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c++ - boost 序列化: Linking to libraries

我想使用Boost库在我的程序中序列化对象。这是我第一次使用它,它给我带来了一些问题。在我的程序中,我实现了“序列化”方法并包括以下内容:#include#include#include现在,当我构建时,出现以下错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"boost::archive::text_oarchive_impl::text_oarchive_impl(std::basic_ostream>&,unsignedint)",referencedfrom:boost::archive::text_oarchive::text_oarchiv

c++ - C/C++ - Mac OS X - 检查文件是否存在

检查文件是否存在的最佳方法是什么,如果不存在则使用mac创建它并写入信息图书馆或其他..? 最佳答案 你的问题不清楚。检查文件是否存在很简单-使用stat()或access(),例如:#includeintres=access(path,R_OK);if(res创建文件同样简单-使用open()或fopen().查找有关C编程的任何好书,这是大多数书都会教授的最基本的内容。但是有什么有关系吗? 关于c++-C/C++-MacOSX-检查文件是否存在,我们在StackOverflow上找到

黑苹果系统(MacOS)配置清单

手里的MacBookPro已经快沦为电子垃圾了,平时用MacOS比较多,Window用的比较少,而苹果电脑的价格不管是MacBookPro还是MacMini丐版的便宜但是面对现在Window动不动就64g内存+的情况就显得微不足道了,高配的价格直接把我劝退(穷人伤不起啊哈哈哈)上几张图吧所以还是黑苹果来的实惠、既能用上高性能还等降低成本、嗯、真香话不多说、聊下具体的配置吧黑苹果能不能成功主要是看cpu、显卡、网卡、主板是否支持黑苹果、下面就分别给大家聊下,先上一张5000以内的配置表、显示器的话大家随意,个人比较建议上4K,因为苹果系统对配上4K还是非常香的,推荐的是redmi了,没有其他的主

c++ - 为非 Cocoa C++ Mac 项目构建应用程序包

我正在Xcode4.3.3中构建一个C++OpenGL纸牌游戏,目的是在64位和32位Mac上运行它,这不是我的问题。我的问题是我在程序开发中已经达到了一个点,我想测试它是否可以在不同的32位Mac(我的是64位)上运行,而无需安装Xcode。显然,这需要我将其导出为.app。我可以找到并运行从我的项目中导出的Unix可执行文件,经过一些cd'ing,通过终端,但这对我和程序的目标受众来说是不希望的。我搜索了google和StackOverflow,寻找任何可以帮助我的东西,但是所有提到存档的东西似乎都没有成功用于我的特定项目,我认为那是因为它是一个C++命令行工具项目。那么,有人可以

c++ - 如何包装 posix_memalign(在 mac 上编译旧代码库)?

我正在尝试在mac上编译一个工具包。它引用了malloc.h的memalign函数,但我能找到的唯一用于mac的关闭函数是posix_memalign。所以我试图将posix_memalign包装成看起来像memalign。我对如何做到这一点感到有点困惑(因为void*和void**指针):posix_memalign的签名是intposix_memalign(void**memptr,size_talignment,size_tsize);memalign的签名是:void*memalign(size_tblocksize,size_tbytes);非常感谢任何指点。(蹩脚的双关语意

c++ - Xcode 在函数中使用时如何使用 IBOutlet 进行标记

我与我的标签有联系:@property(weak)IBOutletNSTextField*scoreBox;正确,我正在尝试像这样访问它:voidnamedfunction(button){if(button==button){score=score+100;[scoreBoxsetIntValue:score];//^error}}我收到了这个错误:AppDelegate.m:52:10:Useofundeclaredidentifier'scoreBox'我做错了什么? 最佳答案 使用[_scoreBoxsetIntValue:

c++ - 如何通过 gdb 调试 nodejs 插件

标题我正在编写一个Node.JsC++插件,当我尝试按照我在互联网上搜索的方式调试我的C++添加时,它根本无法工作。我从网上得到的是gdbNode设置参数app.js运行我明白了/usr/local/bin/node":不是可执行格式:无法识别文件格式在类型文件/usr/local/bin/node之后我明白了/usr/local/bin/node:具有2种架构的Mach-O通用二进制文件/usr/local/bin/node(forarchitecturei386):Mach-Oexecutablei386/usr/local/bin/node(forarchitecturex86_

在不受支持的 Mac 上安装 macOS Sonoma (OpenCore Legacy Patcher)

在不受支持的Mac上安装macOSSonoma、Ventura、Monterey、BigSur(OpenCoreLegacyPatcher)InstallmacOSonunsupportedMacs请访问原文链接:https://sysin.org/blog/install-macos-14-on-unsupported-mac/,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。作者主页:sysin.orgmacOSSonoma正式版已发布,OpenCoreLegacyPatcherv1.0.0版本已支持。随着OpenCoreLegacyPatcher1.0.0的发布,OLP项目组非常自豪地宣布支持ma

c++ - 我在这里做错了什么?或者这是一个 clang++ 错误?

以下代码无法在我的Mac上编译#include#includetemplateusingVector=std::array;templateTdot(constVector&l,constVector&r){Tresult{0};for(autoi=0;i;intmain(intargc,constchar*argv[]){Vector3fu{1.0f,2.0f,3.0f};Vector3fv{6.0f,5.0f,4.0f};std::cout这是我从终端编译的方式:clang++-std=c++11-stdlib=libc++repro.cpp-orepro这是我得到的错误:repr

c++ - Valgrind 下 Mac OS 上的 std::thread.join() SIGSEGV

以下简单代码(C++11)将仅在MacOS和Linux上运行:#include#include#includevoidthreadFunction(){for(intcc=0;cc但是,在Valgrind中包装执行:valgrind--leak-check=full--show-reachable=no--track-fds=yes--error-exitcode=1--track-origins=yes./theexecutable...它现在可以在Linux上运行,但不能在MacOSX上运行,失败:==47544==Processterminatingwithdefaultacti