试此监听器时,响应时间从前10次左右的300毫秒增加到最后50次的2-3秒。1.)线程和重置事件处理程序是否按设计实现?2.)有什么方法可以加快高流量突发的响应时间吗?3.)在另一个线程上运行tcpConnectionLogic是否有意义?我有一个全局范围内的手动和自动重置事件:privateAutoResetEventconnectionWaitHandle=newAutoResetEvent(false);privateManual
我有一个客户端和一个服务器,我试图通过我的本地网络(127.0.0.1)与彼此通话。首先,我启动“服务器”应用程序:publicoverridevoidStartListening(intport,IPAddressaddress){listenClient=newTcpListener(address,port);listenClient.Start();listenDelimiter=newIPEndPoint(address,port);if(listenThread!=null)listenThread.Abort();listenThread=newThread(newPar
因此,使用我的软件,我在网络上发送一个发现广播,每个接收到该广播的“客户端”都将通过TCP连接到我。就我所拥有的而言,它似乎可以“正常”工作,但我觉得必须有更好的方法。我看到的是一些进入我的软件的TCP连接被拒绝(我认为),因为我目前正在努力接受另一个套接字。所以对于我当前的版本,我可以在大约80%的时间内接受套接字。有时更多,但通常在80%左右。其余的被我的软件拒绝了,我不知道为什么。对我来说,这是NotAcceptable,但我很讨厌提高这个数字。这是我用来接受TCP客户端并通知我的其他类有关已连接的新套接字的类:publicclassAsynchronousSocketListe
我在.netcompactframework3.5(控制台应用程序)中编写异步TCP服务器,我只使用套接字类,因为TcpListener不支持.netCF。我使用了与msdn(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/fx6588te(v=vs.90).aspx)中相同的服务器代码。但是2/3天后我的系统挂起,我的系统是ARM设备,有64MBRAM。可能的原因是什么。我在同步TCP服务器中没有遇到这样的问题。这是我的代码。publicvoidStartListening(){try{IPHostEntryipHostInfo=Dns.Resolve
我已成功设置它,以便我的unity应用程序可以接收tcp数据。但是,当我运行该项目时,整个应用程序会卡住并且在收到消息之前不会执行任何操作。然后,一旦收到一条消息,它就会打印出该消息,并且不允许我的客户端再次连接到它。这段代码是我的TCP阅读课的全部内容,是不是我在这里做的一些愚蠢的事情导致了这个?有没有更好的方式读取TCP数据?usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Net;usingSystem.Text;usingSystem;usingSystem.IO;publi
设备每秒发送事件,从192.168.101.4到192.168.101.2:4002。我需要监听和解析这些事件,但我已经在监听部分失败了。有人可以解释一下,如何使用有限的紧凑框架选项来做到这一点吗? 最佳答案 我自己解决了,但感谢PaulH提供的有用教程。有同样问题的程序员:///Porttouse///countofbytestoreturn///abyteArraywithreceiveddatapublicstaticbyte[]readEvent(intport,intsize){byte[]bytes=newbyte[si
我需要能够将tcp连接复用到单个虚拟tty,以测试通过串行端口通信的软件。我一直在使用下面的命令来创建一个监听tcp端口的服务器,然后将数据转发到PTY。socat-d-dPTY,link=/dev/ttyV1,waitslave,echo=0,rawTCP-LISTEN:11313,reuseaddr,fork我的问题是当端口11313上的tcp客户端断开连接时,socat删除了我到/dev/ttyV1的链接,从而终止了所有其他连接的session。有没有办法保留这个链接?或者也许在socat之外创建一个伪tty,这样我就不必担心维护它?我试过/dev/tty1和/dev/ttyS1
我正在开发一个简单的TCP服务器应用程序,它从流中接收数据并将其存储在列表中。当每个连接在一条消息中发送数据时,我已成功获取数据。我的问题似乎是在从命令行使用telnet对其进行测试时。我将开始打字,程序将根据我的打字速度抓取一两个字符,然后不再从该流中接收任何内容。我真的不知道为什么。如果我在stream.DataAvailable循环中放置一个thread.sleep,那么它将获得更多字符,但会再次停止。任何帮助表示赞赏。我的类(class)如下:publicclassTCPServer{privateTcpListenerlistener;publicListmessages;p
我想问的是如果两台电脑监听同一个端口,一个信息包通过WANIp和同一个端口进入路由器。数据包会发送到两台计算机吗?两者都不?一个还是另一个?浏览器电脑1-(内网IP)->192.168.1.3-(监听端口)->4444电脑2-(内网IP)->192.168.1.2-(监听端口)->4444计算机3-(连接并发送)->24.157.358.45:4444数据包->计算机1和计算机2VB6中的代码是:LAN.LocalPort=4444LAN.Protocol=sckTCPProtocolLAN.Listen我在VB6Professional中使用MicrosoftWinSockContr
我有以下代码,我想将其实现为我的服务器。据我了解,它是异步的。并且应该允许来自多个客户端的连接...publicvoidStart(){TcpListenerlistener=newTcpListener(IPAddress.Any,10250);listener.Start();Console.WriteLine("Listening...");while(true){IAsyncResultres=listener.BeginAcceptTcpClient(HandleAsyncConnection,listener);connectionWaitHandle.WaitOne();