目录1、前言2、Xilinx官方主推的MIPI解码方案3、本方案的性能及其优越性4、我这里已有的MIPI编解码方案5、vivado工程介绍6、上板调试验证7、福利:工程代码的获取1、前言FPGA图像采集领域目前协议最复杂、技术难度最高的应该就是MIPI协议了,MIPI解码难度之高,令无数英雄竞折腰,以至于Xilinx官方不得不推出专用的IP核供开发者使用,不然太高端的操作直接吓退一大批FPGA开发者,就没人玩儿了。本设计基于Xilinx的Kintex7开发板,采集OV13850摄像头的4K4LineMIPI视频,OV13850摄像头引脚接Kintex7的BANK16LVDS_25差分引脚,经过
1、彩色空间转换基本原理1)彩色空间转换公式:为了实现格式转换,我们首先要明确待转换格式和目标格式的特点和相互转换关系,这是编程实现转换的核心。对于RGB转YUV的过程,我们要首先拿到RGB文件的数据,再通过上图的YUV计算公式对其做运算,得到YUV数据,从而实现转换。而对于YUV转RGB则要首先获得YUV数据,用第二组RGB公式计算得到RGB数据。在本实验中,转换公式如下。Y=0.298R+0.612G+0.117B;U=-0.168R-0.330G+0.498B+128;V=0.449R-0.435G-0.083B+128;R=Y+1.4075(V-128);G=Y-0.3455(U-12
1、彩色空间转换基本原理1)彩色空间转换公式:为了实现格式转换,我们首先要明确待转换格式和目标格式的特点和相互转换关系,这是编程实现转换的核心。对于RGB转YUV的过程,我们要首先拿到RGB文件的数据,再通过上图的YUV计算公式对其做运算,得到YUV数据,从而实现转换。而对于YUV转RGB则要首先获得YUV数据,用第二组RGB公式计算得到RGB数据。在本实验中,转换公式如下。Y=0.298R+0.612G+0.117B;U=-0.168R-0.330G+0.498B+128;V=0.449R-0.435G-0.083B+128;R=Y+1.4075(V-128);G=Y-0.3455(U-12
yuv420是用4个byte存储4个Y的信息,用1个Byte存储U的信息,一个Byte存储V的信息,这4个Y共用这2个U和V,也就是用6个Byte存储4个像素信息,也就是一个像素需要12个Bits(6*8/4),也就是12bpp。注意yuv420p里面的p是指planar,也就是分层存储,先存全部Y的信息,然后是U的信息,最后是V的信息,或者这样说:如果把一个图片按yuv420p的格式保存为二进制数据文件,那么把这个文件均分为6份,那么前面的4份是Y,第5份是U,第6份是V。以下程序的流程是:1使用ffmpeg先将一张图片保存为yuv420p的数据文件。2使用下面的程序读取此文件,然后将yuv
一、首先了解下nv12和nv21的数据排布nv21YYYYYYYYYYYYYYYYVUVUVUVUnv21YYYYYYYYYYYYYYYYUVUVUVUV主要就是UV的顺序不同,交互一下UV的位置就可以互换NV12和NV21.二、bgr(rgb)转nv21(nv12)一般手机等移动端的数据流格式都是yuv格式,而神经网络的输入一般都是rgb格式,所以需要进行转换,这里给出c++的代码示例。cv::Matbgr2yuv(cv::Mat&bgr){ cv::Matimg_yuv_yv12; intheight=bgr.rows; intwidth=bgr.cols; cv::Mat
1背景一般Unity都是RGB直接渲染的,但是总有特殊情况下,需要渲染YUV数据。比如,Unity读取Android的CameraYUV数据,并渲染。本文就基于这种情况,来展开讨论。Unity读取Android的byte数组,本身就耗时,如果再把YUV数据转为RGB也在脚本中实现(即CPU运行),那就很卡了。一种办法,就是这个转换,放在GPU完成,即,在shader实现!接下来,分2块来贴出源码和实现。2YUV数据来源----Android侧Android的Camera数据,一般是YUV格式的,最常用的就是NV21。其像素布局如下:即数据排列是YYYYVUVU…现在,Android就做一项工作
1背景一般Unity都是RGB直接渲染的,但是总有特殊情况下,需要渲染YUV数据。比如,Unity读取Android的CameraYUV数据,并渲染。本文就基于这种情况,来展开讨论。Unity读取Android的byte数组,本身就耗时,如果再把YUV数据转为RGB也在脚本中实现(即CPU运行),那就很卡了。一种办法,就是这个转换,放在GPU完成,即,在shader实现!接下来,分2块来贴出源码和实现。2YUV数据来源----Android侧Android的Camera数据,一般是YUV格式的,最常用的就是NV21。其像素布局如下:即数据排列是YYYYVUVU…现在,Android就做一项工作
一.简介mipi屏调试一般都要在RK平台的dts中配置屏幕上电初始化时序:panel-init-sequence和下电初始化时序:panel-exit-sequence。本文讲解如何配置屏幕的这些初始化时序。二.数据类型:DataType2.1常见数据类型1:DCSWrite注意:这里的parameter并不是指数据字节个数0x05命令类型:单字节数据(DCSShortWrite,noparameters) 0x15命令类型:双字节数据(DCSShortWrite,1parameter) 0x39命令类型:多字节数据(DCSLongWrite,nparametersn>2)0x05命令类型:(
YUV格式的图片查看工具YUView2.13参考资料: ImagetoYUV(ffmpeg/ImageMagick)这2个工具可用于音视频格式转换等处理 ImagetoYUV(ffmpeg/ImageMagick)_hushui的博客-CSDN博客 FFmpeg常用命令/参数 https://blog.csdn.net/weixin_36811328/article/details/88037527YUView工具是开源的工具,从网站上下载Windows版的压缩包后直接解压就能运行 https://github.com/IEN
目前基于ARM架构的处理器Fabless设计公司在安防、工控、汽车、移动通讯以及中低端消费电子市场占有绝对统治地位,如高通、MTK、瑞芯微、紫光展瑞、全志、晶晨等皆属主流的ARM架构,在系统显示端,以上品牌都支持eDP、MIPI、LVDS及最新GVI显示接口,但有一定比例主控不支持2PortLVDS显示输出,所以需另外增加MIPI&eDPto2PortLVDS桥接转换电路,现推荐几款MIPI&eDPto2PortLVDS电路。市场热销MIPI&eDPto1/2ProtLVDS电路汇总型号输入输出支持分辨率LCD屏兼容量产时间1LT9211D4LaneMIPI1/2PortLVDS2560×