我正在使用MSVC++,我想在我的代码中使用特殊值INFINITY。在MSVC++中用于无穷大的字节模式或常量是什么?为什么1.0f/0.0f的值看起来是0?#include#includeintmain(){floatzero=0.0f;floatinf=1.0f/zero;printf("%f\n",inf);//1.#INF00printf("%x\n",inf);//whyisthis0?printf("%f\n",zero);//0.000000printf("%x\n",zero);//0} 最佳答案 使用numeric
我想在不调用预处理器的情况下运行MicrosoftVisualStudio编译器cl.exe。这可能吗?我认为简单地编译预处理的源代码(使用/c标志)会使预处理器运行为空操作,但显然情况并非如此。我做了一些基准测试。这是一个小源文件(main.cpp),其中仅包含一些代码:#include#include#include以下是一些不同的编译器调用及其时间:1:cl/cmain.cpp~1.02s2:cl/EPmain.cpp>main-preprocessed.cpp~0.5s3:cl/cmain-preprocessed.cpp~0.75s编译预处理后的源代码似乎已经快了一点(预处理
我已经在ideone.com上测试了这段代码,它按预期输出了16。但是,当我在VisualStudio2013中尝试时,它显示8。是错误还是编译器缺少C++11支持?#include#includeusingnamespacestd;usingfloat_pack=aligned_storage::type;intmain(){cout::value我使用了alignment_of,因为MSVC不支持alignof。编辑:我发现我无法使16与aligned_storage对齐。但是为什么这个片段没问题?#include#include#includeusingnamespacestd;
考虑以下代码:classSILPassPipelinePlanfinal{public:SILPassPipelinePlan()=default;~SILPassPipelinePlan()=default;SILPassPipelinePlan(constSILPassPipelinePlan&)=default;SILPassPipelinePlan(SILPassPipelinePlan&&)=delete;SILPassPipelinePlanx(){SILPassPipelinePlanP;returnP;}};intmain(){return0;}MSVC报如下错误:1>
这个类型定义:typedefDWORDWINAPI(*CM_Open_DevNode_Key)(DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,PHKEY,DWORD);在BorlandCpp中编译良好,但是,当我在msvc中编译它时,我必须删除WINAPI(它只是__stdcall的别名):typedefDWORD(*CM_Open_DevNode_Key)(DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,PHKEY,DWORD);为什么会这样?我可以安全地删除WINAPI部分吗?更新:我必须从typedef中删除“WINAPI”,否则我会得到errorC2059:syntaxerr
在GCC上,我们启用-ffast-math来加速浮点计算。但是由于我们依赖于NaN和Inf浮点值的正确行为,我们还打开了-fno-finite-math-only,以便假设值不是NaN/Inf的优化对于MSVC,-ffast-math的“等价物”显然是/fp:fast。但是,与GCC的-ffast-math一样,它alsoincludes假设Nan/Inf不存在的优化。(至关重要的是,不能保证像std::isnan()这样的测试会给出“准确”的结果。)是否有一个MSVCC++编译选项允许您利用大部分/fp:fast优化,但仍“正确”处理NaN和Inf值?(或者至少,保证像std::is
代码这是SSCCE我的问题示例://MyLibrary,whichIwanttotakeintheuser'senumandatemplateclasswhichtheyputper-enumspecializedcodetemplateclassEnumStruct>structLibraryT{/*Librarystuff*/};//UserDefinedEnumandAssociatedTemplate(whichgetsspecializedlater)namespaceMyEnum{enumEnum{Value1/*,...*/};};templatestructMyEnum
VisualStudio为C/C++添加了代码分析(/analyze)以帮助识别错误代码。这是一个非常好的功能,但是当您处理旧项目时,您可能会被警告的数量弄得不知所措。大多数问题的产生是因为旧代码在方法或函数的开头执行一些断言。我认为这是代码中使用的ASSERT定义(来自afx.h)#defineASSERT(f)DEBUG_ONLY((void)((f)||!::AfxAssertFailedLine(THIS_FILE,__LINE__)||(AfxDebugBreak(),0)))示例代码:ASSERT(pBytes!=NULL);*pBytes=0;//我正在寻找一种简单、干净
虽然用枚举名称限定枚举值在C++03中是无效的,但据我所知,它在C++11中是有效的。尽管如此,MSVC10仍会针对以下内容生成警告C4482:enumE{A,B};inti=E::A;//warningC4482(butvalidC++11?)由于我们的大部分代码都使用了C++11功能(尤其是lambda),因此禁用此警告似乎是安全的。我认为该代码是有效的C++11对吗?注意:我没有编写有问题的代码,我宁愿不经历并更改每一次出现的代码。编辑:添加了一些相关链接。MSDNpageforthewarning.Anotherquestionaboutthewarning.问题和答案似乎都引
来自Linux/gcc/clang,我发现自己越来越多地在Windows/VisualStudio上工作。我真正缺少的是地址清理器(边界检查、泄漏、释放后使用……)。我做了一些研究,也尝试了一些事情,但还没有找到一个完整(功能方面)且可靠的替代品。例如,我尝试过Dr.Memory,但了解到它不适用于基于Qt的程序(至少不适用于Windows10)。那么我如何在Windows/MSVC上获得类似地址清理器的功能? 最佳答案 至少clang的ASan和Ubsan应该可以在Windows上运行,但有一些限制。这些可以与msvc工具链一起使