我正在设计一个游戏,我希望最多20个节点(子类为LocationNode)同时在屏幕上旋转。但是,当我调用以下函数时,我的CPU使用率达到100%,应用程序崩溃了。这是spinLocations()函数,它在存储在locationPositions数组中的节点上调用自旋:funcspinLocations(){for(key,val)inlocationPositions{letlocationNode=fgNode.atPoint(val)as?LocationNodeletfinalLocation=generateRandomLocation()locationNode?.spi