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深入浅出TensorFlow2函数——tf.math.reduce_sum

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java - BigInteger.pow(大整数)?

我正在玩Java中的数字,想看看我能做出多大的数字。我的理解是BigInteger可以容纳无限大小的数字,只要我的计算机有足够的内存来容纳这样的数字,对吗?我的问题是BigInteger.pow只接受一个int,而不接受另一个BigInteger,这意味着我只能使用不超过2,147,483,647的数字作为指数。是否可以这样使用BigInteger类?BigInteger.pow(BigInteger)谢谢。 最佳答案 您可以自己编写,使用repeatedsquaring:BigIntegerpow(BigIntegerbase,B

java - BigInteger.pow(大整数)?

我正在玩Java中的数字,想看看我能做出多大的数字。我的理解是BigInteger可以容纳无限大小的数字,只要我的计算机有足够的内存来容纳这样的数字,对吗?我的问题是BigInteger.pow只接受一个int,而不接受另一个BigInteger,这意味着我只能使用不超过2,147,483,647的数字作为指数。是否可以这样使用BigInteger类?BigInteger.pow(BigInteger)谢谢。 最佳答案 您可以自己编写,使用repeatedsquaring:BigIntegerpow(BigIntegerbase,B

java - 生成泊松和二项式随机数的算法?

我一直在环顾四周,但我不知道该怎么做。我找到了thispage在最后一段中说:一个简单的从泊松分布中提取的随机数生成器是使用这个简单的配方获得的:如果x1,x2,...是在零和一之间均匀分布的随机数序列,k是第一个整数x1·x2·...·xk+1-λ我找到了anotherpage描述如何生成二项式数字,但我认为它使用的是泊松生成的近似值,这对我没有帮助。例如,考虑二项式随机数。二项式随机数是在N次throw硬币中正面的数量,其中任何一次抛硬币的正面概率为p。如果在区间(0,1)上生成N个均匀随机数,对小于p的数进行计数,则计数为参数为N和p的二项式随机数。我知道有库可以做到这一点,但我

java - 生成泊松和二项式随机数的算法?

我一直在环顾四周,但我不知道该怎么做。我找到了thispage在最后一段中说:一个简单的从泊松分布中提取的随机数生成器是使用这个简单的配方获得的:如果x1,x2,...是在零和一之间均匀分布的随机数序列,k是第一个整数x1·x2·...·xk+1-λ我找到了anotherpage描述如何生成二项式数字,但我认为它使用的是泊松生成的近似值,这对我没有帮助。例如,考虑二项式随机数。二项式随机数是在N次throw硬币中正面的数量,其中任何一次抛硬币的正面概率为p。如果在区间(0,1)上生成N个均匀随机数,对小于p的数进行计数,则计数为参数为N和p的二项式随机数。我知道有库可以做到这一点,但我

java - 使用 Math.fma 的准确性和性能优势是什么?

我今天才注意到Java9中存在Math.fma(a,b,c),它计算a*b+c(对于double和float值)。Returnsthefusedmultiplyaddofthethreearguments;thatis,returnstheexactproductofthefirsttwoargumentssummedwiththethirdargumentandthenroundedoncetothenearestfloat.Theroundingisdoneusingtheroundtonearestevenroundingmode.Incontrast,ifa*b+ciseval

java - 使用 Math.fma 的准确性和性能优势是什么?

我今天才注意到Java9中存在Math.fma(a,b,c),它计算a*b+c(对于double和float值)。Returnsthefusedmultiplyaddofthethreearguments;thatis,returnstheexactproductofthefirsttwoargumentssummedwiththethirdargumentandthenroundedoncetothenearestfloat.Theroundingisdoneusingtheroundtonearestevenroundingmode.Incontrast,ifa*b+ciseval

java - 哪个更准确? java.lang.Math.E 或 Math.exp(1.0)

阅读Javadocs,我看到Math.E是“比任何其他值都更接近自然对数的底数的double值。”。Math.E的打印值为2.718281828459045,而Math.exp(1.0)的值应该是相同的值:2.7182818284590455(最后多了一个5)。从文档中,听起来Math.E中的位已“手动调整”以更接近e的实际值,而不是Math.exp(1.0)产生的计算。这是正确的,还是我错误地阅读了文档?如果这是正确的,那么使用Math.pow(Math.E,n)是否比Math.exp(n)更准确,还是更少?我已经用谷歌搜索并搜索了SO,但在这个特定问题上找不到任何东西。

java - 哪个更准确? java.lang.Math.E 或 Math.exp(1.0)

阅读Javadocs,我看到Math.E是“比任何其他值都更接近自然对数的底数的double值。”。Math.E的打印值为2.718281828459045,而Math.exp(1.0)的值应该是相同的值:2.7182818284590455(最后多了一个5)。从文档中,听起来Math.E中的位已“手动调整”以更接近e的实际值,而不是Math.exp(1.0)产生的计算。这是正确的,还是我错误地阅读了文档?如果这是正确的,那么使用Math.pow(Math.E,n)是否比Math.exp(n)更准确,还是更少?我已经用谷歌搜索并搜索了SO,但在这个特定问题上找不到任何东西。

Java 8u40 Math.round() 非常慢

我有一个用Java8编写的相当简单的爱好项目,它在其中一种操作模式中广泛使用重复的Math.round()调用。例如,一种这样的模式会产生4个线程并通过ExecutorService将48个可运行任务排入队列,每个任务都运行类似于以下代码块2^31次:int3=Math.round(float1+float2);int3=Math.round(float1*float2);int3=Math.round(float1/float2);实际情况并非如此(涉及数组和嵌套循环),但您明白了。无论如何,在Java8u40之前,类似于上面的代码可以在AMDA10-7700k上在大约13秒内完成约