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通过FFMpeg将MOV视频转为黑白通道的mp4(可设置上下/左右)

主要是先获取视频的码率,因为在转换过程中需要视频的码率,然后根据命令进行转换。转完之后的mp4用Avpro去播放具体查Avpro怎么播放黑白通道视频吧。PlaneVideoLoadTip是提示进度预制体,自行修改吧。这个是FFmpeg的下载要放在StreamingAssets文件夹下:https://download.csdn.net/download/qq_42223582/87051539usingLitJson;usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Diagnosti

php - 如何使用 PHP 上传脚本将电影从 .MOV 转换为 .MP4?

我正在尝试将电影上传到网站,然后自动将其从.moviPhone格式转换为.mp4格式。是否有php转换库或工具可以帮助我执行此操作?谢谢。 最佳答案 我知道这是另一种解决方案:http://handbrake.fr/CLI(命令行界面)https://trac.handbrake.fr/wiki/CLIGuide,只需使用PHP即可启动InstallHandbrakeUbuntuPHP:$cmd='./HandBrakeCLI-i/path/to/source.MOV-omovie.mp4--preset="iPhone&iPodT

为什么MOV AH,1在Intel微处理器的64位模式下不支持1?

在巴里·B·布雷(BarryB.Brey)的《英特尔微处理器》一书中。MOVAH,1在64位模式下不允许,但在32位或16位模式下允许。如果MOVAL,1可以在64位模式下允许,这是什么问题MOVAH,1?看答案没有问题movah,1。它在X64模式下运行良好。它的操作码是b401.唯一一次movah不允许是mov有个REX字首。从:http://www.felixcloutier.com/x86/mov.html***在64位模式下,如果使用REX前缀:R/M8无法编码以访问以下字节寄存器:AH,BH,CH,DH.在这种情况下,高字节寄存器(AH,BH,CH,和DH)重新定义为DIL,SIL

c++ - 为什么 x86/x86_64 上的顺序语义通过 MOV [addr], reg + MFENCE 而不是 + SFENCE 使用?

在Intelx86/x86_64系统上有3种类型的内存屏障:lfence、sfence和mfence。关于它们的使用的问题。对于顺序语义(SC),对所有需要SC语义的存储单元使用MOV[addr],reg+MFENCE就足够了。但是,您可以编写整体代码,反之亦然:MFENCE+MOVreg,[addr]。显然感觉,如果存储到内存的数量通常少于从内存中加载的数量,那么使用写屏障的总成本就会更低。并且在此基础上,我们必须使用顺序存储到内存,进行了另一个优化-[LOCK]XCHG,由于“MFENCEinsideinXCHG”仅适用于内存中使用的缓存行,因此可能更便宜XCHG(videowhe

c++ - 用于多态调用的 x86-64 汇编器

我有C++代码:intmain(){M*m;O*o=newIO();H*h=newH("A");if(__rdtsc()%5==0){m=newY(o,h);}else{m=newZ(o,h);}m->my_virtual();return1;}虚拟调用由这个asm表示:movrax,qwordptr[x]movrax,qwordptr[rax]movrcx,qwordptr[x]callqwordptr[rax]这比我预期的vtable方法调用多了一行。所有四个ASM行都特定于多态调用吗?上面四行怎么伪读?这是完整的ASM和C++(虚拟调用在最后进行):intmain(){addby

c++ - 我的汇编代码有什么问题

所以我正在用c++为MS-DOS编写一个游戏,并且为了提高速度我加入了一些内联汇编。这个特定的代码块会在视频内存(0A000h)中绘制一个星号。我的代码的问题在于,无论dh设置为什么颜色,它都只绘制一个像素。据我所知movdx,00007h相当于设置dh为0,dl为7,有什么问题吗?等效的C/C++代码(或至少是我的意图)在每一行旁边都有注释。我的编译器是TurboC++3.0。我试图只使用8086/8088指令。我也知道MS-DOS有多旧,所以不要告诉我为更新的编译器/操作系统编写代码。为dos写代码是我的一种爱好。pixelOffset=x+(y 最佳答

c++ - 从 C++ 访问汇编语言

这是我的编程作业。我需要使用用8086编程语言编写的方法找出整数数组中最大的一个。这是我的尝试:#include#includeintreturnLargest(inta[]){intmax;asmmovsi,offsetafor(inti=0;i预期的答案是12个3个4个5个6个6.但我得到的是:到这里我坐下来想...数组的索引i处的值不就是实际存储在内存中的吗?因为至少我们被告知,如果a[i]是12(比方说),那么第i个内存位置中写有数字12。或者如果值没有存储在内存位置,我该如何写入内存位置以完成所需的任务?我还请大家链接一些网络/平装本上的Material,以便复习这些概念。编

c++ - 地址减法值总是12?变量的大小是否很小?

我目前正在研究C、C++和ASM。我可以看到ebp减法值之间始终存在12的差异。我的反汇编代码:代码:intmain(){intabc=10;intdef=20;shortinta=1;longintb=1000;//PlayFloat();GetValue();return0;}已禁用:pushebpmovebp,espsubesp,0F0hpushebxpushesipushedileaedi,[ebp+FFFFFF10h]movecx,3Chmoveax,0CCCCCCCChrepstosdwordptres:[edi];intabc=10;movdwordptr[ebp-8],

c++ - 这是 "new auto(enum_type)"的 Microsoft VC++ 2010 编译器错误吗

环境:MicrosoftVisualStudio2010withSP1Preminum(10.0.40219.1SP1Rel),WindowsXPSP3VC10编译器支持auto关键字,但推导的类型相关信息对于枚举似乎并不总是正确的。例子:#includeenumfruit_t{apple=100,banana=200,};intmain(){constautopa=newauto(banana);constautopb=newfruit_t(banana);static_assert(std::is_same::value,"notsame!");deletepb;deletepa;

c++ - G++ 4.6 -std=gnu++0x : Static Local Variable Constructor Call Timing and Thread Safety

voida(){...}voidb(){...}structX{X(){b();}};voidf(){a();staticXx;...}假设在进入main之后,f被多个线程(可能竞争)多次调用。(当然,唯一对a和b的调用是上面看到的那些)以上代码在-std=gnu++0x模式下用gccg++4.6编译时:Q1。是否保证至少调用一次a()并在调用b()之前返回?也就是说,在第一次调用f()时,x的构造函数是否会同时调用一个自动持续时间局部变量(非静态)(而不是在全局静态初始化时间)?Q2。是否保证b()只会被调用一次?即使两个线程第一次同时在不同的核上执行f?如果是,GCC生成的代码通过