基于STM32G0,使用DMA方式,实现串口接收不定长的数据目录基于STM32G0,使用DMA方式,实现串口接收不定长的数据1.图形化操作1.1.配置串口基本参数1.2.增加发送和接收DMA1.3.开启中断1.4.配置时钟树1.5.生成代码2.用户代码2.1.usart修改2.2.修改串口中断函数3.结果测试4.实验结果优质博文,求个赞不过分吧。单片只因图镇贴!1.图形化操作1.1.配置串口基本参数使能串口,异步模式,参数:115200,8,None,1。io为默认引脚。1.2.增加发送和接收DMA点击ADD1.3.开启中断NVIC中勾选使能中断1.4.配置时钟树g0支持64m。1.5.生成代
目录MDK下载安装注册MDK简介MDK下载MDK安装器件支持包安装注册鸡MDK配置MDK下载安装注册MDK简介MDK不同版本对比MDK下载MDK安装使用=MDK软件安装+器件支持包安装MDK软件下载:百度网盘(MDK5.36安装包及STM32F4器件支持包):link(提取码:8k63)下载安装完成后是MDK-Lite版本,有代码大小限制。(仅限学生学习使用)注测鸡:link大家多多支持正版。MDK安装安装目录及路径越短越好,不要有任何中文汉字,电脑用户名也最好不要有中文等待安装完成器件支持包安装下载完成即可注册鸡首先以管理员身份运行MDK,找到CID复制下来然后运行注册鸡如果电脑报毒,添加信
STM32FLASH简介不同型号的STM32,其Flash容量也不同。MiniSTM32开发板选择的STM32F103RCT6的FLASH容量为256K字节,属于大容量产品。STM32的闪存模块由:主存储器、信息块和闪存存储器接口寄存器等3部分组成。主存储器,该部分用来存放代码和数据常量(如const类型的数据)。对于大容量产品,其被划分为256页,每页2K字节。注意,小容量和中容量产品则每页只有1K字节。主存储器的起始地址就是0X08000000,B0和B1都接GND的时候,就是从0X08000000开始运行代码的。信息块,该部分分为2个小部分,其中启动程序代码,是用来存储ST自带的启动程序
其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个bink2w32.dll文件进行安装(前提是找到适合的版本),当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此安装好之后就能重新打开你的软件或游戏了.那么出现bink2w32.dll丢失要怎么解决?一、手动从本站下载dll文件1、从下面列表下载bink2w32.dll文件32位文件:bink2w32.dll2、将下载的文件放入到你要运行的软件或者游戏的安装所在文件夹之中,可以右键点击主执行
一、目的 这一节我们来学习如何使用合宙ESP32C3,连接MiniMP3Player播放器模块。此模块可以看做是一个简易的MP3,可以直接当做MP3来使用。当然我们也可以连接到开发板上,然后通过串口开控制它。下面我们一起来学习一下吧!二、环境 ESP32C3开发板(MicroPythonv1.19.1on2022-06-18)+MiniMP3Player播放器模块+几根杜邦线+Win10商业版 ESP32C3和模块接线方法:三、模块介绍 这是一款体积小巧的Mp3模块,可以直接接驳扬声器。模块配合供
用极海MCUARMM0的APM32F03x实现I2C的主从模式的SMBUS通信1.SMBUS通信协议1.1符号含义1.2SMBusReadByte1.3SMBusWriteByte2.主从模式SMBUS通信软件实现2.1实现架构2.2主I2C2初始化2.3从I2C1初始化2.4I2C主器件主动读写操作处理过程2.5从器件响应主器件而返回数据操作处理过程2.6从I2C1的中断处理过程2.7主I2C2的中断处理过程2.8按键的中断处理过程2.9主程序的处理过程2.10完整的源代码请下载1.SMBUS通信协议1.1符号含义S(1bit):起始位Sr(1bit):重复的起始位P(1bit):停止位R/
文章概览😶🌫️说在最前面+实现功能👀PART1【电机极对数】测量1.1【电机极对数】方法1:给电机供电(低电流),手动旋转感受卡顿次数1.2【电机极对数】方法2:电机不供电,霍尔传感器供电+连单片机,传感器数据用UART串口传回并打印👀PART2【相电阻】测量2.1【相电阻】方法1:用万用表,电阻档进行测量2.2【相电阻】方法2:用LCR数字电桥仪器测量👀PART3【相电感】测量3.1【相电感】方法1:用LCR数字电桥仪器测量3.2【相电感】方法2:没有LCR,是用示波器,根据对某两相绕组施加阶跃电压激励后测得的电流情况,计算得到相电感的近似值👀PART4【交轴&直轴电感】测量4.1【交轴&
首先要搞清楚什么是重映射?简单来说就是不使用默认的端口,通过重映射寄存器的方法使这个外设的引脚映射到其它的端口,当然重映射可不能随便映射,这就要看官方的参考手册了。本文就拿STM32F03C8T6串口1为例给大家演示一下、首先要查找官方手册里的USART复用功能重映射,串口1默认的端口是PA9、PA10,这里我查到串口1可以映射到PB6(TX)、PB7(RX)端口,如表47所示。注意:因为是重映射是复用功能,使用功能我们必须要使能AFIO时钟。还需注意的是你映射到的是PB6、PB7端口,所以需要使能GPIOB时钟。还需要使能USART1的时钟,这个大家应该都知道。//使能串口1时钟RCC_AP
目录什么是队列?队列特点1.数据入队出队方式2.数据传递方式3.多任务访问4.出队、入队阻塞队列相关API函数1.创建队列参数: 2.写队列参数: 返回值:3.读队列参数:返回值:实操实验需求cubeMX配置代码实现什么是队列?队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,队列可以在任务与任务间、中断和任务间传递信息。为什么不使用全局变量?如果使用全局变量,兔子(任务1)修改了变量a,等待树獭(任务3)处理,但树獭处理速度很慢,在处理数据的过程中,狐狸(任务2)有可能又修改了变量a,导致树獭有可能得到的不是正确的数据。在这种情况下,就可以使用队列。兔子和狐狸产生的数据放在流水线上,树獭可
1下载onnxgitclonehttps://github.com/microsoft/onnxruntimecdonnxruntimegitsubmoduleupdate--init--recursive2编译由于是交叉编译,所以需要设置一下编译工具,在网上搜索看到了这个chineseocr_lite/build-onnxruntime-android.shatonnx·DayBreak-u/chineseocr_lite·GitHub于是 我用下面的命令进行编译 ./build.sh--skip_tests--configRelease--build_shared_lib--cmake_e