我正在将一个DLL从Windows移植到Linux(实际上是OSX)。我用了这个StackOverflowarticle做那个改变。即我已经将Windows“boolDllMain()”移植到Linux方式:__attribute__((constructor))voiddllLoad();__attribute__((destructor))voiddllUnload();...但两者都是void返回类型。我需要能够执行与Windows相同的操作,并在构造函数中不满足条件时返回FALSE,以便dlopen()失败并且.so不会加载。如何使调用dlopen()失败?
首先是一些背景故事:我不知道我在做什么。那是个谎言,我知道我在做什么。我是一名Web开发人员,所以查看代码并不全是胡言乱语,但尝试使用Xcode对我来说是一本新书。无论如何,我设计了一个在Windows上使用SFML用C++编译的游戏,现在我们正试图将它带到OSX(我是小组中唯一拥有Mac的人)。我一直在尝试使用Xcode4.6.1和SFML2.0来构建这个该死的应用程序,但到目前为止,一切都令人头疼。让这个东西工作的当前状态还不错,它最终没有错误地构建但是构建停止了,这显示了:dyld:Librarynotloaded:@executable_path/../Frameworks/f
目录一、Pytorch手动安装1.1、前提准备1.2、创建虚拟环境1.3、搜索Pytorch包1.4、选择下载符合配置的Pytorch包1.4、安装离线包二、torchvision手动安装2.1、查找对应的版本2.2、安装torchvision对于深度学习新手和入门不久的同学来说,在安装PyTorch和torchvision时经常会遇到各种各样的问题。这些问题可能包括但不限于:PyTorch与CUDA对不上:当前PyTorch版本要求的CUDA版本与系统中已安装的CUDA版本不匹配时。PyTorch和Python版本对不上:所选择的PyTorch版本与系统中已安装的Python版本不兼容。安装
我正在尝试将Python包装器编译为我编写的小型C++库。我编写了以下setup.py脚本来尝试使用setuptools来编译包装器:fromsetuptoolsimportsetup,Extensionimportnumpyasnpimportosatmcmodule=Extension('atmc',include_dirs=[np.get_include(),'/usr/local/include'],libraries=['mcopt','c++'],#myC++libraryisat./build/libmcopt.alibrary_dirs=[os.path.abspath
从C++访问OSX上标准目录的现代、标准、规范方法是什么,例如~/Library/ApplicationSupport或~/Library/Preferences?我看到提到使用CoreServices,但它也提到它已被弃用,我很难找到可以让我做更多事情的文档,而不仅仅是将代码粘贴进去。我找到了使用ObjectiveC++的提及,但是关于该选项的大部分信息都围绕着从ObjectiveC调用C++代码,而且Apple关于它的文档似乎相当稀疏,或者至少我没有成功找到它. 最佳答案 好吧,有一个鲜为人知的NSSystemDirecto
macOS老版本系统恢复中出现“MacBookPro无法与恢复服务器取得联系”网络问题系统时间问题镜像索引问题网络问题自行调整网络。系统时间问题自行更新系统时间。镜像索引问题恢复模式的“实用工具>系统终端”里执行如下nvramIASUCatalogURL=https://swscan.apple.com/content/catalogs/others/index-10.16seed-10.16-10.15-10.14-10.13-10.12-10.11-10.10-10.9-mountainlion-lion-snowleopard-leopard.merged-1.sucatalog然后退出
我安装了homebrewgcc6,但想在运行sierra的mac上使用gcc7。然而,与过去工作的简单配置make不同,sierra的情况发生了很大变化,我不再想知道如何让gcc自行编译。我知道我从repo协议(protocol)中checkout的东西不应该工作,但至少我应该能够编译它。当前的障碍是不再有系统头文件的/usr/include并且我没有找到指向configure/make以使用XCode.app内部的选项,显然我的自制软件gcc6知道这一点。提供什么选项来配置以设置系统包含目录(可能是库)以在macosSierra上获取当前gcc编译? 最佳
我有一个使用g++和-framework构建的基本C++应用程序...当我运行它时,我得到一个:Workinginunbundledmode.Youshouldbuilda.appwrapperforyourMacOSXapplications.(我的任何应用程序都没有std::couted)。是什么原因造成的,我该如何摆脱它?谢谢! 最佳答案 您需要创建文件夹结构并将二进制文件放在特殊位置。有关解释的示例,请参阅此QtpageMacOSXhandlesmostapplicationsas"bundles".Abundleisadi
我有一个c++项目(开源),默认情况下不需要去除调试符号。有很多测试可执行文件,在OSX上生成了很多dSYM文件。我试过-g3作为g++标志但无济于事。想法?谢谢!胡安 最佳答案 如果您使用“-g”标志进行编译,请将其移除。 关于c++-防止编译在OSX上生成dSYM(使用make),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4850788/
我正在尝试在MaxOS-X上使用C++0x和Ogre移植一个C++项目,但我遇到了OS-X版本之间的可移植性问题。我成功地使用GCC4.6.0在MacOS-X10.6(SnowLeopard)上编译了我的项目(因为我需要C++0x)。这很难(可能因为我是OSX的新用户)但它最终编译它没有错误。我在Application.app包中包含了所有必需的组件、框架、插件等,它在这个MacOS-X10.6上运行良好但是当我在安装了MacOS-X10.5.8的旧笔记本电脑上传输项目时,我无法运行该应用程序。如果我双击.app,它会尝试启动,最后图标从菜单栏中消失,仅此而已。但是,如果我直接运行.a