我想知道当游戏session正在进行并且我们无法将我们的数据传送给其他玩家时,我如何获得本地玩家的断开连接消息。由于文档中没有任何内容说“只要您的连接失败,此方法就会通知您”,我有点不知所措。我试图使用这段代码,希望它能工作,但这是徒劳的。“我们断开了连接”。消息永远不会被触发。-(void)match:(GKMatch*)theMatchplayer:(NSString*)playerIDdidChangeState:(GKPlayerConnectionState)state{if(self.match!=theMatch)return;switch(state){caseGKPl
我是GameCenter的新手,我已经设法邀请friend并成功打开了按钮的IBAction。我正在使用GKTurnbasedMatch来管理回合,但对于多人游戏,如何向邀请玩家选择其类别的所有玩家显示卡片。我怎样才能得到这个? 最佳答案 这是有关Gamecenter/回合制的精彩教程:http://www.raywenderlich.com/5509/beginning-turn-based-gaming-with-ios-5-part-2特别是这部分:IfwefindthatlastTurnisnull,we’llassumet
我的应用程序中有一个“立即玩”按钮,允许玩家与其他随机玩家自动匹配。也许我在文档的某个地方遗漏了这个,但是我该如何编写代码来自动匹配玩家呢?GameCenter沙盒服务器最近几天出现问题,所以我很难尝试不同的东西,因为我不得不猜测,因为GameKit文档并不清楚如何做到这一点。目前,我有代码设置(但未经测试)来创建与friend的匹配...NSArray*playerList=[NSArrayarrayWithObject:pid];GKMatchRequest*request=[[[GKMatchRequestalloc]init]autorelease];request.minPl
我需要显示设备上当前所有播放列表的列表。问题是,在打开iTunesMatch的设备上,任何数量的播放列表都可能在手机上保存零个项目。由于(据我所知)当您使用AVAudioPlayer时,没有可靠的方法来触发MPMediaItem下载,所以我想过滤掉所有不支持的播放列表'有任何本地条目。现在我可以让它在单个播放列表中循环并删除没有assetURL的歌曲,但如果用户有很多播放列表,这对于全局执行来说太慢了。我尝试过滤整个音乐库以获取播放列表MPMediaQuery*songsQuery=[MPMediaQuerysongsQuery];[songsQueryaddFilterPredica
这篇文章,主要介绍ElasticSearch数据库之查询操作(match、must、must_not、should、_source、filter、range、exists、ids、term、terms)。目录一、布尔查询1.1、主键查询1.2、两种查询方式(1)路径参数查询(2)请求体参数查询1.3、match查询(1)match(2)match_all1.4、过滤字段1.5、布尔查询(must)1.6、布尔查询(should)1.7、布尔查询(must_not)二、filter过滤查询2.1、range范围查询2.2、exists是否存在2.3、ids过滤查询2.4、term关键词查询2.5
我正在编写和部署我的第一个iOS应用程序。当我尝试为真实iOS设备构建我的项目的发布版本(flavor)时(我在项目架构中选择Release并选择Products->Archive)。我收到问题标题中的错误。尝试谷歌搜索我发现这是一个非常普遍的错误,只有在stackoverflow上才有近四个线程。但是尝试遵循那里列出的建议没有任何改变。我尝试以不同的方式在Targets->BuildSettings中更改证书key首选项(代码签名身份)。我还尝试通过xcodebuild直接更改它们。最后,我尝试了所有组合(开发人员/发行版)。可能是这个设置甚至与这个问题无关-我不知道。那么问题是这个
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我正在使用gamecenter编写一个基于回合制的iOS游戏,并且在查找当前坐在部分填充游戏中的每个人时遇到问题。我应该如何遍历比赛的参与者阵列并拉出就座的球员?任何时候游戏中都会有[1,8]名玩家,我正在尝试用已满玩家填充大厅。
这是我关于在Facebook上发帖的第三个问题。尽管这可能是MacOSXFacebookloginfailed-nostoredremote_app_idforapp的副本但我决定发布单独的问题,因为我们这里有iOS而不是MACOS。几天前我发布了一个问题iOS6Facebookpostingprocedureendsupwith"remote_app_iddoesnotmatchstoredid"error问题还是一样,我无法执行帖子,但现在出现错误:错误是:ErrorDomain=com.apple.accountsCode=7“Facebook服务器无法完成此访问请求:remot
有没有办法以编程方式验证设备上是否启用了iTunesMatch?我在文档中找不到任何内容。这里的用例是我想记录有多少用户在匹配,这样我就可以相应地为我的应用程序确定功能的优先级,因为其中一些功能在今天的匹配中效果不佳。 最佳答案 我认为你无法学习,因为这是用户的私有(private)设置 关于ios-检查设备上是否启用了iTunesMatch,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/quest
我正在尝试在iOS上执行AWS上传。我正在遍历一组AWSS3TransferManagerUploadRequest对象,并将大量不同大小的图像(1000+)上传到S3存储桶。使用:AWSS3TransferManager*transferManager=[AWSS3TransferManagerdefaultS3TransferManager];[[transferManagerupload:request]continueWithExecutor:[BFExecutormainThreadExecutor]withBlock:^id(BFTask*task){一旦我到达大约第700