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php - 寻找 php 游戏引擎/框架

关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭9年前。Improvethisquestion我正在寻找php游戏引擎/框架。免费或便宜,最好是开源的(但这不是必需的)。如果没有类似的东西,我可以修改一些开源游戏......我非常喜欢《绿龙传奇》(简单但有趣的游戏:)但它的使用条款非常有限-他们不允许您在游戏中放置广告,将捐赠按钮更改为Paypal以外的其他东西,等等……

暗黑破坏神:不朽 unity mmo arpg资源分包精讲

unity大型游戏资源管理——分包视频讲解:点击观看unitymmoarpg暗黑破坏神:不朽是一个大型的重度游戏,该游戏资源已经超过10G所以它用了资源分包技术减少下载时间。首包只包含基础资源,在玩家玩第一关的时候,后台就开始下载后面章节的内容,做到了无感衔接。从玩家体验角度只是等待了几分钟的安装时间分包加载演示真机运行效果这篇文章是之前的unity3dAssetBundle资源热更专题的内容拓展建议先观看核心讲解根据上次战棋游戏的资源架构先划分好首包资源(mainpackge)和分包资源(subpackge_N).这样就能把资源一分为N个因为继承了之前的功能,所以我们分包也是具备资源差异对比

javascript - MMO WebSocket 服务器 : Node. js 或 C++?

我一直在考虑使用WebSockets为网络制作一个实时游戏。我知道如何使用Node.js,并且很想在其中使用它。但无论我在哪里看,C++似乎都是流行的服务器语言,因为它的速度。我应该尝试在Node.js中实现它,然后再担心C++,还是应该现在学习C++,然后从头开始实现它? 最佳答案 如果您决定采用C++路线(并且它确实提供了所有语言的最佳性能),那么这个出色的开源Websocket库可以为您完成所有繁重的工作。它仅包含标题,仅使用boost。它带有示例代码和文档:http://vinniefalco.github.io/这是一个向

unity的学习,准备搞一款mmo小游戏,服务器和客户端从零学

先学一下unity,mmo服务器框架到时候在学习一下,暂时服务器简单做一下unity中生命周期如代码所示,简单了解一下。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasstest:MonoBehaviour{voidAwake(){Debug.Log("awakehelloworld!");}//当脚本可用时,也就是打勾的时候可以使用voidOnEnable(){Debug.Log("OnEnable");}//Startiscalledbeforethefirstframeu

model-view-controller - 哪些 JavaScript 框架和库最适合跨平台 MMO 游戏开发?

我玩过很多MMORTS游戏,例如Evony、DragonsofAtlantis和KingdomsofCamelot。它们都有一些很棒的特性和很多不太严重的问题。只是为了我自己的兴趣,我想尝试写一些类似的东西。我什至不打算尝试与大人物竞争,但我想以专业和可扩展的方式编写它,就好像它是为最终的商业发布而准备的。这就是引出问题的背景。我一直在寻找适合这种游戏风格的各种框架和库。然而,有太多的选择,我现在头晕目眩。我想就其他人认为的最佳选择提供一些意见。我想尝试将其编写为跨平台/跨浏览器的webapp,稍后可以使用MoSync之类的东西将其转换为“native”应用程序。我想坚持使用HTML5

c# - 我可以将 TcpClient 从一台服务器传递到另一台服务器吗?

基本上我是在创建一个在线游戏。我有一台保存所有用户名/密码信息的服务器(登录服务器),然后是一台或多台托管游戏的服务器(游戏服务器)。客户端连接到验证其凭据的登录服务器,检查他们所在的游戏服务器,然后告诉该服务器连接到客户端。我对安全知之甚少,但我认为让客户端监听来自其游戏服务器的连接比让游戏服务器监听客户端更安全。我认为这至少会让DDoS攻击更容易预防。问题是我了解到,如果您的服务器位于某些类型的路由器或负载平衡器之后,您将无法轻松获取客户端的ip。我需要登录服务器告诉游戏服务器要连接到谁...除非我可以转移一个打开的连接。我相信某些游戏有服务器集群,可以让客户端在一个或另一个之间f

Redis如何表示一个二维世界(MMO?)

我正在制作一款拥有2d世界的MMO。(这是一个学习项目,所以不要试图说服我放弃它:)我想为它试验一个新的数据存储,并且我读过关于redis的好东西。我已经完成了这些教程,我想我开始了解Redis的优势,但我不清楚如何为这样的世界建模。这里有一些设计要求我需要能够发送元素在世界中的当前位置。将这些划分为地理“房间”进行表演是可以接受的。我需要能够在世界上“移动”一个物体,改变它的位置我需要获取有关某个对象的信息:它的名称、类型、属性等。我需要能够计算基本碰撞(obja想向右移动,那里有石头吗?)您将如何在Redis中对其进行建模?redis是不是一个不合适的选择?

Redis如何表示一个二维世界(MMO?)

我正在制作一款拥有2d世界的MMO。(这是一个学习项目,所以不要试图说服我放弃它:)我想为它试验一个新的数据存储,并且我读过关于redis的好东西。我已经完成了这些教程,我想我开始了解Redis的优势,但我不清楚如何为这样的世界建模。这里有一些设计要求我需要能够发送元素在世界中的当前位置。将这些划分为地理“房间”进行表演是可以接受的。我需要能够在世界上“移动”一个物体,改变它的位置我需要获取有关某个对象的信息:它的名称、类型、属性等。我需要能够计算基本碰撞(obja想向右移动,那里有石头吗?)您将如何在Redis中对其进行建模?redis是不是一个不合适的选择?

c# - 服务器不从数据库中获取信息并将其传递给客户端

我正在尝试让我的服务器从登录用户(web)获取sso并将其传递给AS3客户端。如果我在客户端中设置特定的SSO(如下所示),服务器将从数据库中获取用户。目前我收到错误:错误1:您的SSO票证无效。请重新登录,然后重新加载。package{importcom.archicruise.external.RoomManager;importcom.archicruise.server.Connection;importflash.display.Bitmap;importflash.display.BitmapData;importflash.display.LoaderInfo;impor

c# - 服务器不从数据库中获取信息并将其传递给客户端

我正在尝试让我的服务器从登录用户(web)获取sso并将其传递给AS3客户端。如果我在客户端中设置特定的SSO(如下所示),服务器将从数据库中获取用户。目前我收到错误:错误1:您的SSO票证无效。请重新登录,然后重新加载。package{importcom.archicruise.external.RoomManager;importcom.archicruise.server.Connection;importflash.display.Bitmap;importflash.display.BitmapData;importflash.display.LoaderInfo;impor
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