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c++ - 什么是 OSX 上 C++/Python 的良好初学者设置?

我正在寻找一个好的设置来学习C++,并最终在MacOSX上学习Python。因为我要使用C++,所以我不想使用XCode,因为(据我所知)这主要用于Objective-C。我在Java和MATLAB编程方面有一点经验,数学可能不是我的主要问题。我正在考虑一种看起来像这样的方法:完成AcceleratedC++.写几个小的数学程序;像Mandelbrot集、PDE求解器或图形应用程序之类的东西。这将使用小部件工具包完成。编写一个图形非常糟糕的小游戏。这可能是对JetmenRevival或SpaceInvaders的抄袭;-)(当我受够了游戏无法运行时),努力完成CorePython.在P

c++ - 尝试构建共享库 g++/mac 时 undefined symbol _main

我正在尝试在Mac上构建libdecodeqr。我的C++构建和链接历史都在Windows上,所以这是一个令人兴奋的发现之旅。我终于到了要创建链接库的地步。我正在运行的命令是:g++-shared-olibdecodeqr.so.0.9.3bitstream.ocodedata.ocontainer.oecidecoder.oformatinfo.ogalois.oimagereader.olibdecodeqr.o-L/opt/local/lib-archi386-lcxcore-lcv结果是:Undefinedsymbols:"_main",referencedfrom:start

c++ - Objective-C++ 预编译头文件

我正在使用C++库(它恰好在iPad应用程序中,但我不确定这会有什么不同)并且真的很想预编译header以加快构建速度,但是xCode似乎通过C编译器而不是C++编译器运行预编译的头文件。有没有办法让它使用正确的编译器?我已经将所有源文件从.m更改为.mm。 最佳答案 根据Xcodedocs,为每种语言变体生成一个编译头文件。因此,如果您将#include与保护宏括起来,它应该可以工作,即#ifdefined__cplusplus#include"mycplusplusheader.h"#endif

c++ - boost 示例未能构建

我是boost的新手。我成功地编译了boost库(在macosx下)。现在,我尝试构建boost网站上提到的第一个示例(包括boost/作为包含目录和boost/stage/lib作为库目录,使用netbeans)并得到以下错误"/usr/bin/make"-fnbproject/Makefile-Debug.mkQMAKE=SUBPROJECTS=.build-conf"/usr/bin/make"-fnbproject/Makefile-Debug.mkdist/Debug/GNU-MacOSX/boost_ex1mkdir-pbuild/Debug/GNU-MacOSXrm-fb

c++ - 如何使用 boost::fs 只加载 30 个最新文件而不是整个目录?

刚开始使用boost。使用它来加载图像集合。问题是文件夹中的图像数量会继续增加,我最终不想将它们全部添加到我的显示程序中。我在OSX上使用C++。如何调整此示例代码以仅加载目录顶部或底部的30张图像?只加载最新的文件会很棒,但我会满足于只改变它。不幸的是,在我的循环中只是说(it示例代码:fs::pathpPhoto(photobooth_texture_path);for(fs::directory_iteratorit(pPhoto);it!=fs::directory_iterator();++it){if(fs::is_regular_file(*it)){//--Perhap

苹果电脑 MacOS 系统可以玩Palworld / 幻兽帕鲁游戏吗

一般来说Mac的话就别打游戏了,但我能理解你的这种想法,一开始买mac就是用来工作的,但每个人都有娱乐的需求我又不可能只是为了下班那一点点时间再去搭配一个台式机专门来打游戏,所以还是想折腾一下我最开始就是用Mac玩炉石传说,体验很棒,因为我还能抱着电脑在床上玩,后来我有折腾了很多游戏总结一下Mac可以玩哪些游戏吧:Steam虽然支持Mac的游戏不多,但Steam上基本也能有个10%左右的游戏是支持Mac的,比较有名的比如:rust、艾尔登法环、胡闹厨房、古墓丽影等等。《幻兽帕鲁》(英文:Palworld)是一款近期在Steam爆红的动作冒险生存游戏,游戏设置在一个居住着「帕鲁」的开放世界中,玩

c++ - cmake os x 失败 ar 没有特定的存档成员

我有一个简单的cmake项目,我无法在OSX10.8.4上编译。cmake/make过程在Linux上运行良好,但在OSX上我收到此错误:LinkingCXXstaticlibrarylibImageFilter.aar:noarchivemembersspecified...make[2]:***[lib/libImageFilter.a]Error1make[1]:***[lib/CMakeFiles/ImageFilter.dir/all]Error2make:***[all]Error2我在两个平台上都使用EclipseCDT4GeneratorUnixMakeFile。这似乎

c++ - make 给出错误 make : *** No rule to make target `clean' . Stop

您好,我有一个简单的MakeFile,其中包含:clean:rm-fex1但是当我运行命令makeclean时,出现以下错误:make:***Noruletomaketarget`clean'.Stop.我不确定我做错了什么,它只有2行,而第2行是以TAB而不是空格开头的。有人知道吗?我在MacOSX10.9.2上我实际上正在尝试学习c并遵循本教程:http://c.learncodethehardway.org/book/ex2.html 最佳答案 MakeFile应该命名为Makefile。去掉大写字母F。

c++ - Hello World CUDA 编译问题

我正在使用CUDAbyExample书并尝试编译书中的第一个真实示例。我在OSX10.9.2上:我的来源是:@punk~/Documents/Projects/CUDA$/Developer/NVIDIA/CUDA-6.0/bin/nvcchello.cnvccwarning:The'compute_10'and'sm_10'architecturesaredeprecated,andmayberemovedinafuturerelease.hello.c:6:1:error:unknowntypename'__global__'__global__voidkernel(void){^

c++ - Mac 64 位系统调用

如何使用C++在Mac上执行64位系统调用。我需要以下内容才能工作:#include#include#includeintmain(){long*addr=(long*)syscall(SYS_mmap,0,100,1|2,2|4096,-1,0);}问题是下面的addr应该是64位的,因为它是一个指针,但它会将结果截断为32位值。我编译:g++./mmap.cc-o./mmap附言我知道存在mmap函数,上面只是一个例子,我需要让syscall函数工作。附言问题是在64位系统上syscall应该返回64位值,但在Macunistd.h中它被定义为int:intsyscall(int,