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vite3 + vue3 + pinia 配置 CDN 后打包部署后出现 Failed to resolve module specifier “vue“ 报错处理

参考文章:pinia踩坑总结报错分析在项目中使用到了pinia,其中vue配置了CDN,开发环境下一切正常,部署后报了如下的错误:Failedtoresolvemodulespecifier"vue".Relativereferencesmuststartwitheither"/","./",or"../".随后我关闭了CDN,再次部署,报错就没了,难道问题出在了CDN配置上?但是,当我继续使用CDN,通过配置2个不同的路由页面,一个页面使用了pinia,另一个页面不使用pinia时,发现不使用pinia的页面是可以进行路由跳转的,使用了pinia的页面依然报错导致路由无法跳转,所以问题应该还

前端build打包生成的dist使用 nginx 运行接口报错405和401问题。

build打包的dist介绍。    dist目录是一个包含了打包后的项目代码和相关依赖项的目录,用于在部署时将项目移植到其他环境中。它提供了一个整理而简化的文件结构,使得部署过程更加方便和可靠。    直接打开报错会空白可以使用nginx来启动。Nginx官方网站:nginxnews下载很快很方便,可以不用配置环境,直接在终端管理员身份进入nginx文件夹下面即可startnginx启动项目,但需要简单配置一下启动文件nginx.conf。情况一、接口405问题:     情况介绍,启动的项目中,接口完全没有问题,而且请求头也完整的添加上了,传参要求也是按照服务端要求来的,但就build打包

Unity用NPOI创建Exect表,保存数据,和修改删除数据。以及打包后的坑——无法打开新创建的Exect表

先说坑花了一下午才找到解决方法解决,在Unity编辑模式下点击物体创建对应的表,获取物体名字与在InputText填写的注释数据。然后保存。创建Exect表可以打开,打包PC后,点击物体创建的表,打不开文件破损解决方法:到unity编辑器所在路径中去找这个路径\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityaot或者unityjit文件夹或者unityaot-win32找到里边以”I18N“开头的这四个dll文件 在这里感谢大佬:LAIALAIA解决方法思路原版链接:unity使用EPPlus对Excel的创建、写入、读取操作-哒哒哒~~~-博客园(cn

vue项目设置打包后的静态文件访问路径

vue项目设置打包后的静态文件访问路径**啰嗦一下:**相同域名下可能会存在两份相关或不相关的代码,需要通过切换文件夹路径进入不同项目时,需要在项目打包输出代码时设置静态文件的访问路径(vue、react都要)。这种方式可能不太好,但是确实存在这种场景。**静态文件访问路径说明:**项目的静态文件访问路径在本地运行和服务器访问是有区别的,默认状态下服务器上的项目代码,访问路径是从服务器根目录开始。**H5中的访问设置:**在H5中,静态文件访问路径的区别1、服务器根目录访问:代码中书写静态文件路径时开头不加“./”。2、访问当前文件夹:代码中书写静态文件路径时加“./”。vue项目的静态文件访

【已解决】Python打包文件执行报错:ModuleNotFoundError: No module named ‘pymssql‘

【已解决】Python打包文件执行报错:ModuleNotFoundError:Nomodulenamed'pymssql'1、问题2、原因3、解决1、问题今天打包一个tkinter+pymssql的项目的时候,打包过程很顺利,但是打开软件的时候,报错ModuleNotFoundError:Nomodulenamed'pymssql'如下图:2、原因查了好多资料才知道:打包程序无法判断pymssql动态调用,其中的_mssql方法是动态调用的,就是用才调用,不会一开始就调用,于是打包程序就不知道要不要包进exe里面,估计打包的时候不会去尝试运行pymssql里面的函数,因此也无法得知动态调用的

【Linux】Nginx安装使用负载均衡及动静分离(前后端项目部署),前端项目打包

一、Nginx导言1、引言        Nginx是一款高性能的Web服务器和反向代理服务器,也可以充当负载均衡器、HTTP缓存和安全防护设备。它的特点是内存占用小、稳定性高、并发性强、易于扩展,因此在互联网领域得到了广泛的使用。总结出以下三点:负载均衡:流量分摊反向代理:处理外网访问内网问题动静分离:判断动态请求还是静态请求,选择性的访问指定服务器2、使用场景Web服务器:通过Nginx部署Web服务可以提升服务器的并发处理能力,降低响应延时和网络请求影响,同时支持多种负载均衡算法,能根据实际情况自动分配流量。反向代理服务器:Nginx可以作为反向代理服务器,实现多个后端服务器的负载均衡,

Unity3D中打包WEBGL后读取本地文件数据+网络请求

PS:博主在上编文章中写道webgl读取本地文件数据以及内部网络请求,在这里详细补充一下首先上一编博主运行html之后报的错误:提示内存不足!!!!1.首先排查一下webgl包的大小,不能超过2G。2.F12查看具体错误,在这里博主的是:    a:本地读取StreamingAssets里的配置文件,序列化失败。    b:网络请求方法不能使用JsonConvert.SerializeObject将对象重新序列化,WebGL仅仅支持Unity自身的序列化,不支持外部的其他序列化方式。PS:1.webgl不支持IO   2.webgl不能直接使用unity的StreamingAssets读取方式

vue本地能够访问图片,打包项目之后图片无法访问

//template中//jsletboxHerf=ref('/src/assets/images/contain.svg')上述写法本地能够正常访问图片,但是打包之后无法正常访问,将boxHerf换成下列写法即可解决letboxHerf=newURL('/src/assets/images/contain.svg',import.meta.url).href;注意:newURL(url,import.meta.url)中的参数url,不能如下面定义变量拼接constgetPath=(url)=>{letpath='src/assets';returnnewURL(`${path}${url}

nginx: 部署前端项目的详细步骤(vue项目build打包+nginx部署)

目录第一章前言第二章准备工作2.1项目打包理解2.1.1打包命令2.1.2理解npmrunserve/dev和npmrunbuild命令2.2nginx参数配置理解2.2.1nginx常用基本命令2.2.2默认配置2.2.3 搭建不同网站的站点2.2.4禁止访问的目录以及一键申请SSL证书验证目录相关设置2.2.5根据文件类型设置过期时间2.2.6 禁止文件缓存2.2.7跨域问题第三章配置参考第一章前言在我们前端开发中也经常需要把前端的静态资源放到服务器中看效果,那么我们就需要用到nginx来配置!!该文章主要以npm为例,当然还有yarn、pnpm,但是知识是相通的!!!第二章准备工作2.1

我的一些 nix 学习经验:安装和打包

最近,我首次尝试了Mac。直至现在,我注意到的最大缺点是其软件包管理比Linux差很多。一段时间以来,我对于homebrew感到相当不满,因为每次我安装新的软件包时,它大部分时间都花在了升级上。于是,我萌生了试试 nix 包管理器的想法!公认的,nix的使用存在一定困惑性(甚至它有自己单独的编程语言!),因此,我一直在努力以最简洁的方式掌握使用nix,避开复杂的配置文件管理和新编程语言学习。以下是我至今为止学习到的内容,敬请期待如何进行:使用nix安装软件包为一个名为 paperjam 的C++程序构建一个自定义的nix包用nix安装五年前的 hugo 版本如同以往,由于我对nix的了解还停留